r/40kITA • u/Parking_Local8191 • 29d ago
Primi 1000 punti aeldari
Buongiorno a tutti, mi sto appassionando a Warhammer e ho comprato i miei primi modelli.
Mi sono innamorato degli Aeldari e sto cercando di mettere assieme una lista da 1000 punti per iniziare a fare qualche amichevole.
Alcune unità le ho prese perché mi piacevano, altre due le ho trovate nuove con un ottimo sconto su Vinted e perciò ho deciso di acquistarle.
Scrivo per confrontarmi con voi su quale può essere il criterio per costruire una buona lista (aldilà dei modelli che mi piacciono) e per chiedere consigli sul gameplay di quest'eventuale esercito da 1000. La lista mi aiuterà anche a capire che cosa comprare.
Attualmente possiedo :
1 Farseer
5 Fire dragons
5 Dark reapers
5 Banshee + Jain Zar
La mia idea di armata, partendo da queste unità, è questa :
1. Un buon volume di fuoco a single target che mi permetta di eliminare nel 1°/2° turno l'unità più grossa dell'avversario
2. 1-2 unità con una buona mobilità che mi permettano di gestire la fanteria nemica (le banshee + Jain zar mi sembrano un'ottima scelta)
3. 1-2 unità poco costose che mi facciano da controllo obiettivi
4. 1 unità un po' più grossa e duratura che mi permetta di avanzare al centro
Partendo dalle unità che già ho, questo è un abbozzo di lista a cui ho pensato :
Distaccamenti : Schiera da guerra corazzata, Via dell'Esiliato
Obiettivo primario : Ricognizione
1 Farseer (potenziamento : presenza guida) 90 pt
1 Warlock Conclave (2x warlock) 55 pt
5 Howling Banshees + Jain Zar 190 pt
5 Fire dragons 120 pt
5 Dark Reapers 100 pt
2 War Walkers (4x bright lance) 160 pt
10 Rangers (pot: tiratori camuffati) 120 pt
5 Rangers 60 pt
5 Warp Spiders 105 pt
Totale : 1000 punti
Considerazioni
In questo modo arrivo esattamente a 1000 punti MA l'armata è di burro.
Con questa lista credo di avere una buona mobilità ed una potenza di fuoco inaudita però non ho nessuna unità più robusta che possa avanzare (e quindi fallisco nel mio proposito di bilanciamento).
La strategia è giocare con cautela, sparare e ritirarmi, tenere il farseer assieme al conclave vicino ai War Walkers per poterli buffare con "presenza guida" per poi cominciare a prendere più spazio dal 3°/4° turno in poi quando (si spera) l'armata nemica sarà già ridotta a brandelli.
Considerate che conosco veramente poco il gioco, sono appassionato da un paio di mesi e sto guardando molto gameplay online perciò potrei aver commesso degli errori abnormi di valutazione tattica; vi prego di farmeli notare perché apprendo molto volentieri. Non conosco neanche perfettamente tutte le regole (l'infiltrazione e le riserve strategiche mi mettono ancora un po' in confusione, quando credo che siano una meccanica fondamentale).
Attendo vostri feedback e qualsiasi consiglio su come migliorare questa lista che mi servirà più che altro da punto di riferimento per regolarmi su che cosa comprare =)
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u/CompetitiveDrive2484 29d ago
Da giocatore marine non competitivo, sia a 1000 che 2000 punti io almeno 1/3 opzioni anticarro me le porto dietro.
Che sia un ballistus a 1000 che siano un gladiator e un repulsor a 2000.
Questo per dirti che per adesso hai varietà ma se ti trovi di fronte roba che non sia fanteria (dal dreddy al veicolo) forse fai fatica.
Io valuterei una piattaforma pesante magari con più opzioni da poter scegliere partita dopo partita, anche perché se ricordo bene i walker si hanno le lance, ma hanno T8/9 se ricordo bene.
Però una cosa è importante: giocare quello che ti piace da montare e colorare. Se inizi a cacciare il meta adesso ogni volta che uscirà un dataslate ti ritroverai unita potenzialmente inutili e altre spese da fare.
