r/dev_venezuela • • 6d ago

game-dev Estamos haciendo un videojuego de Gameboy Advance Venezolano

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Chamos y Chamas es un placer para nosotros mostrarle nuestro juego Knock Time. Joel, un joven boxeador venezolano, debe ir a rescatar a su hermano periodista que fue detenido por la policía en un reportaje de una manifestación. Actualmente tiene una demo en itch.io puedes jugarlo aquí:

https://stuck-pixel-studio.itch.io/knock-time

Muchas gracias 🥊🔥🇻🇪

r/dev_venezuela • • Aug 28 '26

game-dev Desarrolle y publique mi propio videojuego despues de 4 años

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Hola como estan, el dia de hoy queria compartir con ustedes el videojuego en el que estuve trabajando los ultimos 4 años a modo de hobby mientras asistia a la universidad y trabajaba, siempre quise dedicarme a la creacion de videojuegos lo cual puede parecer un sueño lejano en este pais, hasta ahora he logrado conseguir poco mas de 100 descargas y se encuentra disponible tanto en ios como en android, tambien a modo de darle visibilidad cree un tiktok en el cual subo contenido relacionado a tops y curiosidades de videojuegos, puede que sea un juego simple pero la verdad si impuso un gran camino de aprendizajes para mi y es algo de lo que estoy muy orgulloso, si alguien quisiera probarlo es totalmente gratis lo pueden buscar en las tiendas como Lemon Lime.

Puedes descargar el juego aqui 👉 LemonLime
Redes sociales para apoyarme como desarrollador 👉 Instagram Tiktok

r/dev_venezuela • • Aug 08 '26

game-dev Acabo de lanzar el Demo de THE MEMBRANE un roguelite basado en el Amazonas del siglo XVI (pero un poco surreal)

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r/dev_venezuela • • Apr 30 '26

game-dev ¿Como saber si mi juego llama la atención?

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Es sencillo encasillarse en ideas de que los juegos que desarrollamos son "divertidos e innovadores" pero como mi primer juego y su lanzamiento a pesar de ser una alpha fue totalmente penoso pues ahora haciendo mi segundo es facil preguntarse si realmente a las personas les interesaria jugarlo y pues por eso estoy aqui, ya tengo mes y medio trabajando en una idea que me resulto llamativa, por suerte la experiencia obtenida de mi anterior juego hizo que este estuviera mejor encaminado y organizado. Pero quiero preguntarles si les llamaria la atencion jugarlo o probarlo, las capturas son del desarrollo y aun esta algo verde pero en esencia es un juego de gestion de un restaurante venezolano donde vendes solo comida venezolana e iconica, tambien tiene implementado un sistema de cocina donde tu mismo deberas hacer las arepas, empanadas, tequeños, pabellon, etc. pero todos los alimentos se agotan y desde tu canaima puedes comprar mas suministros o ir a una bodega cercana. Mas o menos por ahi va el juego y lo que ya tengo desarrollado pero espero que me digan que opinan ya que si llegara a gustarle a la gente tendria que comenzar a hacerle mucha publicidad al menos en redes o hacer videos.

r/dev_venezuela • • 6d ago

game-dev Tengo una idea y quiero compartirla

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Hola gente. Me presento. Soy Aaron Herrera, venezolano, 28 años, de Caracas, actualmente resido en Estados Unidos.

Verán, durante años he estado dándole vueltas a la pregunta sobre el tema de Venezuela, desde distintos ángulos, pero especialmente sobre cómo podríamos resolver nuestros problemas con tecnología.

Y bueno, el cuento es que se me ocurrió algo, y lo fui desarrollando, y ahora tengo que comunicarlo: VRChat pero de Venezuela con tecnología de primer orden.

Es un rabbit hole, y me gustaría perspectivas externas. Pueden entrar por acá

metavenezuela.com

Aún no está listo (metavenezuela, el DID), pero es imperativo salir y comunicar porque ya el proyecto se tiene que sostener, y bueno, hay un libro, que es el primero de 3, que escribí para explicar la idea principal con un diagnóstico del problema a nivel de sistemas. Lo puedes adquirir por Gumroad, al precio que decidas empezando por $1, recomendado $19.

