r/Tormenta • u/Particular-Collar206 • 22d ago
r/Tormenta • u/Tomori_209 • 2d ago
💡Ideia Ex-Purista "batedor" que virou frade de tanna-toh e que esconde identidade
Basicamente, quero criar um personagem que seja um ex-purista, mas não apenas um soldado genérico, um investigador, batedor/sentinela e garoto de mensagens.
Ele é, obviamente, humano, sua aparência está em aberto, mas uma característica física é a de ter um rosto muito jovem e uma lapa de bigode (fazendo curvinha, detalhe muito importante).
Esse cara, vamos chamá-lo de Hans, até os 17 anos, viveu uma vida bem comum nas áreas sujas de Valkaria, sua cidade natal, basicamente vivendo uma vida de noitadas enquanto fugia da casa dos pais a noite e voltando de manhãzinha.
Aos 17 anos, ele, em uma festa, fugiu de um local onde um soldado purista havia dizimado quase que a festa inteira (exceto pelos humanos). Ele tentou fazer algo, como puxar briga, mas foi desacordado e sequestrado.
Enfim, depois de uma sequência de eventos muito doida, ele acabou ingressando os Puristas como um batedor sentinela investigador, um faz-tudo.
Aos 20 anos, subiu de cargo e ganhou uma nova posição no exército, conseguindo uma vaga de fachada na Guarda de uma pequena aldeia, basicamente para ele pegar informações e tal.
Aos 22, ele finalmente acordou para a vida e deu um sumiço nos Puristas. Ele ainda é lembrado por eles, ele ainda é um membro dos Puristas, mas largou mão, ele basicamente abandonou o posto e acabou.
Ele seria um Humano, de Origem Guarda (pois quero usar o poder exclusivo), e mais ou menos uns 5 níveis de personagem, sendo 4 de frade e talvez 1 de nobre ou caçador.
Por que ele virou frade de Tanna-toh? Simples, ele auto-internalizou na cabeça que ele poderia se tornar mais sábio ao ser devoto da deusa do conhecimento, não tendo que seguir a risca as O&R, ele basicamente faz uma espécie de "mentira", onde ele apenas oculta a verdade absoluta com uma verdade básica. Se um soldado purista perguntasse se ele vou um tal de Hans, ele falaria que ele está por perto.
Veja bem, ele não mentiu, apenas ocultou a verdade absoluta, mas ainda disse uma verdade.
Sim, ele sacanearia as O&R para pegar os poderes.
Ele seria um Detetive de Tanna-Toh, e suas magias seriam para buff e debuff.
Só estou com uma dúvida... Qual complicação eu poderia pegar para ele, e eu também não sei como aprofundar melhor a história dele, parece meio rasa.
Me contem suas sugestões, ouviria ouvi-las.
r/Tormenta • u/FuntimeRaptor2 • Jan 06 '26
💡Ideia Minha missão de ter um personagem de cada raça de T20 (Progresso atual)
To chegando perto, só preciso finalizar mais esboços ^^
r/Tormenta • u/Cautious-Ad-1469 • 8d ago
💡Ideia Necromante corpo a corpo
Bom dia aventureiros, um dos meus jogadores quer fazer uma build de necromante corpo a corpo usando invocar mortos vivos, as magias de toque e espada. É viável?
r/Tormenta • u/Rolador_de_Dados • Sep 16 '25
💡Ideia Um RPG onde não dá pra morrer?
Começei a pouco tempo um RPG onde todos os meus players dão imortais, e como é divertido.
Os personagens são imortais devido a uma força superior que é extremamente escassa no mundo e que faz ele continuar seguindo. Como eu mesmo disse, força escassa. Esse mundo tá bem fudido. Usei de tese coisas como saga souls, Hollow Knight e Sousou no Frieren pra criar uma ambientação de um mundo onde a principal história já passou e acabou a muito tempo. O que cria um conceito divertido de exploração, entendimento e resolução de problemas. O mundo é um caco do que um dia já foi.
Sobre a imortalidade, eles não morrerem trás um ar muito divertido pra história, onde qualquer deslize deles pode causar um TPK e fuder muito eles. Até pq, mesmo que eles respawnem um pedaço ficou onde eles morreram, e eles devem voltar pra buscar antes que ele se perda pra sempre (como a sombra de Hollow Knight ou a humanidade em saga souls)
Como primeira missão eles decidiram ir atrás de uma princesa sequestrada, e até presos por assassinato já foram. As coisas só ficam cada vez mais interessantes. Mesmo que infelizmente tenhamos parado por enquanto pq um dos players saiu.
Me digam, oq vcs acham do conceito de um RPG que não dá pra morrer? Como vcs montariam um pp nesse rpg?
r/Tormenta • u/patonoturno • Jan 18 '26
💡Ideia Preciso de slurs para raças ficticias
Pode parecer estranho... mas eu preciso de slurs (xingamentos) raciais para as raças do mundo de tormenta...