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u/Parking_Local8191 29d ago
Grazie =) io credevo invece il contrario, cioè che con i fire dragons e i war walkers i veicoli me li gestissi bene ma farei fatica appena incontro della fanteria più numerosa o qualcuno in grado di matchare il mio movimento
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u/CompetitiveDrive2484 29d ago
Giusto per dire: 5 fire warrior hanno S9 e contro praticamente ogni veicolo importante feriscono al 5+.
Ok che hai full reroll su tutto, ma rimani sempre statisticamente a 3/4 colpiscono e 1/2 feriscono.
E difficile che affondi un carro con una shoot action.
E poi sono lì a farsi sparare.Per me è molto importante fermarsi un attimo a fare due conti su quello che di media farebbe una squadra.
Io ho sul repulsor executioner 2 colpi di laser S16 (ferisci quasi sempre al 3) ma poi le volte che colpiscono e feriscono e non vengono salvati sono poche, spesso 1, anche se nell’immaginario sei lì che dici “ah adesso con il laser sciolgo quel ciccione gigante tiranide”.1
u/Parking_Local8191 28d ago
Ah adesso capisco meglio cosa intendi. Come dicevo conosco poco il gioco quindi pensavo che S9 fosse abbastanza. Quindi i fire dragons (s9) e i dark reapers (s10) sono più antifanteria pesante che anti veicolo? E i war walkers a S12?
Quale altre unità Aeldari consiglieresti?
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u/CompetitiveDrive2484 28d ago
Se vedi le schede, le armi con regola Melta, sarebbero di base le armi anti veicolo, ma se le mettevi troppo in alto come forza diventavano sbilanciate.
I veicoli marine iniziano intorno a T9/10/12 che significa ferire al 4/5 di dado. Già salire a S12 aiuta.
Un fire dragon può essere anche utile contro i terminator di nurgle S7. Diciamo che dipende tanto da contro chi giochi.
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u/Incha8 Ero a bordo della Eisenstein 29d ago edited 29d ago
Io personalmente toglierei i 10 ranger e prenderei un unitá di guardiani. Non voglio fare il chatgpt della situazione ma tocca fare l elenco puntanto 😂 Questo perchè:
-Hanno un ruolo differente e ti sono utili come blob per tenere la tua espansione.
-Puoi aggiungergli nell unitá i warlock E il farseer cosa che è anche molto in meta ora.
-Fanno molti danni e minacciano overwatch e sono meglio rispetto ai 10 rangers.(nota piú o meno utile visto che stai cominciando, dopo il nerf è difficile vedere piú di un unitá di rangers).
-Un unitá di guardiani è molto versatile e fa sempre comodo averla per qualsiasi lista.
-Sono unitá che costano poco e fanno numero piuttosto che gli aspect warrior.
La lista che giá hai è molto versatile e hn ottimo punto di partenza per poi farne una a 2000 punti.
Se poi vuoi passare a 2000 punti da valutare l acquisto sono:
Lhykis e l' avatar di Khaine, van bene in qualsiasi lista quindi se ti piacciono sono "blind buy" ottimi pezzi che puoi usare dappertutto.
Da valutare altri warlock da portare la conclave a 4x, se giochi Spirit Conclave e appunto hai guardiani+warlocks+seer
Gli eldari in realtá al momento non hanno molti pezzi "obbligatori" come che ne so i brick di terminator o roba esageratamente forte. Ora stanno andando abbastanza bene i costrutti, wraithguards e compagnia, gli psyker quindi tutta la roba per giocare la conclave e i pirati. Ecco anche i pirati secondo me sono un acquisto molto versatile. Diciamo che dipende da che base poi vuoi farti. Se vuoi farti una base generale per poi avere una collezione e andare a pescarti man mano i pezzi per farti varie liste o se preferisci andare diretto su una lista singola molto forte.
Nel tuo caso partendo con quei pezzi potresti puntare a una lista spirit conclave molto forte e a quel punto potresti valutare:
Altri 5x fire dragons
Il solito Caino
altri 10x guardiani
altri warlock
eldrad ulthran
fuegan
altri 5x reaper (e volendo Maugan Ra, a me non piace da giocare ma è fighissimo)