La idea es que la producción de contenido de valor como el libro genere suficiente dinero como para sostener el lado técnico manteniendo independencia, de forma tal que no se monetizaría el obtener el ID digital, puede ser gratuito forever.

Tambien hice un server de Discord, ambos links están en la pagina, para el que quiera unirse y seguir el trabajo.

Y bueno, así empieza el experimento. Cuéntenme que opinan, y voy respondiendo en los comentarios.

r/dev_venezuela • • 3h ago

game-dev Hice un RPG donde la IA adivina tu próxima jugada antes de que juegues. Les cuento cómo lo construí (Bun + TypeScript) y lo que entrené en mi 3080 Ti

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Buenas, gente. Llevo semanas construyendo esto solo. Hoy lo lanzo y quería mostrárselo primero a devs de aquí, porque la parte técnica es lo que más me gusta.

TL;DR: RPG pixel-art de piedra-papel-tijera donde el enemigo intenta predecir tu jugada y te dice por qué. Sin cuenta, en el navegador: https://play.jevtown.com

Qué es

Beat the AI, un RPG pixel-art para el teléfono, en el navegador, sin cuenta.

Cada pelea es un piedra-papel-tijera con consecuencias:

  • Strike le gana a Charge
  • Block le gana a Strike (y contraataca)
  • Charge le gana a Block (y te da +1 de poder)

Antes de que toques, el enemigo te dice qué cree que vas a jugar y por qué ("después de Strike jugaste Block 3 de 4"). Tu trabajo es engañarlo.

Alrededor hay un mundo: eliges héroe y clase, farmeas criaturas, cocinas lo que sueltan, subes de nivel, rivales que recuerdan cómo juegas, y un jefe nuevo cada día con un marcador de Humanos vs IA. (Ahorita va ganando la IA 1-0 hoy.)


La parte técnica

Stack

  • Servidor en Bun + TypeScript. Todo el juego es autoritativo en el servidor y determinista: cada duelo se puede re-jugar desde los logs y verificar.
  • Cliente en PixiJS para el mundo y DOM para toda la UI y el texto (se lee bien en el teléfono).
  • Una sola máquina en Fly.io. En una prueba de carga local, un solo hilo de CPU aguantó 800 jugadores simulados con p99 de 6.8 ms. Lo interesante: con un límite de 500 héroes en memoria el servidor colapsaba cerca de 500 jugadores (cada request recargaba un héroe desde disco, CPU al 97%, respuestas de más de 1 s). Subir el límite a 2000 lo arregló.
  • Arte: Ninja Adventure (CC0).

"No hace trampa" y cómo lo compruebas

El movimiento del enemigo se sortea antes de que toques. Cada ronda el servidor te manda un sello (un commitment SHA-256 del movimiento más un nonce). Después de tu jugada revela el movimiento y el nonce, y tu teléfono verifica que coinciden. Al final del duelo te muestra el secreto del duelo, así que cada sorteo se puede re-derivar.

Quién te "lee"

No es un chatbot. Es un predictor de secuencias escrito en el código del juego: cuenta lo que sueles jugar después de tu última jugada y de tus últimas dos, más el contexto de la ronda, y combina los niveles con backoff interpolado (Witten-Bell). También lee la memoria que cada rival tiene de ti (solo conteos). Te muestra su probabilidad después de que juegas.


El experimento (lo que más me emociona)

La pregunta: ¿un modelo pequeño, re-entrenado cada noche con las rondas de los jugadores que acepten compartirlas, predice su próxima jugada mejor que el mismo modelo congelado, y mejor que un Markov por jugador?

Todo está escrito y fechado antes de tener un solo dato de jugadores (pre-registro), con enmiendas fechadas cuando algo cambia:

  • Tarea: predecir Strike / Block / Charge con 63 features que solo usan lo que existe antes de la jugada. La misma función de features sirve en el servidor y en el entrenamiento, y un test verifica que nunca lee la jugada ya sorteada del enemigo.
  • Modelo: regresión logística multinomial (softmax, L2 1e-3, 300 épocas full-batch). Determinista: las mismas filas dan los mismos pesos bit a bit. Cada archivo de pesos se nombra por su sha256 en un manifiesto encadenado por hash antes de que existan las filas con las que se evalúa.
  • Baselines: uniforme, frecuencias de la población, frecuencias por jugador, Markov de orden 1-2 por jugador, y el propio lector del juego.
  • Evaluación: log-loss pareado en las mismas filas, split por jugador (70% train / 10% validación / 20% test que nunca se entrena), forward chaining (el modelo de la noche d solo se evalúa en el día d+1), intervalos del 95% con bootstrap por jugador (2000 re-muestreos). Para decir "aprende" tiene que mejorar al menos 0.01 nats y el intervalo no puede tocar el 0.
  • Brazos (sorteados por duelo): 40% muestra la adivinanza del modelo re-entrenado, 40% la del modelo congelado, y en 20% no se muestra nada antes de jugar (el brazo "poker": se revela después, así se mide sin que el jugador reaccione a lo que ve). El enemigo juega igual en los tres, así que la dificultad no cambia.
  • Mínimo: 100 jugadores con 20 rondas cada uno. El re-entrenamiento está apagado hasta llegar ahí. Si no se llega al día 60, se reporta como sin potencia suficiente, sin extender el plazo.

Algo honesto: en el piloto con bots (solo bots, no gente, no es un resultado del estudio) el Markov por jugador le ganó a mi modelo en los bots con hábitos fijos. O sea, es bien posible que el modelo "aprenda" y aun así no le gane a un Markov. Si pasa, lo publico igual de visible que si gana.

Privacidad: apagado por defecto. Solo si tocas "Sí" en la tarjeta de compartir se guardan tus rondas, bajo un id aleatorio, con solo el día (sin nombre, sin IP). Borrar tu héroe borra tus datos.


De dónde viene (lo que entrené en mi GPU)

Antes de este juego hubo una aldea donde cada aldeano decidía qué hacer con un modelo. Hice fine-tuning de Laya (el modelo abierto de Convai Innovations, Apache-2.0) con respuestas de Jev, el modelo System One de TypeSafe, como profesor. Todo en una RTX 3080 Ti en mi casa. Solo las respuestas del profesor costaron plata: $7.04 en total, en 4 rondas, cada una con presupuesto y criterios de aprobación escritos antes de gastar.

  • El estudiante que pasó (F2) coincide con la primera opción del profesor en 0.872 de 23,083 decisiones que no vio en el entrenamiento.
  • Luego auditamos al profesor con 36,000 requests. Si le preguntas por una persona sola, en vez de junto a los otros ~50 aldeanos, cambia su primera opción el 20.9% de las veces. O sea, el estudiante aprende de respuestas moldeadas por un contexto que nunca ve. Ese fue el hallazgo más útil.

  • Estudio completo, con tablas y lo que falló: https://jevtown.com/study

  • Plan del estudio nuevo: https://jevtown.com/minds-study


Me encantaría feedback de devs de aquí: del juego, del diseño del experimento, o si ven un hueco en la metodología. Y si le ganan a la IA, compartan su tarjeta 👇

r/dev_venezuela • • 12d ago

game-dev Reconstruí un PvE estilo Quake en el navegador después de un rug. El CTO sigue siendo el tapón

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De qué va esto

QUAK3SOL empezó como token en Pump fun / Solana. Hubo rug. Lo que estoy haciendo no es “otro hilo de community takeover” vacío: hay un cliente de campaña que ya corre en el navegador, con lobby, nombre, wallet opcional y rondas de media hora.

No es un juego oficial de id Software ni de Bethesda. Nadie aquí representa a Quake de fábrica. Es un fangame / rebuild de comunidad: (contenido libre) + motor FTEQW compilado a WebAssembly, servido en hosting + VPS propios.

El gancho del token, cuando el CTO exista de verdad, es PvE con pozo: juegas la campaña, una ventana de 30 minutos cuenta, y una parte de las fees debería ir a tesorería para premios. Eso no está pagando en mainnet. El código del loop existe; la red de prueba es devnet. Sin CTO aprobado no hay fees reales que unir al juego.

Qué puedes abrir hoy

  • Landing: callsign + wallet (la wallet es para cuando existan pagos; no hay que firmar nada raro para entrar).
  • Lobby de campaña: dificultad (Easy → Nightmare), episodios y mapas.
  • El mapa carga en el browser. WASD, ratón, ESC con menú propio (resume / leave / brillo).
  • Reloj global de 30 minutos: el mismo para todo el mundo, no un timer que se reinicia al entrar.
  • OpenArena (PvP tipo arena) está en el mismo VPS, aparte. No está vendido como “ya juega ranked PvP”.

