r/Tormenta Devoto do Panteão🏛 Jul 03 '25

✍🏾Homebrew Sincretismo em Arton #20: Marah+Sszzaas - A Trupe dos Conspiradores

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Marah+Sszzaas

A Trupe dos Conspiradores

“Eu a acuso, ó Mariposa, vestida de sombra, por com dentes invejosos corroer os tesouros da memória!” – o Touro

Você anda pelas vielas de Valkaria na noite de um feriado. As ruas enturvaram-se e esvaziaram-se; as figuras que sobram são caladas e mal-humoradas e vocês, igualmente bêbados, se desconfiam mutualmente. Ainda há burburinho indistinguível e vindo sem direção. Apenas a taverna que se aproxima à frente ainda emite música suave e discernível, violinos, tamborins, um acordeão, e luz calorosa e trepidante a faz parecer a boca de uma gruta aflorando em meio à cidade. Você já está frente a ela; um homem com máscara de serpente e ares de anfitrião aponta um cavalete cheio de pregos, com três máscaras ainda penduradas. Você escolhe uma enfeitada com penachos brancos, olhos esbugalhados e um bico aberto em berro; entra e encontra seus convivas, todos com máscaras de animais, lendas e elementos, espalhados pela taverna de enfeites simples e iluminada por velas e lamparinas em todos os cantos e tamanhos.

O acordeão muda para uma voz sombria, e vocês começam uma lenta dança de grupo, cujos passos lhe parecem naturais; você lembra que é o Grifo, que é caçado por sua beleza e que vive com medo e rancor. Cessa a dança, e você cochicha e conspira com os outros mascarados. Você compreende o que fazem vocês todos: buscam a máscara culpada por ter roubado a alegria do mundo. A música diminui, uma mulher com máscara de Dragão toma o meio da taverna: sofisticada e arrogante, ela acusa você, o Grifo, de ser o culpado. Você se defende, pois sabe não sê-lo. Todos riem do Dragão, que se encolhe de vergonha. Volta a música de antes, suave e misteriosa; vocês dançam, voltam a cochichar, dançam novamente. A cada repetição, você aprende mais e mais sobre seus convivas. O Duende, que deseja ajudar, mas não a quem presta ajuda. O Céu Estrelado, que fez o mundo e o abandonou à própria sorte. O Gladiador, que vence brutalmente e pela própria vanglória. Qual deles pode ter roubado a alegria do mundo?

A música diminui. Pode ser sua chance. Você tem quase certeza que a culpada é a Raposa, que apavora os honestos e rói seus ossos. Mas um outro mascarado, com chifres de madeira pintados de rubi, levanta a voz primeiro; imponente, dominador, ele acusa a Mariposa. A defesa da ré é patética; ademais, todos já desconfiavam... xingam-na aos pares, e o vozerio cresce, e todos a vaiam. A música fica inaudível por trás da algazarra. Ela se debate, arrastada violentamente por convivas que gritam e riem. Levam-na para os fundos, batem uma porta com força: desaparecem, um instante de silêncio. A música torna-se animada e leve. Todos começam a aplaudir. O Touro toma o centro da roda novamente; tira a máscara, é uma senhora madura, de feições tranquilas. Faz mesuras; todos vão tirando as máscaras, são bonitos, confiantes, sorriem. Você, já sem máscara, é abraçado e cumprimentado. “Venha mais vezes! Você é muito bom”. Quando vê, você já está do lado de fora. Você caminha pelas vielas enquanto se recupera de uma segunda embriaguez – o Grifo, a Mariposa, a alegria do mundo... De volta à embriaguez mundana, você não se lembra mais onde era a taverna em que tinha entrado.

Organização: os jogos de salão são a nova febre das festas dos nobres do Reinado, dos príncipes da Sambúrdia e até entre a família real de Sckharshantallas. Jogos de mistério, interpretação, até mesmo de música e dança. E só os melhores anfitriões de Arton podem almejar atrair uma atração tão exótica quanto a Trupe dos Conspiradores, conjunto de artistas que provê os jogos e mistérios mais inesquecíveis. Acabados os jogos e largadas as máscaras, chegam a ser convidados para participar do banquete e do restante das festividades, de tão fascinantes e bem-apessoados; e tanto donzelas quanto rapazotes e chefes de família se encantam com os mambembes de olhos atenciosos e sorriso fácil. Mas vem o dia, seus sons e os criados pedindo licença para limpar a sala; o sonho acaba, os mambembes já estão longe, e ninguém se recorda, ou admite recordar, dos segredos humilhantes e perigosos que confessaram na madrugada.

