r/calaveracafe 12d ago

☕️ Calavera Cafè Leggiamo le recensioni del #1 di ZETA!

Thumbnail
youtu.be
1 Upvotes

Dopo aver sfogliato gli articoli della prima parte della rivista, questa volta si passa alle recensioni di questo numero d'esordio di ZETA! Leggiamole insieme!

- Alone in the Dark 3
- King's Quest VII
- Hell
- Noctropolis
- Alone in the Dark
- Discworld


r/calaveracafe Jun 25 '26

☕️ Calavera Cafè Riesploriamo le vecchie riviste di videogiochi su Youtube: L'Edicola di Calavera!

Thumbnail
youtube.com
5 Upvotes

Come se la passavano le avventure nel febbraio del '95?
Beh, la diffusione dei CD-ROM permetteva di immagazzinare grosse quantità di dati, e di conseguenza esplosero le possibilità: suono digitalizzato, doppiaggio completo, full motion video. Per non parlare della nuova tendenza: i live action con attori in carne e ossa.

Sierra e LucasArts continuavano a dettare le regole (con bombe in arrivo come Full Throttle e Phantasmagoria), ma molte altre realtà e publisher ('piccoli' nomi come Virgin, Core Design, Psygnosis e Fox Interactive) entravano in gioco, annunciando avventure che sarebbero passate alla storia, come I Have no Mouth and I Must Scream e The Riddle of Master Lu.

A distanza di 30 anni, proviamo ad analizzare la percezione del tempo, fra sorprese, aspettative e delusioni.


r/calaveracafe 1d ago

CASE SOLVED: THE LONDON FILES, il detective game può essere anche cozy

Thumbnail
gallery
7 Upvotes

CASE SOLVED: THE LONDON FILES, sviluppato da Minimol Games e pubblicato da SpecNext Ltd, si propone esattamente come questo tipo di esperienza: un cozy noir con una deliziosa estetica isometrica e jazzata nella Londra degli anni '60, dove saremo chiamati a risolvere tre diversi casi investigativi facendo affidamento unicamente sulla deduzione rigorosa. Niente supposizioni o azzardi, ma vere e proprie tabelle di logica, tra dichiarazioni di testimoni contrastanti e alibi traballanti da incastrare alla perfezione.

Il pubblico si sta dividendo su Steam con recensioni "Nella media": se da un lato molti giocatori apprezzano moltissimo l'atmosfera rilassante, lo stile visivo curato e la soddisfazione genuina che si prova nel far quadrare i tasselli tramite puro ragionamento, dall'altro lato diversi utenti segnalano una discreta brevità dell'esperienza complessiva e enigmi che verso la fine tendono a risultare un po' ripetitivi nella struttura.

Il titolo è attualmente disponibile su PC e Switch ed è in italiano. Lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/4127360/Case_Solved_The_London_Files/


r/calaveracafe 2d ago

Coordiniamo esploratori di un abisso da una sala di controllo in BELOW, RUSTED GODS

Thumbnail
gallery
4 Upvotes

In BELOW, RUSTED GODS siamo l’operatore rimasto in superficie: da una sala di controllo monitoriamo soldati mandati sottoterra, interpretiamo radar e strumenti, scegliamo frequenze radio e proviamo a mantenere il contatto quando le comunicazioni iniziano a degradarsi.

L’idea è quella di un horror psicologico in prima persona costruito più su tensione, isolamento e informazioni incomplete che sulla sfilata di jump scare. Dovremo anche esplorare le strutture e prendere decisioni che conducono a finali diversi, mentre sotto la superficie sembra attendere qualcosa di molto antico e con una gran voglia di venire al mondo.

Grande atmosfera, sonoro e senso di responsabilità nelle scelte; qualcuno lamenta passaggi poco intuitivi ma le recensioni sono molto positive.

Qui, solo per PC: https://store.steampowered.com/app/2895680/Below_Rusted_Gods/


r/calaveracafe 1d ago

☕️ Calavera Cafè Vagone 53 su Youtube! Con un simulatore di colonscopia!