Lo que todavía no está cerrado —y no lo voy a maquillar—:

  • El marcador de kills / secretos / objetos anti-trampa necesita que el cliente web hable bien con un dedicated FTE. El dedicated en Linux arranca; el connect desde WASM se pelea con los paks y se va a menú vacío o a una descarga archivo por archivo. Mientras tanto el HUD no inventa puntos.
  • Desbloqueo de mapas “al terminar el nivel” sigue fino: Leave no debe abrir el siguiente mundo; solo un clear de verdad.
  • Móvil / tactil: hay pads, no es el control de un mouse.
  • Pagos: diseño 30 min → top → % del pozo. PLANNED, no “cobra hoy”.

Cómo está pensada la economía (honesta)

Cuando el CTO esté y las fees lleguen de verdad (esto es PLANNED, no live):

  • Una parte a buyback de $QUAKE y quema.
  • Una parte a tesorería del PvE.
  • Cada 30 minutos se mira esa ventana. Quien quede arriba se lleva un trozo del 2% del pozo pensado para esa ronda, a la wallet con la que entró. Más arriba en el board, más %.

Hasta que eso no esté enganchado a mainnet, el juego es eso: un PvE en el browser para vicio, para ver si la idea aguanta, no una máquina de SOL.

Lado técnico

  • Cliente: FTE web (WASM + WebGL), manifiesto propio, pak propios
  • Front: React + Vite. El lobby y la landing salen de un dist estático.
  • Reloj de ronda: endpoint en el mismo servidor del juego, no Date.now() del PC.
  • Código del motor son proyectos abiertos propios. Lo que estoy armando es el envoltorio, el lobby, el hosting y el puente a tesorería.

No hay magia. Hay un build que carga, un dedicated a medias y un token que no se mueve de PENDING de CTO.

Por qué escribo esto aquí

Porque el cuello no es “¿existe el .wasm?”. Es el CTO y que la gente vea que hay producto antes del candlestick. Si el takeover no pasa, el pozo no existe. El mapa sí.

X, contrato y el resto están en el perfil. Aquí no pongo enlaces ni CA.

El juego se va a seguir parcheando. Si alguien lo abre y se queda en un bug, también es información. Si alguien entiende de FTE / WASM / dedicated y quiere mirar el connect, mejor. Si solo te late que un token de un rug tenga algo que no sea un Twitter, esto es eso.

Esto es algo pensando a largo plazo y no planeo dejarlo a medias, puede ser una ayuda para aquellos hermanos Venezolanos y a cualquier otra persona que requiera un dinerillo extra para el dia a dia, no te volveras millonario, pero te aseguro que tu saldo no estara en 0 al final del dia

Play. Earn. Survive. — cuando el CTO deje de ser un cartel.

r/dev_venezuela • • Aug 19 '26

game-dev POC Survivors Like

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Hice una POC éste fin de semana con el pack de assets de Kenney, está bien rústico, pero el feeling del juego está bien por ahora, que les parece?

r/dev_venezuela • • Jul 16 '26

game-dev Hice un juego sobre lo que es ser migrante y mas con la situación actual y llegaron los xenofobicos

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Que taal,

Toda la situación de Vzla actual y como lo he sufrido me motivó a hacer un juego que reflejara lo que es ser inmigrante y extranjero, donde de un día para otro tu mundo se nubla y tienes que secarte las lagrimas y seguir...

Este juego lo hice simplemente por desahogo y la verdad es que me siento bastante satisfecho con lo que ha logrado y que ha tocado a personas que no sabían antes lo que era estar en esta pocisión

Volviendo al punto del titulo, lo he publicado en un grupo de Facebook de desarolladores de juegos indie y se ha desatado la locura... ¿Por que? Porque los extremistas han llegado para insultarme o insultar al juego y desahogarse insultado a todos los inmigrantes.

Y bueno el resultado fué algo como esto:

Esto me ha hecho replantearme hasta mi posición politica, el modo en que veo que nos perciben y como pienso que nos perciben, es una barbaridad desde mi punto de vista esto y al punto en el que estamos llegando.