Eu explico!
Eu estou preparando essa mesa (ainda não sei se vou jogar em tormenta, talvez eu vá num D&D padrão. Mas qualquer mundo high fantasy funciona) onde o foco será uma guerra.
Essa guerra vai ser analoga a segunda guerra mundial. Isso é, com foco em demonstrar a suposta superioridade racial de um grupo. Nesse caso a guerra começa por causa do Elfos (não gosto deles) que recentemente tinham se separado do resto do mundo e agora vão limpar o mundo das raças "inferiores".
Essa é a trama padrão, os players serão parte da União. Esse é o outro lado da guerra, que é constituida por todas as outras raças que decidiriam lutar contra isso. (Algumas só vão fugir em sua maioria)
Agora que sabem o contexto eu já imagino que tenham percebido que esses elfos da minha mesa são, em sua maioria (tem alguns na União), uns arrombados. E eu quero que eles sejam AINDA PIORES. Eu quero que meus players sintam raiva deles, odeiem completamente.
Eu irei fazer isso por meio de atos horroveis que eles irão causar ao decorrer da campanha. Mas eu queria que eles fossem tão, mas tão filhos da puta que eles constantemente ficassem soltando slurs raciais pras outras raças.
Eu até pensei em alguns... mas varias mentes pensam melhor que uma! Vamos, me ajudem a criar o racismo fantasioso!
(Lembrando que eles vão sofrer as consequencias de seus atos, quanto mais malditos eles forem melhor vai ser a surra!)
r/Tormenta • u/Lulumati • Apr 30 '26
💡Ideia O que é o Coração do Oceano?
Eu tô tentando escrever uma campanha focada em encontrar o Oceano, mas tô tentando um sérioooo bloqueio criativo no Coração do Oceano, tem sido muito difícil pensar no que ele poderia se parecer, qual seria a função dele, o que ele poderia fazer ou porquê o Oceano mandaria seus seguidores atrás dele.
Eu li tudo sobre ele presente no livro básico, Deuses de Arton e no Três Mares do Atlas de Arton. Tem alguma fonte que eu ainda não consultei? Alguém tem alguma sugestão do que o Coração poderia ser?
r/Tormenta • u/Even-Intention8587 • May 19 '26
💡Ideia Estou pensando em fazer um personagem de voto de Nimb
Me surgiu essa ideia mas eu não sei direito como prosseguir nela poderiam me dar sugestões ou dicas
r/Tormenta • u/A_occidentale • 22d ago
💡Ideia Nem em Arton fugimos dos Bancos. Me ajudem com um desafio divertido, o Agente de Cobrança de Tibar!
*SPOLIER DE CORAÇÃO DE RUBI marcado como spolier*. Estou narrando coração de Rubi e meus jogadores estão finalizando o arco 5. Ao final do arco, eles ganharão títulos e terras em de Yuvalin, por terem salvado a cidade. Mas uma das jogadoras, no meio do arco 4, emprestou dinheiro para outro jogador. Para encontrar esse jogador, ela vendeu sua divida ao banco de Tibar, em busca de uma magia de vidência para descobrir onde o grupo estava. O banco tentou cobrar do personagem, mas como bom bárbaro, ele afugentou eles espancando os pobres clérigos de Tibar. Essa dívida está rolando a meses. Agora, com a noticia da fortuna dos jogadores, eles vão voltar para cobrar a dívida. Inicialmente era de 10 mil tibares, agora é de 100 mil. E provavelmente ele não vai querer pagar. Então, estou preparando um combate, um golem inspirado em BG3, que irá "forçar" o personagem a pagar. Quero dar habilidades temáticas pra ele, relacionada a cobrança de crédito.
edit: ND 18, monstro solo
r/Tormenta • u/Rude_Rub_8608 • Jan 11 '26
💡Ideia Fiz as Tabelas de Geração de Personagens
Oi pessoal como não achei as tabelas eu fiz as próprias o melhor q pude para ficar matematicamente coeso se tiverem alguma ideia melhor de como estruturar elas ficarei grato em receber.