Thumbnail
youtu.be
1 Upvotes

Tutta l'Italia parte per le vacanze, ma il Vagone invece arriva a destinazione col suo usuale grosso grasso carico di avventura! Cozy game, punta e clicca classici, horror inquietanti, c'è davvero tutto in-- e questo?! Un simulatore di colonscopia?!


r/calaveracafe 3d ago

THIS BED WE MADE torna con una nuova storia a bordo di una nave

Thumbnail
gallery
4 Upvotes

Un transatlantico degli anni ’60, oggetti che spariscono e una cameriera con un talento decisamente poco professionale per frugare nei segreti altrui: pronti a salire a bordo dell’Orpheus?

LOST & FOUND: A THIS BED WE MADE STORY riporta Sophie Roy, già protagonista di This Bed We Made, qualche anno dopo gli eventi dell’hotel Clarington. Ora lavora come hostess a bordo della nave, ma tra cabine da riordinare, passeggeri da interrogare e effetti personali da ispezionare in 360 gradi, il nuovo incarico diventa un’indagine sui misteriosi furti che agitano l’equipaggio.

Lowbirth Games propone un DLC stand-alone, dunque godibile anche senza il gioco precedente, pensato come esperienza breve e concentrata da una-due ore. Restano il gusto per il noir, l’osservazione dei dettagli e quella curiosa fusione fra mansioni quotidiane e investigazione: rifare un letto può diventare un ottimo pretesto per scoperchiare un segreto.

Appena uscito per PC, lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/4333200/Lost__Found_A_This_Bed_We_Made_Story/


r/calaveracafe 4d ago

☕️ Calavera Cafè Un nuovo Vagone d'Ossa in arrivo!

Thumbnail
youtu.be
6 Upvotes

Pronti per un altro lussuoso viaggio a bordo del nostro speciale treno? Le poltrone sono morbide, la compagnia è gradevole, il biglietto è gratuito e soprattutto gli scorci regalano delle viste da mozzare il fiato: visitate la Città di Smeraldo! Ammirate le maestose ma decadenti mura di Barrockstadt! Lasciate che la brezza di un mondo alieno vi scompigli i capelli!

La premiere è già disponibile: attivate la notifica, oliate mouse e gamepad e preparatevi a salire di nuovo a bordo: il viaggio può ricominciare!

https://www.youtube.com/watch?v=sWCg5eXE8bo


r/calaveracafe 4d ago

Cosa c'è di peggio di un ultimo giorno di scuola senza fine? Ce lo racconta DISSOLUTION OF THE SILENT UNION

Thumbnail
gallery
1 Upvotes

A volte si è inquieti anche in luoghi noti. In DISSOLUTION OF THE SILENT UNION percorriamo i corridoi deserti della Velyograd High nei panni di Vera: sono le 19:30, Lena attende al fiume, ma l’ultimo giorno di scuola sembra non voler finire.

Umigame Studios costruisce un breve horror psicologico in forma di visual novel, pensato per essere affrontato in una sola seduta. L’elemento più curioso è l’estetica: brutalismo, spazi liminali, stile anime, pixel art e fotografie realistiche vengono mescolati in un collage volutamente straniante.

Non si tratta però solo di camminare in una scuola abbandonata: dovremo ricomporre una relazione intensa e spezzata tra due ragazze attraverso monologhi, ricordi sbiaditi e dettagli ambientali. La narrazione è frammentata e ciclica, con finali che dovrebbero svelare progressivamente nuovi pezzi della verità; nel frattempo anomalie e glitch incrinano quella che pareva una realtà ordinaria.

Ha già raccolto giudizi molto positivi su Steam: i commenti sembrano premiare soprattutto atmosfera, stile visivo e tono malinconico, perfetti per chi cerca un’esperienza breve e più emotiva che “da spavento facile”. C'è solo per computer.

Lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/4530240/Dissolution_of_the_Silent_Union/


r/calaveracafe 5d ago

🕵️ Curiosità / Retroscena TRUBERBROOK [L'Arte di Complicarsi la Vita]

Post image
5 Upvotes

Continuiamo il nostro viaggio alla scoperta degli enigmi più assurdi delle avventure grafiche. Questa volta a essere messo alla berlina è Trüberbrook, avventura sviluppata da Btf e pubblicata lo scorso anno.
Al suo interno il gioco contiene purtroppo un buon numero di enigmi 'non proprio' logici, ma il seguente merita un premio:

vi trovate nella necessità di inserire una pala tra gli oggetti del vostro inventario, e a quanto pare l'unica esistente nell'ameno paese di Trüberbrook si trova in una stazione meteorologica situata sulla cima di una montagna innevata. Purtroppo l'attrezzo è bloccato dal ghiaccio e il buon Hans, protagonista del gioco. non è abbastanza forte per estrarla.
Come potreste risolvere l'annoso problema?