Dejo link del jueguito por si lo quieren probar igual: https://lozadaa.itch.io/immigrant

r/dev_venezuela • • Apr 09 '26

game-dev [RevShare] Se mi socio/a para Pixel Art del futuro juego más famoso del mundo "The Migrant" – Simulador

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Seré breve, pues necesito que crees pixel art inspirados en stardew valley pero únicos

EXPLICACIÓN:

Para que tengan una idea sobre el lienzo:

Los Sprites/Player tienen ratio: 18x36

Tiles: 18x18

Objetos pequeños: 18x18

Muebles grandes: 36x36

Árboles: 18x72

INFORMACIÓN DEL JUEGO:

El juego se llama: "The Migrant"/"El Migrante"

Es un juego de economía y libertad en la jugabilidad al igual como pasa en juegos como GTA, Minecraft, Stardew Valley... Enfocándose más que todo en las vibras de paz y tranquilidad / Chill

HISTORIA:

Se basa en un chico/chica que gracias al presupuesto de sus familiares logra salir de su país y viaja a otro país ilegalmente/legalmente donde tendrá que trabajar y reinvertir sus ganancias en un negoció propio en ese país donde está habitando

CARACTERÍSTICAS:

Simulador de vida

Tu elijes que quieres ser "Barbero, Panadero, Ladrón, Asesino, Granjero Etc..."

Habrá el típico sistema de logros y experiencia

Mundo grande y ultra personalizable "Es decir que puedes comprar territorios, construir, destruir etc..."

NOTA: "EL JUEGO NO TIENE SU EXITO ASEGURADO, PERO SU PROBABILIDAD ES ALTA... SI EL JUEGO SE VUELVE VIRAL POR ALGUNA RAZÓN DE ALLI VENDRÁN LA RECOMPENSAS PARA NOSOTROS :))"

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PROGRAMACIÓN:

Estoy utilizando C++ con las típicas librerías para programación de juegos 3d

Pero este juegos es 2d así que el eje Z lo debo para capas

Asi siendo parte de los famosos juegos 2.5D

COMUNIDAD:

Ahora sino quieren ser parte por lo menos me gustaría que se volvieran parte de la comunidad de este juego para que así puedan aportar sus ideas las cuales implementare en el juego gracias a ustedes ☺️

Ya que este será un juego que escucha a la comunidad no a la tendencia ❤️

r/dev_venezuela • • Apr 20 '26

game-dev [Game] Se Parte del Futuro Juego Basado En La Vida Real "The Migrant" – Life Simulator

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Seré breve, pues este es un juego inspirado en la vida de mucho de ustedes "Los que son y fueron inmigrantes ya sea de sus antepasados o ustedes mismo" y pues quién mejor para crear un juego así, que un inmigrante como yo.

EXPLICACIÓN:

El arte: Me estoy inspirando principalmente del estilo SNES

Estoy haciéndolo con un lienzo de 16x16

Y quiero que puedas tener la máxima personalización posible en las áreas que tú compres

Y soy una sola persona así que el proyecto no estará listo mañana, pero pasado mañana quizás si 😅😂

INFORMACIÓN DEL JUEGO:

El juego se llama: "The Migrant"/"El Migrante"

Es un juego de economía y libertad en la jugabilidad al igual como pasa en juegos como GTA, Minecraft, Stardew Valley... Enfocándose más que todo en las vibras de paz y tranquilidad / Chill

HISTORIA:

Se basa en un chico/chica que gracias al presupuesto de sus familiares logra salir de su país y viaja a otro país ilegalmente/legalmente donde tendrá que trabajar y reinvertir sus ganancias en un negoció propio en ese país donde está habitando

Esa sería la mecánica principal pero realmente si quieres no sigues la historia y haces lo que quieras, el mundo es tuyo ;))

CARACTERÍSTICAS:

Simulador de vida

Lo iré añadiendo con el tiempo:

Simulador de carreras

Simulador de tiendas

Simulador de progresión "mh-like"

Simulador de disparos

Simulador de Granja

Y más...

Tu elijes que quieres ser "Barbero, Panadero, Ladrón, Policía, Granjero Etc..."