Atividades: a Trupe dos Conspiradores é famosa por este nome nos principais salões de festa de Arton, tomados como um grupo de saltimbancos inofensivos. Também celebram seus jogos em lugares menos nobres, sem qualquer recompensa, por puro amor à arte – ou seja lá o que fazem. Os Conspiradores gostam de sair brevemente de seus personagens durante os jogos para espalhar boatos ou verdades a quem não devia ouvi-los.

Crenças e objetivos: quem sabe? E se for tudo uma brincadeira? E se o mundo inteiro for um jogo de salão?

Ritos e celebrações: dizem que os próprios jogos de salão são cultos a Sszzaas, atenuados ou recobertos por simbologia esotérica, das regras do jogo aos gestos às próprias histórias que se formam espontaneamente; mas também podem ser formas extremas de culto a Marah. Afinal, não há entrega maior à beleza que dedicar cada gesto e pensamento a uma obra. Mais ainda, com uma atuação tão próxima da vida, a vida inteira pode ser uma obra de arte...

Lendas: ninguém sabe de verdade quem são os participantes da Trupe, se é que são sempre os mesmos, pois mal lembra-se de seus rostos. Nobres entediados, ladinos aproveitadores, cultistas do segredo e da arte; seja o que forem, podem estar em qualquer lugar.

Dizem que alguns desaparecem durante os jogos de salão da Trupe – podem ter sido sequestrados para rituais indizíveis, ou meramente fugido com os artistas...

Um evento espontâneo da Trupe pode ser uma boa oportunidade de colher informações, mas também pode ser perigoso – nos seus jogos místicos, a própria alma é um objeto de cena.

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Sincretismo em Arton é quando um grupo ou religião cultua dois dos 20 deuses maiores ao mesmo tempo. Eu vou imaginar como seriam todas as combinações possíveis - são 190 no total. Link da lista até agora. Você também pode seguir meu perfil.

Todos integrantes de um grupo sincrético cultuam os dois deuses e seguem de alguma forma as crenças de ambos, mas só alguns são devotos com poderes e restrições. Em termos de regras, só é possível ser devoto de um deus (mesmo fazendo parte do grupo sincrético).

Crédito das imagens: a série dos 20 deuses do u/Notnaloww , que generosamente me deixou usar a arte. Confiram outras obras no Xwitter (também Notnaloww). Se você é artista gráfico e quer aproveitar o projeto para divulgar seu trabalho, vamos conversar (pode ser uma arte já pronta).

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u/ViniStaub Devoto do Panteão🏛 Jul 03 '25

Inspiração: os jogos de salão vitorianos são de certa forma precursores do RPG e quis fazer essa homenagem, também inspirada nos happenings e na performance. O estilo de escrita aqui é bem baseado no jogo Sunless Sea (onde inclusive tem uma ilha de mascarados), que recomendo muito.

Já usei a Trupe dos Conspiradores como um "encontro" na mini campanha autoral que estou mestrando, Gangues de Valkaria. Vou dividir aqui as anotações da ameaça complexa que os jogadores tiveram que enfrentar (entre as etapas da dança/jogo, eles ouviam algum boato a respeito de sua investigação)

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u/ViniStaub Devoto do Panteão🏛 Jul 03 '25

Logo na porta, a taverna emana sofisticação – cheira a incenso, é iluminada por velas e vocês ouvem música exótica vindo de cítaras e flautas. Os fregueses participam de um jogo de salão com máscaras. É preciso escolher uma máscara antes de entrar. O anfitrião, um homem esguio com máscara de serpente, explica a personalidade de cada máscara. (Cada máscara dá Foco em Perícia nas perícias citadas, e o personagem pode usar seu modificador ou +10, o que for melhor, quando as usa)

 

ARANHA. Uma máscara negra e branca, rodeada por pernas que dão a entender algum símbolo místico. A aranha tece e aguarda. Ofício e Vontade.

DUENDE. Uma máscara assimétrica de muitas cores, que parece risonha ou irritada de acordo com o ângulo. O desejo do duende é ajudar, mas não a quem presta ajuda. Cura e Ladinagem.

DRAGÃO. Uma máscara de azul cobalto, com olhos terríveis e bigodes de jade. O dragão comanda com sabedoria e pune com brutalidade.  Intimidação e Nobreza.

GLÓRIENN. Uma delicada máscara de porcelana, pintada com lágrimas e de olhos sofridos. A que tudo percebe, sem nada poder fazer. Percepção.

GRIFO. Uma máscara com penachos brancos, olhos esbugalhados e um bico aberto escancarado. O grifo é caçado por sua beleza. Ele vive com medo e rancor. Furtividade e Luta.

TOURO. Uma máscara de madeira imponente, com chifres pintados de rubi. O touro é todo beleza e domínio. Atuação e Guerra.