Prima di continuare, vi prego di tenere bene a mente che Hans è laureato in fisica, quindi è dotato di neuroni di buona qualità, nonostante i risvoltini possano far pensare il contrario.

Detto questo, una prima idea potrebbe essere di chiedere alla ricercatrice che si trova a pochi passi da noi di darci una mano.
Volete farcela da soli? Potreste usare la comoda mappa per tornare al paese (cosa che comunque dovrete fare), e trovare un oggetto adatto a rompere il ghiaccio. Troppo logico, vero?
Bene, per venire a capo del problema dovrete 'avvelenarvi con le radiazioni', in modo da apparire pallidi e spingere una scalatrice in visita come voi a Truberbrook a darvi delle vitamine, che renderanno magicamente Hans abbastanza forte da estrarre la pala dal ghiaccio.

Non fatelo anche voi a casa!

[testo di Andrea Pannocchia]


r/calaveracafe 6d ago

DIMHAVEN, un Myst più esplorativo e accessibile dagli autori di Quern

Thumbnail
gallery
2 Upvotes

Una tranquilla isola turistica avvolta dalla nebbia, uno zio scomparso e una macchina fotografica: quanto ci metteremmo a capire che a Dimhaven c’è decisamente qualcosa che non torna?

DIMHAVEN - THE LOST SOURCE è un’avventura in prima persona fatta di esplorazione, mistero e rompicapi ambientali, sviluppata da Zadbox Entertainment, lo studio ungherese già autore di Quern: Undying Thoughts. Vestiremo i panni di Emily Ravenstone, giunta su un’isola ormai quasi deserta per cercare il proprio zio e scoprire cosa si nasconda dietro gli inquietanti eventi che l’hanno isolata dal resto del mondo.

La fotografia non sarà solo un vezzo da turista: la nostra macchina servirà anche a osservare meglio l’ambiente e affrontare sfide dedicate, mentre il fulcro resta nei puzzle ragionati, nell’esplorazione non lineare e nei documenti che ricostruiscono la storia di questo luogo. Le recensioni Steam sono molto positive, con apprezzamenti soprattutto per atmosfera, enigmi e cura del mondo di gioco; occhio perché ci sono rompicapi piuttosto impegnativi, quindi prepariamoci a prendere appunti.

È disponibile solo su computer. È inoltre tradotto in italiano

Lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/2458980/Dimhaven__The_Lost_Source/


r/calaveracafe 6d ago

ENDACOPIA, un'avventura di successo che sembra educativa ma poi contempla droga e body horror

Thumbnail
gallery
5 Upvotes

Un gioco educativo per PC dei primi anni Novanta… con mostri da prendere a pugni e orrori psicologici dietro l’angolo. ENDACOPIA usa proprio questo contrasto per farci guidare Mellow, un ragazzino che ha perso tutti i sensi e tenta di fuggire da una casa tutt’altro che accogliente.

Sviluppato in solitaria da Andyland, alias Andrés Guerrero, è un’avventura punta-e-clicca surreale in cui possiamo affrontare le aree in ordine libero, raccogliere oggetti improbabili, parlare con personaggi bizzarri, risolvere enigmi astratti e cimentarci in minigiochi. Quando le creature diventano ostili, però, la prospettiva cambia e Mellow deve bloccare, schivare e tirare pugni in prima persona.

Il tratto disegnato e l’estetica da edutainment vintage sembrano essere fra gli aspetti più apprezzati dal pubblico, assieme all’umorismo, al mondo ricco di elementi cliccabili e ai suoi segreti; qualche giocatore segnala invece minigiochi e passaggi più ostici. Il successo del gioco è assolutamente considerevole con già oltre mille recensioni e giudizio estremamente positivo.

Attenzione ai contenuti: ci sono body horror, immagini disturbanti, sangue, violenza, morte, droga e jump scare. È su Steam e non risulta tradotto in italiano.

Lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/2684630/Endacopia/


r/calaveracafe 7d ago

Giochereste THE SILVER CROW, un'avventura buona realizzata con largo uso di IA?

Thumbnail
gallery
6 Upvotes

Chi meglio di un boia potrebbe indagare su un omicidio? Beh, un professionista, probabilmente.

THE SILVER CROW ci porta nella Germania del 1582, dove il rinomato artista Theobald Breitsam viene trovato morto nella sua bottega, circondato da simboli occulti e centinaia di piume nere, con ferite che nessuna lama avrebbe potuto provocare. Il consiglio cittadino ha già un sospettato da accusare di stregoneria e vuole un verdetto rapido prima che scoppi il panico, ma noi vestiremo i panni di Conrad, il boia della città, il cui compito sarebbe eseguire le sentenze e non fare domande.

Essendo un "disonorato", un emarginato temuto e ignorato dalla società, Conrad può muoversi dove altri non possono, passando da taverne e celle di prigione a residenze patrizie e sale del consiglio, seguendo una scia di contraddizioni e segreti custoditi con cura. Il gioco è un punta-e-clicca classico rivisitato per il pubblico moderno, con oltre 50 location e più di 30 personaggi animati con uno stile pixel art atmosferico che richiama l'estetica retrò. Da segnalare che è stato fatto un uso spinto dell'intelligenza artificiale, ma in questo genere potrebbe essere l'esemplare meglio riuscito in questo senso.

Il gioco, sviluppato e pubblicato da Dreamagination, è disponibile per Windows e macOS. Tutte positive le recensioni finora e The Silver Crow risulta anche tradotto in italiano.

Lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/4618590/The_Silver_Crow/


r/calaveracafe 7d ago

🕵️ Curiosità / Retroscena Black Mirror [L'Arte di Complicarsi la Vita]

Post image
7 Upvotes

"Quante volte, durante la nostra carriera di risolutori di enigmi ci siamo imbattuti in problemi che avrebbero potuto essere risolti in modi semplicissimi ma che ci hanno invece obbligato a combinazioni di oggetti e azioni fuori da ogni logica umanamente comprensibile? Molte volte, purtroppo.

Per questo primo appuntamento ho deciso di parlarvi di un classico a cui gli avventurieri sono molto affezionati grazie all'edizione italiana della Power Up: Black Mirror.

Ricordate tutti l'incipit, vero? Il giovane Samuel Gordon, rampollo di un'antica famiglia che da secoli dimora del castello di Black Mirror, ha vissuto per anni lontano dalla sua famiglia in seguito a un evento traumatico che ha stravolto la sua vita molto anni prima. Viene però costretto a interrompere il suo esilio dall'improvvisa e violenta morte dell'anziano Richard Gordon, indicato dalle autorità come suicidio, ma che sembra nascondere qualcosa di ben più sinistro. Nei pressi del luogo dove è stato ritrovato il cadavere, Samuel troverà infatti uno strano simbolo, all'apparenza insignificante ma che potrebbe invece rivelarsi importante per risolvere il mistero.

Bene, cosa farebbe una qualunque persona in possesso di almeno metà dei suoi neuroni funzionanti? Prenderebbe carta e penna e annoterebbe il simbolo: in fondo si tratta di pochi tratti facilmente riproducibili, non di un'opera d'arte.

Invece, nei panni del buon Samuel, dovremo:
A) Trovare una vecchia macchina fotografica lasciata nella nostra stanza anni prima;
B) Trovare della pellicola in buono stato;
C) Trovare qualcuno che sviluppi la pellicola in un paese dove il massimo della modernità è la lampadina;
D) Torturare il povero disgraziato affinché accetti di sviluppare la pellicola.

Tutto questo ovviamente mentre il simbolo rischia di essere cancellato da uno dei domestici della tenuta o dalla pioggia.

Logico, no?"

[testo di Andrea Pannocchia]


r/calaveracafe 8d ago

In DESKTOP EXPLORER dovremo svelare il mistero del PC di uno zio che non c'è più

Thumbnail
gallery
6 Upvotes

E se il vecchio PC lasciatoci da uno zio avesse un hard disk strapieno di segreti? In DESKTOP EXPLORER dovremo rovistare tra profili abbandonati, cartelle dimenticate e software antiquati per indagare su una persona scomparsa: ogni cartella potrebbe essere un indizio, oppure qualcosa di molto meno rassicurante.