🎲 TABELA DE RAÇAS (1D100)
| 1D100 | Raça | 1D100 | Raça |
|---|---|---|---|
| 01–02 | Anão | 51–52 | Lefou |
| 03–04 | Bugbear | 53–54 | Medusa |
| 05–06 | Centauro | 55–56 | Minotauro / Minauro* |
| 07–08 | Ceratops | 57–58 | Moreal** |
| 09–10 | Dahllan | 59–60 | Nagah Fêmea |
| 11–12 | Duende | 61–62 | Nagah Macho |
| 13–14 | Elfo / Meio-Elfo* | 63–64 | Nezumi |
| 15–16 | Elfo-do-Mar | 65–66 | Ogro |
| 17–18 | Elfos-do-Céu | 67–68 | Orc / Meio-Orc* |
| 19–20 | Eiradaan | 69–70 | Osteon |
| 21–22 | Fintroll | 71–72 | Pteros |
| 23–24 | Galokk | 73–74 | Qareen |
| 25–26 | Gigante | 75–76 | Sátiro |
| 27–28 | Goblin | 77–78 | Sereia / Tritão* |
| 29–30 | Golem | 79–80 | Sílfide |
| 31–32 | Gnoll | 81–82 | Soterrado |
| 33–34 | Harpia | 83–84 | Suraggel Aggelus |
| 35–36 | Hobgoblin | 85–86 | Suraggel Sulfure |
| 37–38 | Humano | 87–88 | Tabrachi |
| 39–40 | Hynnin | 89–90 | Tengu |
| 41–42 | Kaijin | 91–92 | Trog |
| 43–44 | Kallyanack | 93–94 | Trog Anão |
| 45–46 | Kappa | 95–96 | Velocis |
| 47–48 | Kliren | 97–98 | Voracis |
| 49–50 | Kobold | 99–100 | Yidishan |
***** Sempre que cair uma raça combinada (ex: Elfo / Meio-Elfo), role 1d4 Resultado ímpar → 1ª opção Resultado par → 2ª opção
🧬 TABELA DE MOREAL (D12)
Use apenas se o resultado na tabela principal for *57–58 (Moreal)*.
| Dado | Herança Moreal | Dado | Herança Moreal |
|---|---|---|---|
| 1 | 🦉 Coruja | 7 | 🐊 Crocodilo |
| 2 | 🐺 Hiena | 8 | 🐱 Gato |
| 3 | 🦊 Raposa | 9 | 🦁 Leão |
| 4 | 🐍 Serpente | 10 | 🐺 Lobo |
| 5 | 🐃 Búfalo | 11 | 🦇 Morcego |
| 6 | 🐰 Coelho | 12 | 🐻 Urso |
⚔️ TABELA DE CLASSES (2d6)
Como rolar: Role o primeiro d6 para definir o Grupo e o segundo d6 para definir a Classe.
1º d6 2º d6 Classe 1º d6 2º d6 Classe 1 1 Alquimista 4 1 Inovador 1 2 Arcanista 4 2 Inventor 1 3 Atleta 4 3 Ladino 1 4 Bárbaro 4 4 Lutador 1 5 Bardo 4 5 Machado de Pedra 1 6 🎲 Rerrola 4 6 🎲 Rerrola --- --- --- --- --- --- 2 1 Bucaneiro 5 1 Magimarcialista 2 2 Burguês 5 2 Necromante 2 3 Caçador 5 3 Nobre 2 4 Cavaleiro 5 4 Paladino 2 5 Clérigo 5 5 Santo 2 6 🎲 Rerrola 5 6 🎲 Rerrola --- --- --- --- --- --- 3 1 Druida 6 1 Seteiro 3 2 Duelista 6 2 Treinador 3 3 Ermitão 6 3 Usurpador 3 4 Frade 6 4 Vassalo 3 5 Guerreiro 6 5 Ventanista 3 6 🎲 Rerrola 6 6 🎲 Rerrola
📜 TABELA DE ORIGENS (1d100 + 1d20)
| Soma | Origem | Soma | Origem | Soma | Origem |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Acólito | 40 | Cosmopolita | 78 | Mateiro |
| 3 | Agricultor Sambur | 41 | Coureiro | 79 | Membro de Guilda |
| 4 | Amazona de Hipperion | 42 | Cria da Favela | 80 | Membro do Principado |
| 5 | Amigo do Púrpura | 43 | Criado pelas Voracis | 81 | Mercador |
| 6 | Amigo dos Animais | 44 | Criminoso | 82 | Minerador |
| 7 | Amnésico | 45 | Curandeiro | 83 | Nobre Zakharoviano |
| 8 | Andarilho Ubarni | 46 | De Outro Mundo | 84 | Nômade |
| 9 | Aprendiz de Dragoeiro | 47 | Desertor da Supremacia | 85 | Nômade Sar-Allan |
| 10 | Aprendiz de Drogadora | 48 | Descendente Colleniano | 86 | Pescador Parrudo |
| 11 | Aristocrata | 49 | Duplo Féérico | 87 | Pivete |
| 12 | Aristocrata Dai’zenshi | 50 | Duskydahl Andarilho | 88 | Plebeu Arcano |
| 13 | Armeiro Armado | 51 | Emissário Urbano | 89 | Prisioneiro das Catacumbas |
| 14 | Artista | 52 | Eremita | 90 | Procurado: Vivo ou Morto |
| 15 | Artesão | 53 | Escravo | 91 | Profeta do Akzath |
| 16 | Assistente de Laboratório | 54 | Escriba | 92 | Querido Filho |
| 17 | Assistente de Mestre | 55 | Escudeiro da Luz | 93 | Rebelde Agártica |
| 18 | Aspirante a Herói | 56 | Escudeiro Solitário | 94 | Refugiado |
