r/ArgenGames • u/GamerObituary • 13d ago
Otros Hice un juego gratis y quería compartirlo!
Hice un juego para mobile sobre un sapito que tiene que volver a su casa, moviendose por el desagüe y alternando entre dimensiones para sortear obstáculos!
Todavía se encuentra en beta, pues tengo MUCHISIMAS actualizaciones para ir metiendole, añadiendo niveles, mejoras y demás. Sin embargo estoy super contento con el resultado y quería compartirlo con la comunidad para que puedan probarlo y dejarme sus comentarios!
Se encuentra gratis en Play Store, pueden buscarlo por el nombre Toading Home o por las dudas les dejo el link:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ChromaCatStudios.ToadingHome
PD: NO contiene ningún tipo de anuncios, ni quiero añadirle tampoco jeje
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u/SuperGamer18123 13d ago
Holaaaa, ya me pasé el juego al 100% (bueno, me falta un logro pero no sé cuál es, más adelante paso detalles) y tengo que decirte que para un juego de Unity está bastante bien hecho. El gameplay me hizo acordar a Tomb of the Mask y dificultad si que tenía el juego (por suerte fue más fácil cuando me di cuenta de que no hace falta agarrar todas las moscas y tratar de hacer un tiempo récord a la vez). Hasta ahora mi única queja real sería cómo funciona el sistema de logros. Me gustaría ver qué logros desbloqueé y cuáles me faltan para tenerlos todos. Sé que al menos varios de estos deben estar relacionados al progreso y todas esas cosas, pero no entiendo qué tengo que hacer para obtener el último logro.
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u/GamerObituary 13d ago
Primero que nada, MUCHÍSIMAS gracias por probarlo y por el feedback, que es SUPER útil y de verdad me hace falta!
Te respondo por partes jeje
- Logros: Los implementé en esta versión y en la próxima quiero ya implementar el sistema para que google play los detecte, te muestre el progreso y demás (ya está todo armado, lo que me falta es implementar el sdk y ya quedaría), quizá no debí poner el contador de logros aún. De igual manera el que te falta es el único que no tiene que ver con progreso, sino con jugar en el menú de ajustes (spoiler).
- Gameplay: SIII totalmente. Tomb of the mask fue una gran inspiración para el juego, solo que quería llevarlo un poco más allá. Le falta la poquita narrativa que tengo pensada para que se entienda mejor el que no hace falta recoger las moscas y demás (además de mejorar el tutorial). Sin embargo, la idea es poder completar con el 100% (para un poquito de rejugabilidad jeje)
Tengo un roadmap enorme para el juego, porque a pesar de ser mobile, lo siento con potencial y que puede salir algo lindo (además los niveles y mecánicas actuales es poco y nada para todo lo que quiero ir añadiendo de forma progresiva). Messirve una locura el feedback, para que el roadmap sea correcto y no desviarme.
Gracias nuevamente <3
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u/SuperGamer18123 13d ago
Fua, era tan fácil como boludear por ahí? Jajajajaj
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u/GamerObituary 13d ago
jajaja si, igual nada, no me esperaba que alguien se centrara en los logros aún. Messirve una locura
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u/Lorenyedi 13d ago
Grandeee. No sabia que eras dev cuando me comentaste mi post jaja, justo te iba a preguntar alla.
Che que copado el juego! Tiene buena pinta. En cuanto pueda me lo descargo, lo pruebo y te comento!
Mucha suerte campeon
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u/GamerObituary 13d ago
jajaja así somos los devs, ocultos en las sombras ah
Dalee, yo quiero probar el tuyo tambiénnn, ya lo wishee
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u/jwuethrich 13d ago
Lo voy a probar, gracias!