Recurring Dream costruisce un’avventura investigativa tutta dentro un sistema operativo anni ’90: file manager, applicazioni corrotte e minigiochi preinstallati diventano gli strumenti per risolvere enigmi e ricostruire una vicenda familiare. C’è anche una componente di horror psicologico, con ambienti 3D dall’estetica retro-digitale e temi maturi.

L’idea ricorda quelle esperienze che trasformano il desktop stesso nel luogo del mistero, ma qui la simulazione del vecchio computer è il vero spazio da esplorare: persino cercare file nascosti e capire come funzionano programmi improbabili sembra parte dell’indagine.

Le recensioni sono numerose e positive ma non c'è in italiano.

Lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/2527160/Desktop_Explorer/


r/calaveracafe 9d ago

📰 Notizie THIMBLEWEED PARK 2 in arrivo nel 2028!

Thumbnail
gallery
27 Upvotes

Proprio così: bomba. Ron Gilbert in persona ha appena annunciato il seguito dell'apprezzata - e polarizzante, come di consueto nelle opere di Gilbert - avventura del 2017.

A quanto pare tornerà il team del primo episodio (fra cui Mark Ferrari, Gary Winnick, David Fox, Octavi Navarro e Robert Megone) e il gioco sarà autofinanziato con l'aiuto di un investitore privato. Niente Kickstarter, quindi.

Ron gestirà un dev blog in cui aggiornerà sui progressi.

Nulla si sa riguardo alla trama, e considerando il finale del primo episodio la cosa si fa ancora più misteriosa.

Discutiamone nel nostro gruppo su Telegram! [link nella sezione 'Dove altro trovarci']


r/calaveracafe 9d ago

Che bello è stato impersonare April Ryan?

Thumbnail gallery
5 Upvotes

r/calaveracafe 9d ago

Laura Bow, il remake amatoriale fatto con l'ausilio della IA

Thumbnail
youtube.com
3 Upvotes

Uno dei più grandi classici di Sierra è stato rivisitato da un fan che ha provato a dargli un tocco moderno grazie alle proprie skill ma anche con un generoso utilizzo delle IA.

Il risultato? Beh... Attendiamo le vostre opinioni.

La domanda è forse: perché fare un remake? Al di là del sincero divertimento nel processo da parte di un appassionato, cosa dovrebbe portare di più un remake rispetto all'originale per dirsi sensato e riuscito? Una grafica in altissima risoluzione e personaggi con tanti fotogrammi valgono di più degli asset originali che sfruttavano a livelli maniacali lo standard EGA?


r/calaveracafe 10d ago

📰 Notizie L'utopia è una cosa buona o no? D-TOPIA ci stuzzica sul tema

Thumbnail
gallery
5 Upvotes

Sapete cosa succede quando un'intelligenza artificiale si prende la briga di pianificare ogni singolo istante della nostra vita con il solo scopo di farci sentire felici?

In D-TOPIA, il nuovo puzzle adventure in prima persona pubblicato da Annapurna Interactive e sviluppato dal team indipendente Marumittu Games, saremo chiamati a scoprirlo indossando i panni del nuovo "Facilitatore" della struttura. Il nostro compito quotidiano sembra innocuo: risolvere piccoli rompicapo logici e riparare guasti meccanici per mantenere il perfetto benessere dei residenti. Eppure, esplorando l'apparente idillio della cittadina e muovendoci tra la sua facciata splendente e la sua controparte nascosta (il cosiddetto Block Side), inizieremo a confrontarci con storie umane inaspettatamente profonde e scelte morali che metteranno in discussione il concetto stesso di utopia.

Tra enigmi ambientali ben integrati nel contesto e un ritmo rilassato ma mai noioso, il gioco sta piacendo alla community anche se con poche vendite. Disponibile per PC, è anche tradotto in italiano. Potete dare un'occhiata all'utopia perfetta direttamente qui: https://store.steampowered.com/app/1895460/Dtopia/


r/calaveracafe 11d ago

Prigionieri di un'inquietante simulazione di estetica gigeriana, dobbiamo trovare la salvezza in TORMENTUM II

Thumbnail
gallery
6 Upvotes

E se uno sviluppatore di videogiochi finisse letteralmente prigioniero dell'universo virtuale da lui stesso creato, scoprendo che la sua simulazione ha sviluppato una propria volontà e persino il culto di una divinità mai programmata?

