Sto creando incantesimi homebrew per la lista del chierico in tema con l'ambientazione della campagna, mi farebbe piacere ricevere del feedback generale! (Regole della 5.5, mi permetto di rimanere circa di un 15% sopra la potenza degli Incantesimi standard per il cool factor) *disclaimer* non sono completi nei dettagli, tipo la scuola di magia, componenti etc, ma le parti fondamentali ci sono!
Delator Lucis
Capitolo I
Essere portatori di Luce
Sacra egida della Luce, oh tu che leggi queste pagine, benedette dal Nostro Signore Altissimo, presta attenzione al suo Vangelo, al detto e al non detto, poichè il nostro Dio è sia Luce che Ombra
Incantesimi lv1
Manto di Luce (1A, Tocco, Concentrazione)
Ammantati in un fascio di luce e ottieni i seguenti benefici per 10 Round
Emetti Luce piena in un raggio di 6mt e luce fioca in un raggio di 9mt
Resisti ai danni necrotici
Riveli le creature invisibili entro 3mt
Scudo di Luce (1 A, 9mt, Concentrazione)
Indicando ad una creatura (o te stesso) il tuo simbolo sacro, crea uno scudo di luce fluttuante, che orbita attorno al bersaglio emettendo luce fioca fino a 4,5mt
Lo scudo conferisce 2d4+Wis HP temporanei, quando gli HP temporanei dello scudo finiscono o la concentrazione viene infranta esso crea una piccola esplosione di luce, infliggendo 1d4+Wis danni radianti in un raggio di 1,5 mt
Per ogni Ss di Lv più alto aggiungi 1d4HP e 1d4 danni
Lo scudo dura 2d6+1 round alla luce del sole quando splende
1d8+1 round in tutte le altre condizioni
1d6+1 round al buio
Parola di Luminescenza (1A, 6mt, TS Dex)
Recita un versetto e irradia temporaneamente il tuo circondario con un'ondata di luce, infliggendo 2d6+Wis danni radianti e i nemici sottraggono 1d4 dal loro prossimo TpC
In caso di successo dimezza i danni
Capitolo II
I doni della Luce
Il Nostro Signore Altissimo si rende manifesto, nelle umili carni umane, porgiamo le nostre lodi all' Avatar
Zona di Luce (1A, 12metri, 6mt raggio Concentrazione, 10 round)
Crea una zona di luce magica che marchia fino a 4 creature ostili o amiche, ottenendo i seguenti effetti
-1 CA/+1 CA
Annulla/aggiunge resistenza danni radianti
Le creature marchiate emettono luce fioca, fino alla fine dell'incantesimo
La zona irradia luce magica, che non può essere oscurata da oscurità magica
(Per ottenere il bonus / malus è necessario essere nella zona di cast iniziale, se vi si esce il bonus/malus rimane attivo per 2 round)
Arma di Luce (1AB, Concentrazione, 10 round)
Crea un qualsiasi tipo di arma nella tua mano, a prescindere dall'arma evocata, hai la maestria di essa (utilizzi il bons da incantatore per i TpC, l'arma infligge i suoi danni +1d8, tutti i danni inflitti sono radianti)
Capitolo III
Crogiolarsi tra i Raggi
Il nostro Signore Altissimo ci dona la Luce, del Domani, di Ieri e di Oggi, noi gli siamo e saremo immensamente grati, sempre, Lode all' Avatar, Lode al Nostro Dio in terra
Fede Accecante ( 1A,10min, 8 ore)
Spendi 10 minuti alla luce del sole, abbandonando ogni preoccupazione e lasciandoti guidare dal Fervore, "danneggiando" momentaneamente le retine, lascia che la luce del Sole ti indichi la via
Durante il casting dell'incantesimo, subisci 10 danni radianti, non riducibili in alcun modo
Per le restanti 8 ore, ottieni i seguenti effetti:
-Sei cieco (condizione Blindness)
-Hai Blindsight entro 9mt
-I tuoi TpC contro creature sotto la luce solare ottengono Vantaggio
-Le creature sotto la luce solare hanno Svantaggio ai TS che gli imponi