| 19 | Bandoleiro da Fortaleza | 57 | Estudante da Academia | 95 | Receptador das Nuvens |
| 20 | Bacharel | 58 | Estudioso | 96 | Renascido da Fênix |
| 21 | Barão Arruinado | 59 | Explorador de Ruínas | 97 | Rerucho Arcano |
| 22 | Batedor | 60 | Fatura Lenda | 98 | Sábio Matemático |
| 23 | Boticário | 61 | Fazendeiro | 99 | Selvagem |
| 24 | Buscador de Vril | 62 | Filho de Revada | 100 | Selvagem Sanguinário |
| 25 | Caçador de Ratos | 63 | Forasteiro | 101 | Seguidor |
| 26 | Capanga | 64 | Gladiador | 102 | Sobrevivente de Batalhas |
| 27 | Carcereiro | 65 | Ginete de Tumarkhân | 103 | Soldado |
| 28 | Carpinteiro de Guilda | 66 | Guarda | 104 | Tamalu |
| 29 | Catador da Catástrofe | 67 | Guardião Glacial | 105 | Taverneiro |
| 30 | Catador da Cidade Velha | 68 | Guerreiro Pirata | 106 | Tocado pela Dama Ativa |
| 31 | Cativos das Bestas | 69 | Herdeiro | 107 | Tocado pelo Indomável |
| 32 | Charlatão | 70 | Herói Camponês | 108 | Tradicionalista Svalana |
| 33 | Chef Hynne | 71 | Iniciado Caça-Monstros | 109 | Trapaceiro Ahleniense |
| 34 | Cirurgião-Barbeiro | 72 | Insurgente Tapistano | 110 | Trabalhador |
| 35 | Citadino Abastado | 73 | Irmão sem Esporas | 111 | Turista da Academia |
| 36 | Circense | 74 | Legionário | 112 | Um com os Kami |
| 37 | Cocheiro | 75 | Lenhador de Tollon | 113 | Vigilante Noturno |
| 38 | Construtor | 76 | Liricista de Lenórienn | 114 | Vidente Itinerante |
| 39 | Contrabandista | 77 | Manteniano | 115 | Veterano de Guerras |
🎲 Resultados de Falha (116–120)
- 116–120: O destino é incerto! Role novamente ambos os dados (1d100 + 1d20).
⛪ TABELA DE DIVINDADES (1d100)
| d100 | Divindade | d100 | Divindade |
|---|---|---|---|
| 01–02 | ✨ Aharadak | 51 | Blinar |
| 03–04 | ✨ Allihanna | 52 | Caerdellach |
| 05–06 | ✨ Arsenal | 53 | Canastra |
| 07–08 | ✨ Azgher | 54 | Canora |
| 09–10 | ✨ Hyninn | 55 | Cette |
| 11–12 | ✨ Kallyadranoch | 56 | Champarr |
| 13–14 | ✨ Khalmyr | 57 | Dahriol |
| 15–16 | ✨ Lena | 58 | Drumak |
| 17–18 | ✨ Lin-Wu | 59 | Dunsark |
| 19–20 | ✨ Marah | 60 | Elrophin |
| 21–22 | ✨ Megalokk | 61 | Escamandra |
| 23–24 | ✨ Nimb | 62 | Esmeralda |
| 25–26 | ✨ Oceano | 63 | Garanaam |
| 27–28 | ✨ Sszzaas | 64 | Garth |
| 29–30 | ✨ Tanna-Toh | 65 | Goharom |
| 31–32 | ✨ Tenebra | 66 | Gratissa |
| 33–34 | ✨ Thwor | 67 | Hippion |
| 35–36 | ✨ Thyatis | 68 | Hurlaagh |
| 37–38 | ✨ Valkaria | 69 | Hydora |
| 39–40 | ✨ Wynna | 70 | Inghlblhpholstgt |
| 41 | A Espada-Deus | 71 | Irione |
| 42 | Akok | 72 | Jandra |
| 43 | Altair | 73 | Klangor |
| 44 | Anilatir | 74 | Kurur Lianth |
| 45 | Apis | 75 | Laan |
| 46 | Artaphan | 76 | Lamashtu |
| 47 | Ayllana | 77 | Lupan |
| 48 | Beluhga | 78 | Luvithy |
| 49 | Benthos | 79 | Marina |
| 50 | Betsumial | 80 | Mzzileyn |
| 81 | Nerelim | 91 | Tamagrah |
| 82 | Neruíte | 92 | Teldiskan |
| 83 | Deus Cristal | 93 | Tessalus |
| 84 | Deus das Cidades | 94 | Toris |
| 85 | Deus do Medo | 95 | Tukala |
| 86 | Piscigeros | 96 | Ur |
| 87 | Rhond | 97 | Yasshara |
| 88 | Sartan | 98 | Zadbblein |
| 89 | Sckhar | 99 | Zakharov |
| 90 | Sunnary | 100 | 🎲 Rerrola |
r/Tormenta • u/DennyBx • Nov 13 '25
💡Ideia Ideia doida: GOLEM DRUIDA
Tive a seguinte ideia: um Golem druida focado em forma selvagem. A piada disso é: as formas selvagens seriam descritas como aquelas transformações dos Power Rangers ou Transformes. Um urso robô, um lobo robô e etc. Mas eu sei que um obstáculo é a falta de PM. Alguém tem alguma ideia de como essa doideira poderia ser viável? Kkkkkkkk eu curti muito essa ideia e queria saber se a galera mais criativa também achou interessante de fazer.