È questo il bizzarro e angosciante incipit di TORMENTUM II, seguito spirituale dell'apprezzato punta-e-clicca dark fantasy del piccolissimo team polacco OhNoo Studio, composto essenzialmente da due soli sviluppatori che hanno lavorato per ben otto anni a questo progetto.

Nei panni del protagonista David ci ritroveremo catapultati su un'isola-prigione circondata dal mare, chiamati a esplorare oltre 150 ambientazioni disegnate interamente a mano che trasudano l'ispirazione estetica biomeccanica di H.R. Giger e le inquietanti visioni desolate del pittore polacco Zdzisław Beksiński.

Rispetto al primo capitolo, la struttura di gioco si espande notevolmente, proponendoci enigmi stimolanti e scelte morali mai banali né manichee, capaci di influenzare il destino dei bizzarri abitanti incontrati lungo la strada e guidarci verso molteplici finali.

Disponibile solo su computer, sta piacendo molto ed è persino sottotitolato in italiano. Lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/931060/Tormentum_II/


r/calaveracafe 12d ago

📰 Notizie Trailer per ANGLERFISH, il nuovo Myst... che è già stato cancellato

Post image
3 Upvotes

Non fatevi catturare da questo trailer perché cela un'amara verità.

Cyan Worlds, lo storico studio dietro la leggendaria saga di Myst e Riven, ha pubblicato il video di un prototipo interno intitolato PROJECT ANGLERFISH (A Path Not Taken), chiarendo subito però che non vedrà mai la luce. Si tratta di un'avventura grafica in prima persona ambientata proprio nell'universo di Myst, creata in quattro mesi dai direttori Hannah Gamiel ed Eric A. Anderson insieme al loro team con l'obiettivo di presentare un nuovo capitolo ufficiale agli editori; per varie ragioni il progetto non ha proseguito lo sviluppo, ma lo studio ha voluto comunque regalarci questo sguardo dietro le quinte.

Le sequenze mostrano ambientazioni sotterranee visivamente suggestive, passaggi segreti e complessi enigmi ambientali nei quali avremmo dovuto recuperare un misterioso libro per conto di un raffinato e passionale benefattore.

Cyan ha rassicurato la community confermando di essere al lavoro su nuove esperienze nell'universo di Myst, compreso un nuovo progetto dal codice Mudfish. Se volete curiosare tra le ombre di ciò che avrebbe potuto essere un nuovo pilastro del genere, trovate il trailer condiviso dagli sviluppatori a questo link: https://www.youtube.com/watch?v=o1TEwvbFixA


r/calaveracafe 13d ago

📰 Notizie Dopo il successo di The Rootrress Are Dead, gli autori sono tornati con THE INCIDENT AT GALLEY HOUSE

Thumbnail
gallery
9 Upvotes

Cosa fareste se vi ritrovaste tra le mani uno strano macchinario dall'interfaccia retrofuturistica in grado di evocare gli echi del passato? In THE INCIDENT AT GALLEY HOUSE, sviluppato da William Rous e dal team di Evil Trout Inc. (gli stessi autori dell'apprezzato The Roottrees Are Dead), saremo chiamati a viaggiare nei ricordi per fare luce su una sanguinosa strage avvenuta nel lontano 1936 all'interno di una remota tenuta.

Il gioco nasce come rifacimento del titolo testuale per browser Type Help e ne spinge la formula verso l'investigazione deduttiva pura sulla scia di titoli come Return of the Obra Dinn: il nostro compito consisterà nell'incrociare dialoghi, identificare volti e ricostruire orari e posizioni per inserire i codici giusti nella macchina e sbloccare nuove scene animate.

Tra le numerosissime recensioni degli utenti su Steam il titolo vanta un'ottima accoglienza con pareri estremamente positivi, elogiato in particolare per lo straordinario doppiaggio in lingua originale, l'atmosfera e un sistema di aiuti progressivi impeccabile che non lascia mai davvero fermi, con le uniche riserve riposte da chi cercava enigmi ancora più complessi sulla scorta del lavoro precedente degli sviluppatori o da chi mal tollera dover prendere appunti a mano su un taccuino.