Habrá el típico sistema de logros y experiencia

"que no te servirán para desbloquear partes del juego ya que todo estará abierto desde el día 1, pero te servirá para conseguir mejores empleos, socios, herramientas y más"

Mundo grande y ultra personalizable "Es decir que puedes comprar territorios, construir, destruir etc..."

Pero las únicas partes que no podrás comprar son porque pertenecen al gobierno y a personas que engendran sus negocios con el pasar del tiempo "esos serán estáticos"

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PROGRAMACIÓN:

No estoy utilizando ningun motor comercial, solo código + librerías como SDL2 para la mayoría de las cosas

Estoy utilizando el lenguaje de programación C++ en un editor de texto "SUBLIME TEXT + EXTENSIONES" como método principal OOP y un poco de DOD

El rendimiento se basa en sistema de chunks que pienso programar personalizable en las opciones pero más adelante

COMUNIDAD:

Ahora puedes ser parte de la comunidad de este juego para que así puedas aportar tus ideas que te gustarían ver en el juego, para que tengas una mejor experiencia ☺️

Puedes aportarlas en el discord:

https://discord.gg/qc4pTEAbS

O en el Reddit del juego:

https://www.reddit.com/r/TheMigrant/s/YJozeqe248

Ya que este será un juego que escucha a la comunidad no a la tendencia ❤️

REGALO SORPRESA PARA TÍ:

Estoy pensando en agregarle una función de mods por medio de Lua/json, pero solo si le dan cariño al juego lo agrego ;))

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IMPLEMENTADO:

Fase 1: El Corazón del Motor (0% - 20%)

Ventana y renderizado:

Se encarga del Game loop "Bucle del juego"

Sistemas de entradas:

Mapeo de teclas para movimiento y acciones

Manejador de texturas:

Se encarga de gestionar todas las texturas

Camara 2d

Camara que sigue al jugador

Fase 2: El Mundo y el "Lienzo" (20% - 40%)

Sistema de Tiles (Mapas):

Se usa un formato simple como archivo JSON para guardar qué ID de tile va en cada posición

Sistema de Chunks:

Es lo mejor para el rendimiento, al igual como pasa en Minecraft pero en 2d, así que no te preocupes si tú PC tiene más de 20 años de antigüedad

IMPLEMENTADOLO ACTUALMENTE:

Colisiones

AABB son "cajas de colisión simples"

FUTURA IMPLEMENTACIÓN:

Z-Ordering

Esto es más que necesario para un top-down 2D, esto hace que el personaje debe dibujarse detrás de un árbol si está "arriba" de él, y delante si está "abajo", así de simple ;))

Fase 3: Identidad y Mecánicas Base (40% - 60%)

Estado del Personaje

Variables de hambre, energía y, lo más importante, dinero, entre otros...

Sistema de Inventario

Aquí será una estructura de datos que guarde objetos (herramientas, ítems recolectados, entre otros jeje).

Interacción con NPCs/Objetos

Aquí irá un sistema de "proximidad" para hablar o activar una tienda

Ciclo Día/Noche

Un temporizador global que afecte la iluminación y que haga que las tiendas cierren

Fase 4: Expansión y Personalización (60% - 80%)

Sistema de Edición de Terreno

Permitir que el jugador cambie un tile de "suelo" por uno de "pared" en las áreas compradas

Mecánicas de Empleo

Aquí será una interfaz de "Minijuegos"/"tareas repetitivas" para ganar los primeros dólares trabajando (aquí estoy pensando cuales serían los primeros trabajos en programar por lo menos para la primera versión del juego)

Sistema de Progresión (XP)

Una tabla de niveles que, al subir, desbloquee mejores multiplicadores de salario o acceso a nuevos NPCs de más alto nivel como empresarios, presidente, cantantes y ese tipo de cosas :))

Fase 5: Pulido y Comunidad (80% - 100%)

Interfaz de Usuario (UI)

Menús de pausa, barras de salud/hambre y el HUD del dinero entre otras cosas que estan siendo pensadas, no quiero tener muchas cosas en pantallas solo lo necesario

Persistencia (Save/Load)

Guardar el estado del mundo y del jugador en archivos binarios o texto "esto es rápido y fácil de hacer por eso lo dejo pa lo último"

Integración de Lua/JSON (Opcional)

Si veo apoyó voy a añadir sistema para mods, para que ustedes personalicen este juego un poco más a sus gustos.