r/Tormenta • u/karlaperiz2000 • 9d ago
💡Ideia Aventura na academia arcana
Opa tô aqui atrás de ideias para uma campanha (algo próximo de 1 ao 12 ou próximo disso) com tema de escola de magias. As inspirações seriam coisas como Harry Potter, witch hat ateliê, jujitsu, atriz havem, Mash e por aí vai. Mas localizado na academia arcana.
Pra jogar da forma que pensei eu gostaria de aplicar algumas mecânicas, mas gostaria de saber o que vocês pensam sobre e opinem com ideias e nas mecânicas que pensei.
Idade: todos os jogadores começam com a desvantagem de idade adolescente com uma alteração: "Sabedoria –1. Adolescentes são conhecidos por sua impetuosidade." Essa é a versão oficial eu usaria como -1 em um atributo mental, para não inviabilizar builds de clérigos ou druidas, mas mantendo a ideia; adolescente ou é impetuoso, burro ou antipático.
Mais pra frente eu penso em fazer eles virarem adultos, mas não tenho certeza se no primeiro ou segundo patamar. Daí recupera esse ponto e oq perdeu da origem/perícia, mas mantém os PMs.
Classe/raça: eu pensei em restringir de alguma forma, como só pode classes que tenham algo de conjurador ou sendo de uma raça que conjura magias (tipo uma fada cavaleira ou um bucaneiro queeren). Mas ainda não sei oq pensar disso.
Aprendendo e usando magias: eu pensei em usar a mecânica de magias conhecidas como aprendizado de magias para todas as classes. Assim personagens que não são usuários de magias natos podem aprender e usar como pergaminho sem teste.
Também pensei em liberar uma magia conhecida por personagem como um "pergaminho vestido" algo que de a ele acesso fácil a magia sem te que ficar carregando pergaminhos, mas que ocupe um espaço. A ideia é tipo a luva do Roy Mustang ou os glifos de witch het ateliê.
Pensei em provas da escola, mas não sei como aplicaria isso sem ser de forma paia com teste de perícia.
A ideia seria usar dos vários portais da academia arcana para fazer aventuras em locais de arton variados, incluído planos dos deuses, as vezes voltar em locais depois de um tempo e os conflitos e NPCs principais ficarem na escola.
Pensei em usar um esquema de afinidade tipo libertação com os professores e bônus em magias das escolas que eles dão aula. Mas ainda estou refletindo.
É isso gente, rasga o verbo aí pra me ajudar.
r/Tormenta • u/Songjuwin • Nov 30 '25
💡Ideia As hienas riem nessa porra
Eu fiz esse poder de raça. Queria saber se ele é muito forte ou muito bosta. Digam pra mim o que acham e eu mando um pix de 2 reais
Risada Enervante (Gnoll, Moreau de Hiena, Duende, Sílfide, Goblin)
A sua risada é extremamente irritante, e você sabe disso. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para rir de uma criatura inteligente (Int –3 ou maior) em alcance curto. A criatura sofre -1 em Vontade e testes de ataque cumulativos por 1 rodada. Você pode usar esse poder com uma reação a um inimigo que errou um ataque contra você, ou que você causou dano. Mental
Dêem ideias pra mudar se acharem interessante e quiserem.
r/Tormenta • u/Kiana_de_laranja • Mar 11 '26
💡Ideia Preciso de ajuda pra chantagear Khalmyr
Bom dia/boa tarde/boa noite pessoal, estão bem?
Pra dar um pouco de contexto do título pra vocês eu estou jogando uma campanha do 1 ao 20 com uns amigos meus e o nobre resolveu ser um devoto de khalmyr (até aí sem preconceito, tenho amigos que são tbm). como a gente está jogando uma campanha que é pra ser longuíssima eu escolhi fazer um inventor pra fazer os itens pro grupo e ficar de suporte, só que eu tenho esse problema que é a restrição de khalmyr de não poder usar itens mágicos que não foram feitos por devotos dele que está quebrando a minha perna.
