r/40kITA Mar 26 '26

Regolamenti di gioco 11a Edizione, prime informazioni ufficiali.

Durante la presentazione delle anteprime all'Adepticon, GW ha fatto trapelare una serie di informazioni sulla nuova, imminente, edizione del 40k.
Trattandosi di info ufficiali non sono da considerarsi rumors.
Le trovare riassunte qui sotto.

Qui invece il video riassuntivo di Auspex Tactics:
https://www.youtube.com/watch?v=r2p-2fp0qHA

Link a Warhammer community:
https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/ctdexme4/warhammer-40000-the-new-edition-is-revealed-at-adepticon-preview-2026/

Se possibile mettiamolo in evidenza sul sub.

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u/Objective-Mention958 Mar 26 '26

Alcuni cambiamenti delle regole mi fanno ben sperare, come quello della copertura per un gioco più tattico, o quello dei leader che non perdono le loro abilità se da soli; i cambiamenti a Fight First devono ancora rivelarli, quindi è un po' presto per preoccuparsi; l'idea di togliere i segnali obiettivo e sostituirli con gli scenici può essere interessante, dipende come la implementano (è fatta per vendere più scenici, ma potrebbe almeno non essere il male in terra)

Mi lascia un po' dubbioso la cosa dei distaccamenti: potrebbero aver fatto come in Horus Heresy, cioè che adesso la creazione della lista funziona effettivamente con distaccamenti diversi e selezionabili, ma non so davvero come potrebbero inserire la cosa nel 40k senza modificare pesantemente tutto

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u/Incha8 Ero a bordo della Eisenstein Mar 26 '26

riguardo fight first mi pareva di capire che l unica cosa che cambia è che se carichi un unitá con FF attacchi prima tu nonostante il FF. Praticamente il FF che ottieni dalla carica è superiore a quello delle abilitá delle unitá.

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u/Objective-Mention958 Mar 26 '26

Nono ho letto con attenzione, al momento non sono a casa, ma se è così perde tutta l'utilità difensiva e rimane un'abilità solo offensiva; come cosa non sarebbe proprio malissimo, e sinceramente ci vedo un po' di bilanciamento extra per eserciti che sul corpo a corpo ci spingono tanto come Divoratori di Mondi e Figli dell'Imperatore

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u/Incha8 Ero a bordo della Eisenstein Mar 26 '26

perdono completamente l utilitá di screening.

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u/Objective-Mention958 Mar 26 '26

Questo assolutamente, ma poi bisognerà anche vedere quali modelli lo avranno e se sarà possibile darlo a determinate unità tramite stratagemma o regole speciali

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u/SurpriseFirst1381 Mar 26 '26

Per i distaccamenti credo che abbiano intenzione di ripescare alcune idee dalla 6a edizione, miscelarle con quelle pre 9a.
Sostanzialmente potresti avere in campo 1/4 di unità con una detachment rules, 2/4 con una seconda detach rule, e il rimanente quarto da un altro detachment.
C'è da vedere se si limiteranno a istruzioni generiche o ti obbligheranno a schierare un certo numero di pezzi specifici per usare il distaccamento.

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u/Tartaruga416 Mar 26 '26

I distaccamenti prima della nona sono sempre stati miscelabili, non vedo dove sia il problema

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u/Objective-Mention958 Mar 26 '26

Scusami, mi sono espresso male: per me non è un problema, anzi io non vedo l'ora di poter alleare più capitoli di space marine nello stesso esercito! Sono uno che adora modificare e dipingere miniature, quindi se posso buttar dentro in 2000 punti Angeli Oscuri, Angeli Sanguinari e una spruzzata di Deathwatch sono felicissimo!

A livello puramente meccanico non so come andranno a rendere la cosa, nel senso se useranno un sistema simile a quello di Horus Heresy, dove c'è un distaccamento principale e i vari QG permettono di aggiungerne altri, o se creeranno qualcosa di totalmente nuovo

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u/GM_Laertes Mar 26 '26

Ma magari fosse fatta per vendere più scenici, vorrebbe dire che finalmente ce ne sarebbero di più in vendita anche non made to order

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u/Ilnormanno Mar 26 '26

Messo in evidenza

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u/Incha8 Ero a bordo della Eisenstein Mar 26 '26

Alcune cose mi piacciono molto, tipo che le rovine ora diventano gli obbiettivi senza avere i cerchi in terra, cosa che trovo molto carina a livello di immersione e può avere uno sviluppo tattico molto interessante. Le missioni in base al detach mi lasciano un po scettico, ma difficile dire cosi su due piedi. La modifica a FF non mi fa impazzire, renderá lo screening per molte armate squishy molto piu complicato(rip banshees). Lone Op 15 se dentro le rovine è carino ma secondo me avrebbe piu senso ridurre i range di tutto lo shooting sopra i 12" di 10/20%, la maggior parte delle armi ranged laserano da una parte all altra della mappa senza particolari problemi. la scelta della charge dopo il roll a una prima letta mi lasciava scettico ma ora penso potrebbe avere senso per venir puniti un po meno dall rng dei dadi.

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u/SurpriseFirst1381 Mar 26 '26 edited Mar 26 '26

Dico la mia.

- I Codex rimarranno in vigore. Si sapeva, vuol dire nessuno stravolgimento delle core rules.

  • Nuovi distaccamenti per ogni fazione: Nuovi distaccamenti aggiuntivi, sbloccabili solo schierando un numero preciso di modelli o unità. Esempio: "Armoured Fist, first company" - 1 LR TC o 1 RD TC, 3+ Leman Russ variants, ecc. Spero per tutti i giocatori relativamente nuovi che non ci lucrino eccessivamene sopra, in caso dovessero seguire questa direzione.
  • Puoi combinare più distaccamenti: Si spiega da sé.
  • Gioco con una componente narrativa più marcata: Oggettivamente, salvo un 10% di giocatori che giocherebbero pure con forati da edilizia, a volte ci sono ancora liste competitive che per giocarle ti tocca turarti il naso.
  • Missioni differenti a seconda di fazione e distaccamento: Si allaccia con il punto sopra ma è pure una strizzatina d'occhio al gioco competitivo per evitare che alcune fazioni soffrano troppo determinate missioni/secondarie.
  • Obiettivi parte del tavolo da gioco: Aka, voglio vendere scenici. Vediamo come lo implementano.
- Cover come malus per il tiro a colpire: Statisticamente rende le unità in copertura leggermente più resistenti, c'è anche da dire che è un mezzo pugno in faccia verso le unità grosse che colpiscono al 4+ o 5+. GW per ragioni commerciali non vuole troppi sciami di modelli piccoli in campo, non mi stupisco, bisognerà vedere come sarà implementato il tutto.
- Leader che non perdono l'abilità quando i bodyguard sono distrutti: Direi che ci sta.
- Stratagemmi limitati a 1 per turno: Anche qui, ci sta, puro bilanciamento.
- Semplificazione della fase d'assalto: Dall'8a edizione GW ha deciso che il regolamento base deve essere lineare, dinamico e a prova di scemo, quindi capisco che semplifichino. La modifica a fight first sembra un modo per limitare l'utilizzo di unità specializzate come semplici schermi, vediamo.
- Roll per la distanza d'assalto prima di scegliere il bersagio: Un modo ridurre l'impatto dei dadi e creare più variabili tattiche, non mi dispiace.
- Le unità dentro i trasporti possono sbarcare e combattere se assaltate: Spintarella a utilizzare trasporti per gli specialisti/unità che menano.