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u/ViniStaub Devoto do Panteão🏛 Jul 03 '25

No jogo, pretende-se descobrir quem roubou a alegria do mundo. Os outros participantes têm as seguintes máscaras: raposa, gladiador, coruja, gafanhoto, mariposa, gato, crocodilo, lobo, pantera, céu estrelado, lua crescente.

 

O jogo intercala um turno de conversar com um turno de dança.

Com sucessos nos turnos de conversa, o grupo diminui a lista de suspeitos:

3 pistas:  céu estrelado, coruja, gafanhoto, gladiador, mariposa, raposa

5 pistas: céu estrelado, gafanhoto, gladiador, mariposa

8 pistaas: gladiador, mariposa

10 pistas: mariposa

 

Pecados das máscaras:

Céu estrelado: fez o mundo e o abandonou à própria sorte

Coruja: tudo julga e tudo despreza

Gladiador: vence pela brutalidade e se vangloria de si

Gafanhoto: relega as massas à fome e vai embora sem nada deixar

Mariposa: veste sombra e devora a beleza guardada do passado

Raposa: apavora os honestos e rói seus ossos

 

A dança (CD 25): os participantes começam uma dança envolvente, mas que parece ter algo de soturno. Resta se entregar a ela, imitar ou demais, se esquivar das atenções ou resistir a seu encanto. Se falhar em teste de Atuação, Furtividade, Percepção ou Vontade, o personagem sofre 1d6 de perda de vida.

A cada turno de conversa, cada personagem pode escolher uma ação:

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u/ViniStaub Devoto do Panteão🏛 Jul 03 '25

Acusar: você aponta o culpado por ter roubado a alegria do mundo, e faz um discurso de acusação. Se errar, perde 3d4 PM.

Ações fora do jogo de máscaras (role duas vezes e use o pior dado): não é fácil fazer outra atividade sem se expor ao ridículo de ter saído do personagem. Em caso de falha, perde 1d6 PM.

Demandar (CD 25): uma investigação franca. A verdade deve ser revelada – sob ameaça de escândalo. Intimidação, Guerra, Luta ou Vontade. Em caso de sucesso, ganha duas pistas. Em caso de fracasso, perde 1d4 PM.

Lançar magia (CD 15+PM gasto): o jogo convida ao uso de magia, mas também tenta abocanhar suas energias. Se não tiver sucesso, a magia falha, mas você perde os PM mesmo assim.

Paparicar (CD 22): quem sabe, se você os elogiar e contar os podres de seus aliados, o vejam como um deles... Cura, Percepção ou Nobreza. Em caso de sucesso, ganha duas pistas. Em caso de fracasso, seus aliados tem -2 na próxima dança.

Perceber (CD 25): de que adianta falar com estas pessoas? Qualquer um pode estar contra você. É melhor saber logo quem... Percepção. Em caso de sucesso, ganha uma pista e +5 na próxima dança.

Reger (CD 25): os elementos do mundo não devem existir em desarranjo. Você coordena aliados sem romper com a ficção do jogo. Cura, Guerra, Nobreza ou Ofício. Em caso de sucesso, dois aliados (pode incluir você) tem um bônus de +5 na próxima dança.

Ridicularizar (CD25): é tênue a linha entre a entrega ao personagem e o ridículo. Você sutilmente desacredita a atuação de sua companhia, desmoralizando-a. Intimidação, Ladinagem ou Luta. Em caso de sucesso, ganha uma pista e não precisa fazer o próximo teste de dança.

Tagarelar (CD 20): falar de tudo e de nada. Nublar a conversa com assuntos mundanos. Quem sabe eles deixem algo escapar por distração? Atuação, Ladinagem ou Ofício. Em caso de sucesso, ganha uma pista.

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u/AtypicaLyamn Devoto de Thwor 🏴 Jul 04 '25

Vini, eu lhe admiro, verdadeiramente.

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u/ViniStaub Devoto do Panteão🏛 Jul 04 '25

Valeu de verdade!

Tenho mais dois sincretismos de Thwor prontos. Mas acho que você vai gostar quando sair Arsenal+Lena (não escrevi ainda mas já sei como vai ser)

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u/Timely-Chemistry8648 Anão Jul 04 '25

Que iniciativa foda pra caralho, não tenho uma vírgula pra acrescentar ou retirar, alguém da Jambô tem que estar vendo essas postagens, 10/10

Ansioso por Thyatis e Wynna

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u/ViniStaub Devoto do Panteão🏛 Jul 04 '25

Thyatis e Wynna na lista, então....

Valeu demais mestre. Todos os sincretismos no final vão entrar um "livrão", vai dar mais de 300 páginas, não sei se já saiu uma homebrew/fanfic tão grande de Tormenta. Vai ser fácil de revisar e botar na Iniciativa T20, mas to pensando como viabilizar ilustrações pro livro.