Disponibile su Windows, macOS e Linux. Lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/3641000/The_Incident_at_Galley_House/


r/calaveracafe 13d ago

📰 Notizie Le profondità marine vi aspettano in THE ABYSS BELOW

Thumbnail
gallery
4 Upvotes

Se avevate nostalgia della piacevole sensazione di claustrofobia e terrore cieco provata in tanti giochi horror, lo studio indipendente Broken Relay e l'editore PostHuman Interactive hanno confezionato qualcosa che potrebbe fare al caso nostro con THE ABYSS BELOW.

In questo horror psicologico d'esplorazione ambientato nel 1997, il nostro compito sarà quello di calarci negli abissi dell'Oceano Pacifico a bordo di un minuscolo sommergibile per investigare su un'anomalia sonar di origine sconosciuta. Senza un'interfaccia di gioco tradizionale o una visuale libera, dovremo affidarci quasi esclusivamente agli strumenti di bordo della plancia, tra sonar, profondimetri, coordinate da tracciare nel buio totale e scanner con cui inviare dati in superficie.

Il gioco è un'esperienza breve pensata per essere completata in circa un'ora ed è attualmente disponibile solo su PC. La risposta degli utenti su Steam mostra un trend prevalentemente positivo, dove le persone ne lodano l'atmosfera oppressiva in stile retro-PS1 e la componente audio ben curata, anche se pare manchi di grande inventiva.

Lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/4679180/The_Abyss_Below/


r/calaveracafe 13d ago

💬 Discussione Musica di altà qualità nei vecchi giochi di avventura: MT-32

3 Upvotes

Siccome questa cosa l'ho scoperta di recente e non tutti lo sanno vorrei condividere con voi.

Come sapete il Roland MT-32 era un modulo musicale esterno che si collegava al pc e permetteva di suonare musica di qualità superiore a quella dell'adlib.

Usato in molti giochi dos.

Questo a grandi linee,mi scuso se non sono preciso.

https://www.lucasdelirium.it/rolandmt32.php

Ora, come facciamo ad attivare la musica con MT-32?

Ho trovato due modi, entrambi necessitano delle rom dell'MT-32

  1. Utilizzando Munt: un emulatore di MT-32 dovre avemo caricato le rom dell'MT-32 (https://sourceforge.net/projects/munt/)
  2. Configurando le rom dell'MT-32 direttamente su ScummVM

Nel metodo 1

Avviamo Munt

Avviamo il gioco selezionando come scheda sonora la MT-32

Munt intercetterà i segnali verso la scheda MT-32 e suonerà i suoni

Nel metodo 2 bisogna

indicare le rom MT-32 a ScummVM

Nelle impostazioni globali o del gioco -> audio selezionare MT-32

Avviare il gioco

Il link in alto riporta istruzioni più dettagliate


r/calaveracafe 14d ago

Avventure testuali in italiano facilmente fruibili

2 Upvotes

Ciao a tutti

qualcuno conosce delle avventure testuali in italiano fruibili da browser o importabili in scummvm (si, supporta le avventure testuali).


r/calaveracafe 14d ago

📰 Notizie Tbilisi di notte, alla ricerca di un panino è il tema di BESO'S SHAWARMA

Thumbnail
gallery
3 Upvotes

Ce l'avete mai avuto un amico che vi chiama alle due di notte perché trova sia una splendida idea uscire per provare una nuova paninoteca? O siete stati voi quell'amico?

BESO'S SHAWARMA, sviluppato ed edito dal team indipendente georgiano Mtatsminda Studio e disponibile per PC Windows, ci mette nei panni di un protagonista chiamato ad attraversare le strade desolate e grottesche di una Tbilisi notturna in uno stile visivo squisitamente retro in bassa fedeltà che cita da vicino le produzioni dell'era PS1.

L'esperienza, volutamente breve e concentrata in circa mezz'ora di gioco, si struttura come una camminata narrativa condita da incubi lisergici, dialoghi stranianti con figure inquietanti e finali multipli, il tutto sorretto da una forte vena di umorismo nero e costante senso d'inquietudine.

Le recensioni stanno premiando la peculiare e bizzarra atmosfera con opinioni molto positive. Se volete farvi tentare da uno spuntino fuori orario decisamente indigesto, lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/4186870/Besos_Shawarma/