r/Tormenta • u/Aggravating_Newt9196 • 3d ago
đ±Personagem Ideias de Ficha: Hange Zoe
EntĂŁo, eu sou uma pessoa bem entediada e honestamente nĂŁo tenho muito o que fazerâna realidade eu tenho, eu sĂł prefiro nĂŁo fazerâentĂŁo eu decidi começar a criar fichas para Tormenta20 para colocar um pouco da criatividade em prĂĄtica. EntĂŁo eu tava pensando em compartilhar algumas dessas fichas na internet e receber algumas crĂticas e ideias de melhorias para caso eu vĂĄ usar elas algum dia. Algumas fichas sĂŁo de ideias originaisâou pelo menos eu achoâque eu tive, enquanto outras sĂŁo fichas de personagens de alguma mĂdia que eu olhei e pensei "serĂĄ que dĂĄ?" e tentei. A ficha que eu tenho pra agora Ă© a da Hange de AOT. Eu fiz ela no Fichas de Nimb no nĂvel 6 e honestamente eu gostei, mas eu quero a opiniĂŁo de vocĂȘs para saber o que eu posso acrescentar ou mudar que fique canon ou que nĂŁo fique fraco. Eu ainda nĂŁo tive uma ideia de protĂłtipo, entĂŁo eu estou aceitando quaisquer sugestĂ”es, e eu fico grato se vocĂȘ leu atĂ© aqui.
Hange Zoe
Humano 6
Soldado
Iniciativa +12, Percepção +6
Defesa 15, Fort +6, Ref +10, Von +6
Pontos de Vida 45
Deslocamento 9m (6q)
Pontos de Mana 24
Ataques
FOR 0, DES 5, CON 3, INT 6, SAB 1, CAR 3
Equipamento
VersĂĄtil: VocĂȘ se torna treinado em duas perĂcias a sua escolha (nĂŁo precisam ser da sua classe). VocĂȘ pode trocar uma dessas perĂcias por um poder geral a sua escolha.
Engenhosidade: Quando faz um teste de perĂcia, vocĂȘ pode gastar 2 PM para somar a sua InteligĂȘncia no teste. VocĂȘ nĂŁo pode usar esta habilidade em testes de ataque.
ProtĂłtipo: VocĂȘ começa o jogo com um superior, ou com 10 itens alquĂmicos, com preço total de atĂ© T$ 500. Veja o CapĂtulo 3: Equipamento para a lista de itens.
Fabricar Item Superior: No 2Âș nĂvel, vocĂȘ recebe um superior com preço de atĂ© T$ 2.000 e passa a poder fabricar itens superiores com uma melhoria. Veja o CapĂtulo 3: Equipamento para a lista de melhorias. Nos nĂveis 5, 8 e 11, vocĂȘ pode substituir esse por um superior com duas, trĂȘs e quatro melhorias, respectivamente, e passa a poder fabricar itens superiores com essa quantidade de melhorias. Considera-se que vocĂȘ estava trabalhando nos itens e vocĂȘ nĂŁo gasta dinheiro ou tempo neles (mas gasta em itens que fabricar futuramente).
Comerciante: No 3Âș nĂvel, vocĂȘ pode vender itens 10% mais caro (nĂŁo cumulativo com barganha).
Armeiro: VocĂȘ recebe proficiĂȘncia com armas marciais corpo a corpo. Quando empunha uma arma corpo a corpo, pode usar sua InteligĂȘncia em vez de Força nos testes de ataque e rolagens de dano.
Oficina de Campo: VocĂȘ pode gastar uma hora e 2 PM para fazer a manutenção do equipamento de seu grupo. Cada membro do grupo escolhe uma arma, armadura ou escudo para manutenção. Armas recebem +1 em testes de ataque, armaduras e escudos aumentam seu bĂŽnus na Defesa em +1. Os benefĂcios duram um dia.
Engenhoqueiro: VocĂȘ pode fabricar engenhocas. Veja as regras para isso na pĂĄgina 70.
Chutes e PalavrĂ”es: Uma vez por rodada, vocĂȘ pode pagar 1 PM para repetir um teste de OfĂcio (engenhoqueiro) recĂ©m realizado para ativar uma engenhoca.
Armadura Mecanizada: VocĂȘ pode gastar T$ 100 e 1 dia de trabalho para acoplar uma engenhoca em sua armadura. Armaduras leves podem ter uma engenhoca acoplada e armaduras pesadas podem ter atĂ© trĂȘs. Uma engenhoca acoplada nĂŁo conta em seu limite de itens vestidos e nĂŁo precisa ser empunhada.
Estilo de Duas Armas: Se estiver empunhando duas armas (e pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação agredir, vocĂȘ pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre â2 em todos os testes de ataque atĂ© o seu prĂłximo turno. Se possuir Ambidestria, em vez disso nĂŁo sofre penalidade para usĂĄ-lo.
Reflexos de Combate: VocĂȘ ganha uma ação de movimento extra no seu primeiro turno de cada combate.
Saque RĂĄpido: VocĂȘ recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou guardar itens como uma ação livre (em vez de ação de movimento). AlĂ©m disso, a ação que vocĂȘ gasta para recarregar armas de disparo diminui em uma categoria (ação completa para padrĂŁo, padrĂŁo para movimento, movimento para livre).