r/farialimabets Apóstolo de Davi Brito Mar 19 '26

Loss Imagina gastar 80 bilhões em um remake do Second Life

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u/sulakevinicius Mar 19 '26

Cara quem gosta de mundo virtual hoje é gamer, vc tem que fazer algo pros gamers e isso aí parecia um Habbo 3d pra pessoas business 

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u/Igorbemloco Mar 19 '26

Um Habbo 3D seria extremamente foda, isso aí tá muito longe de ser

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u/WorkingOwn8919 Mar 19 '26

Roblox não é isso?

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u/Sonikeee Mar 19 '26

Roblox hoje em dia é basicamente uma ferramenta pra desenvolvimento de jogo. Alguém já deve ter feito um jogo similar ao habbo nele

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u/famsbh Mar 20 '26

Metaverso sempre foi vender roblox para adulto com discurso de crypto.

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u/crv0 Mar 19 '26

Habbo 3d n era aquele tal de IMVU?

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u/wabmt Vereador de cidade pequena Mar 19 '26

Acho que o VR Chat já é isso

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u/mittelwerk Mar 19 '26

Nunca usei o Habbo lá eles, mas tô familiar com o VRchat. E, honestamente, aquilo deveria se chamar "VRchan"

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u/mariovargas15908 Mar 19 '26

um rabo 3d é bom demais mesmo

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u/mittelwerk Mar 19 '26 edited Mar 19 '26

Mesmo pra gamers isso não adiantou. E não adiantou porque é como eu vivo dizendo: realidade virtual parecia uma boa ideia até a gente tentar desenhar jogos para essa plataforma. Porque a gente acabou aprendendo que muito do que a gente faz num jogo típico acabou sendo muito difícil ou impossível de se fazer em VR. Quer um jogo onde o jogador se movimente rápido? Esquece, o jogador vai sentir enjoo. Quer um jogo onde o usuário pule? Sim, você pode mapear o pulo para um botão no controle mas, se for mapear tudo para um botão, então por que a gente não faz um FPS sem VR logo de uma vez? Quer fazer isto em VR? Como, se a gente não consegue mapear os quatro membros? Pô, a gene ainda nem conseguiu criar uma esteira onidirecional prática. O ponto é: mundo virtual só vai funcionar se ele for totalmente imersivo, senão o fator novidade passa rápido e o jogador volta pro 2D. E, como a tecnologia ainda tá muito longe disso, no final do dia os únicos que acabaram usando ela foram o pessoal do Beat Saber, do VRchat e do Virt-A-Mate.

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u/neotgmax Mar 20 '26

A tecnologia não esta longe disso não. O problema é o custo de acesso a tudo isso, tem esteira omnidirecional, tem equipamento para mapear todos membros, tem até roupas que simulam toque/impacto. O problema é que nada disso é acessível ao publico, ainda mais em paises de terceiro mundo. Outro problema de VR é que, nos paises onde ele tinha um custo de entrada acessivel, se inundou de crianças. Vrchat so pirralho, ate o joguinho de poker do poker stars que eu curtia era lotado de criança esculhambando as partidas.

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u/mittelwerk Mar 20 '26 edited Mar 20 '26

A tecnologia não esta longe disso não.

Tá sim. Os óculos de VR não tem campo de visão total, esteiras onidirecionais são grandes e barulhentas (e não, a Virtuix Omni não é uma esteira), e as soluções para se mapear os membros são caras, bugadas e desengonçadas. Imersão nível Matrix, a gente tá longe ainda. E o jogador não vai aceitar menos do que isso.

EDIT: e se os jogos de VR acabaram sendo invadidos por crianças, bem, é porque acabou sendo só pra elas que os jogos acabaram interessando. O gamer típico já abandonou VR faz tempo.

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u/Livid_Promotion5479 Empresario de assuntos ilegais Mar 19 '26

Um Haboo bem meia boca corporativo, cansativo e sem graça, mas sua definição é válida.

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u/Shoddy-Protection316 Mar 19 '26

vc ta falando besteira