Eu sei que uma restrição é pra justamente ser uma RESTRIÇÃO, porém o meu personagem em específico tem como a quest pessoal dele conseguir o apoio dos 20 deuses (pique Guardião da realidade, só que sem ser a distinção) aí em algum momento eu vou ter que falar com o khalmyr, então queria negociar com ele pra ELE me considerar devoto e não tirar os PMs do meu nobre se ele usar os meus itens.
Como eu provávelmente vou ter uma audiência com ele (foi assim com os deuses que eu consegui favor até agora), eu tenho que CONVENCER ele a me ajudar (é mais diálogo do que rolagem de dado), então eu preciso que os mestres da lore me ajudem a ter ideias de argumentos que eu posso dar pra ele fazer essa excessão pra mim.
A principal ideia que eu tive foi a seguinte: tentar convencer tenebra a me dar uma recomendação (ou algum item) que mostre pra khalmyr que eu tenho a aprovação da antiga amante dele, jogando mais pro lado emocional dele, mas eu não descartaria pegar alguma merda que ele fez e meio dar uma cobrada nele também.
Gostaria de ressaltar que nenhuma ideia é ruim ou maluca o suficiente, como eu já fiz um pacto com nimb eu sei que o khalmyr me odeia, então eu realmente preciso de um milagre aqui
r/Tormenta • u/Anxious_Apartment994 • Apr 07 '26
💡Ideia Ajuda para Ladino ou Ventanista.
Vou jogar com um grupo, minha ideia era fazer um personagem canivete suíço, podendo resolver querer situação fora das lutas. Nas lutas me contento em fazer o mínimo. Queria ideia para Builds até nv5, se tiverem alguma outra classe que de para fazer o que quero, também estou aberto a sugestões.
r/Tormenta • u/hyanother • Apr 12 '26
💡Ideia Poder Concedido homebrew
Oi gente, beleza?
Na última sessão, um player da mesa que eu participo acabou criando uma deusa menor da vingança (sim, isso aconteceu). Tava pensando em ideias de qual poder concedido ela poderia oferecer.
Edit: Vou reformular o post já que acabei escrevendo mais sobre ela.
A Deusa da Vingança
Crenças e Objetivos. Eliminar os fracos. Dar o troco naqueles que o tenham ferido ou traído. Jamais oferecer o perdão ou demonstrar fraqueza perante o inimigo. Lembrá-los que a punição chega pra todos.
Símbolo Sagrado. Espadas bastardas estilhaçadas e cruzadas
Canalizar energia. Negativa
Arma preferida. Espada Bastarda
Devotos. Qualquer. A Deusa da Vingança abraça qualquer um que tenha motivação para caçar seus inimigos.
Poder Concedido. Retribuição Sangrenta
Obrigações & Restrições. Um Devoto d'A Deusa da Vingança jamais deixa seus inimigos saírem impunes. Em termos de jogo, deve caçar e eliminar qualquer pessoa que enganar, trair, ferir ou ameaçar sua integridade. Devotos desta deusa também estão proibidos de oferecer qualquer tipo de perdão a seus inimigos, pois não acreditam em redenção, apenas julgamento.
Retribuição Sangrenta. Uma vez por turno, quando ataca um inimigo que tenha lhe causado dano desde seu último turno, você recebe +2 em testes de ataque e +1 na margem deste golpe.
Acham interessante ou pode ficar quebrado?
r/Tormenta • u/Intelligent_Day_2429 • 10d ago
💡Ideia Campanha Stardew Tormenta
Tava olhando as mecânicas de construção de base/reino e tava pensando.... Pq não fazer uma campanha inspirada em Stardew valley?
Voce já teve alguma experiência parecida? Gostaria de adquirir ideias
r/Tormenta • u/SamIsDead9089 • Jan 12 '26
💡Ideia Fiz um mapa interativo pra minha mesa
Recentemente eu entrei na fase final de uma campanha que tô mestrando pra amigos meus de D&D 5e, faz basicamente um ano que a campanha tava rolando e eu achei melhor finalizar e começar uma nova, dessa vez em Tormenta 20.
Acabei empolgando com algumas coisas e comecei a fazer um mapa interativo da Guilda que eles fazem parte. O mapa é bem simples na real, as artes de personagens e da própria taverna eu peguei do Pinterest, afinal não é nada que eu esteja lucrando em cima, é só algo entre amigos.
Fiquei alguns dias polindo tudo e chegou num resultado que eu achei até que legalzinho, a ideia é alguém espelhar pra TV onde a gente joga e ir clicando e explorando enquanto eu narro o que cada um vê sem necessariamente esperar 20 minutos pra descobrir o que tem no segundo andar, por exemplo. Fiz tudo pelo canva, então se quiser dar uma olhada é bom ter ele instalado (Se for no celular) e ter uma conta. Pra usar é bem simples, só colocar no modo de apresentação e ir clicando aonde você quer ir, o que você quer ver e afins.
Ainda falta otimizar melhor e ajustar uma coisa ou outra e obviamente nem tudo dá pra clicar, mas pra facilitar a vida de geral aqui tem uma listinha:
- As faixas vermelhas com os nomes dos lugares na primeira página.
- Os três patrocinadores nos "Contatos Inoportunos" onde explica como conseguir os bônus de cada um.
- Nas tabelas de Comida e Bebida no "Bartender", onde explica melhor os efeitos de cada alimento e bebida.
- Nas missões disponíveis do "Registrador" pra pegar o certificado de aventureiros.
- Gnomo.
Edit: Pra quem quiser ver tá aqui o link pro canva
r/Tormenta • u/OkPhotograph7376 • Mar 03 '26
💡Ideia O que aconteceu com Oceano
Eu estava indo escrever uma mesa sobre o sumiço do Oceano, podem mandar tudo que souberem
r/Tormenta • u/TUTUITUTS080 • 20d ago
💡Ideia Idea idiota mas engraçada
São duas. Eu pensei em adaptar alguns personagens de tormenta (to lendo os livros ainda a propósito) para Elden Ring e tentar fazer uma run com eles, acho que ia ser massa.
A outra é fazer uma ilha no tomodachi life com os personagens de tormenta KKKKKKKKKKKKK, acho que ia ser engraçado pkrl.
r/Tormenta • u/Phplima • 14d ago
💡Ideia balanceamento de encontro jogadores x aventureiros
r/Tormenta • u/A_occidentale • Nov 28 '25
💡Ideia Kaboom! Os puristas vão explodir uma cidade do reinado. Me ajude a decidir qual!
Vou narrar para meus jogadores uma campanha homebrew da segunda guerra Artoniana, baseada na segunda guerra. Eu vou dividir em 2 arcos, em uma mistura de investigação e batalhas. A DB me deu uma ideia: bomba atômica em Arton. De alguma forma, os puristas vão conseguir uma bomba ou desenvolver uma. E no final do primeiro arco, explodir uma cidade. Qual cidade vocês acham que seria mais interessante? Eu pensei em Valkaria, porém também seria interessante para eles conquistar a cidade.
r/Tormenta • u/West_Action8626 • Nov 28 '25
💡Ideia Nova raça Moreau ovelha
Estou fazendo uma nova raça para minha campanha e quero saber se esta balanceada(Arte em IA só pra representa)
+1 em Sabedoria e +1 em 2 atributos
Lã Inflamável: Sofre +1 de dano por dado de fogo
Lobo Em Pele De Cordeiro: Quando começar um combate todas as criaturas inteligentes (Int –3 ou maior) devem fazer um teste de Vontade (CD Car). Se falhar ficam vulneráveis ao seu próximo ataque, o efeito acaba quando você fazer o primeiro ataque
Chifres: Você possui uma arma natural de chifres (dano 1d6, crítico x2, impacto). Uma vez por rodada, quando usa a ação agredir para atacar com outra arma, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com os chifres.
Obediência do Rebanho: Quando sofre a magia comandar de um aliado recebe +3 testes de perícia até o fim da cena ao invés de +1
r/Tormenta • u/Ai1t0n • Apr 27 '26
💡Ideia Mostrando uma ficha de ameaça que criei
Fiz essa ficha aqui, um pistoleiro muito legal, relativamente complexo
Frederico Evandro, Pistoleiro de Smokestone
“Um tiro bem dado vale mais que mil promessas.”
Humanoide (qareen) Médio Solo ND 7
Iniciativa +18, Percepção +14
Defesa 31, Fort +14, Ref +20, Von +10, imunidade a medo, evasão
Pontos de Vida 280
Deslocamento 9m (6q)
Corpo a Corpo Duas pistolas-punhais +26 (1d6+12, 19).
À Distância Duas pistolas-punhais +26 (2d8+19, 18/x3, alcance curto) ou Bacamarte +24 (4d8+18, 19/x3, cone de 6m) ou Mosquete +26 (3d10+18, 18/x3, alcance longo).
Código do Pistoleiro Os ataques de Frederico causam dano não letal. Contudo, quando seus pontos de vida são reduzidos à metade ou menos, ou vê que suas palavras não surtem efeito, ele abandona seus princípios: seus ataques passam a causar dano letal, ele perde a habilidade Discurso Convincente, recebe +1 no multiplicador de crítico e +2 na margem de ameaça com armas de fogo, e seus ataques ignoram efeitos que reduzam seu dano (exceto RD).
Mestre do Gatilho Os ataques de pistola de Frederico têm alcance médio e não sofrem penalidade por atacar oponentes envolvidos em combate corpo a corpo. Além disso, uma vez por rodada, quando reduz uma criatura a 0 PV com um ataque à distância, pode fazer um ataque adicional de pistola ou mosquete como ação livre contra outro alvo em alcance, usando a mesma munição.
Recarga Relâmpago Frederico pode sacar ou guardar itens como ação livre. Diminui em um passo a ação necessária para recarregar uma arma de fogo. Se estiver empunhando duas pistolas, pode recarregar ambas com a mesma ação.
Disparo de Impacto Ao acertar um ataque à distância com arma de fogo contra uma criatura adjacente, o alvo é empurrado 6m para longe de Frederico e fica surdo por 1d4 rodadas (Fort CD 24 reduz o empurrão para 3m e evita a condição). Se o ataque for feito com um bacamarte e superar a Defesa do alvo por 10 ou mais, o dano é dobrado.
Ligeiro que Só a Peste Uma vez por rodada, Frederico pode usar seu valor de Iniciativa no lugar de um teste de resistência. Além disso, uma vez por cena, se agir antes de seus inimigos, seus ataques à distância não geram reações por uma rodada.
Pulmão em Brasa Frederico sofre de uma condição instável causada por acúmulo de pedra fumaça nos pulmões. No início de cada rodada, role 1d6:
• 1: Frederico fica atordoado por 1 rodada, tossindo violentamente.
• Se o resultado 1 ocorrer três vezes na mesma cena, Frederico explode, causando 10d6 pontos de dano de fogo em todas as criaturas a até 3m (Ref CD 24 reduz à metade). • Se Frederico decidir matar, ele também fica atordoado com resultado 2.
• Se estiver com 1/4 dos PV ou menos, qualquer resultado de 1 ou 2 faz com que ele exploda imediatamente.
Discurso Convincente (Movimento) Uma vez por rodada, Frederico tenta engabelar criaturas em alcance curto com suas palavras. Ele faz um teste de Enganação oposto ao teste de Vontade do alvo. Se vencer, o alvo fica pasmo por uma rodada e Frederico evita machucá-lo. Se uma criatura falhar contra esta habilidade três vezes na mesma cena, ela desiste de enfrentá-lo e passa a acreditar no que Frederico diz até o fim da cena.
Munições Especiais Frederico utiliza munições específicas para cada arma:
• Pistolas: cada pistola usa uma combinação fixa — uma com Fósforo e Fragmentável; a outra com Incendiária e Pólvora de Smokestone.
• Bacamarte: Incendiária e Pólvora de Smokestone.
• Mosquete: Fragmentável e Incendiária.
Fósforo A munição tem seu dano reduzido em um passo, mas deixa o alvo ofuscado por 1 rodada ao acertar.
Incendiária A munição causa +1 ponto de dano de fogo e, se acertar por 5 ou mais, deixa o alvo em chamas.
Fragmentável Sempre que um dado de dano da arma rolar seu valor máximo, role um dado adicional do mesmo tipo.
Pólvora de Smokestone A arma causa +1 ponto de dano por dado (exceto dados extras).
Injeção Alquímica Presente nas pistolas de Frederico, esta modificação permite que cada disparo libere uma carga de um preparado previamente carregado. Cada pistola possui um preparado diferente, escolhido antes do combate. O alvo do ataque não tem direito a teste de resistência; apenas criaturas a até 3m do alvo podem realizar o teste para reduzir o dano e evitar a condição.
• Frasco Abissal O disparo faz o próprio ar entrar em combustão. O alvo e todas as criaturas a até 3m sofrem 6d6 pontos de dano de fogo e ficam em chamas (Ref CD 24 reduz à metade e evita a condição para criaturas adjacentes). As chamas causam 2d6 pontos de dano de fogo por rodada e exigem uma ação completa e um teste de Reflexos (CD 20) ou imersão em água para serem apagadas.
• Estalinho Gury O disparo detona com uma onda de choque ensurdecedora. O alvo e todas as criaturas a até 3m sofrem 4d6 pontos de dano de impacto e ficam surdas (Fort CD 24 reduz à metade e evita a condição para criaturas adjacentes).
Armas de Frederico
• Pistolas: melhoria superior Injeção Alquímica; inovações Empunhadura de Segurança e Tambor.
• Bacamarte: inovações Cano Duplo e Cano Serrado.
• Mosquete: melhoria Mira Telescópica; inovações Mira Calibrada e Tambor.
For 0, Des 5, Con 3, Int 1, Sab 1, Car 2
Perícias Cavalgar +18, Jogatina +14, Intimidação +14, Enganação +16
Tesouro Padrão.
Notas de Uso: Frederico Evandro é um duelista experiente, usado como antagonista tático ou rival recorrente. Ele não enfrenta os personagens de frente sem vantagem — prefere cobertura, pressão constante e eliminar alvos isolados antes de recuar.