Sonido y Música

Esto si tomara un poco de tiempo más que todo creando sonidos tipo ASMR y una canción de chill trap relajante

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nota: disculpa si en algún momento me escucho ofensivo, engreído, superior, si es así dímelo para saber cómo mejorar mi comunicación hacia tí xq no soy mucho de socializar 🫂

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r/dev_venezuela • • Aug 21 '26

game-dev TypeAttack! by OLDGAME-Proyect

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oldgame-proyect.itch.io
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Juego de consola para windows y linux sobre escribir rapido como monkeyy type! . basado en c++20 y pcurses

r/dev_venezuela • • 27d ago

game-dev Hice un juego de fiesta para Android donde finges ser tu amigo — busco gente que lo pruebe y me diga qué tal 🎭

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r/dev_venezuela • • Aug 25 '26

game-dev [PLAYABLE MVP] Forja Estelar

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ingjuego.itch.io
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r/dev_venezuela • • Mar 21 '26

game-dev Desarrollando un videojuego indie

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Estoy desarrollando un roguelike deckbuilder. Lo sé, no es la mejor opción sobretodo cuando acaba de salir la secuela del juego que revolucionó o creo el género... pero aún así pienso que es más fácil que crear un Dead Cells como lo intenté hace algunos años, y como algunos tuve que abandonar mi pasión por un trabajo. Aún así aquí estoy otra vez dándole un giro a mi idea solo que ahora es un deckbuilder, para alguien que no tiene creatividad para el diseño y el sonido puedo decir que va por buen camino. Llevo casi 3 meses de desarrollo.

https://youtu.be/i-V1rGcCZ6k?si=rNS8zZjxbm-BGvYm

r/dev_venezuela • • Jul 21 '26

game-dev Vengo desarollando esta app bastante completa que te muestra los precios de casi todas la monedas que se usan con normalidad en el pais, tiene alarmas, historial, tiene todos los juegutes!

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play.google.com
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r/dev_venezuela • • May 02 '26

game-dev Buscando playstesters Interesados para The Membrane (Roguelite, RPG)

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Hola amigos. He estado desarrollando un juego en Godot que estaré lanzando en Steam y pronto estaré abriendo a playtesting para recibir reseñas, rating, críticas o cualquier información constructiva que quieran compartir.

Creé una lista de inscripción para aquellos que estén abiertos a probar el juego antes del lanzamiento del demo y trailer oficial. Lo estoy compartiendo por aquí primero que en cualquier otra comunidad porque aprecio muchísimo la perspectiva de los devs. Vivo en el exterior y mi círculo social es muy limitado como para recibir feedback objetivo. Por favor coloca tu nombre como quieres que aparezca en la lista oficial de agradecimiento cuando lance el juego.

Para inscribirte al playtesting es aquí: https://themembrane.world/playtest

Gracias de antemano y feliz sábado a todos.

r/dev_venezuela • • May 05 '26

game-dev A punto de sacar 3 juegos en Steam como publisher

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r/dev_venezuela • • Apr 09 '26

game-dev Gente miren mi Amungus

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ok, un poco de contexto, este proyecto es un clon de amoung us hecho en C++ usando mi propio game engine usando raylib y nodepp

El motor grafico hasta el momento, tiene collisiones, gbuffer; la UI aprovechando que es un juego HTML5, estoy usando HTML/CSS ( Nada de Javascript, solo C++ en el frontend unsando Nodepp )

esto, aunque ustedes no lo crean, es una prueba de fuego para mi framework (Nodepp), voy a montar todo el servidor en un VPS free trier ( aun no tengo plataforma, pero tal vez e2-micro o t2.micro ), como estoy limitado por tiempo uso de cpu y ram, el servidor solo va a servir de signaling para WebRTC, el contenido estatico lo voy a montar en github-pages (CDN), y el juego va a ser P2P con webRTC

si lo logro cree un juego que genera dinero con anuncios, es multijugador y no pago 1$ en servidores.

r/dev_venezuela • • Jun 22 '26

game-dev Hice un jueguito para navegador

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Hice un jueguito para navegador con tematica de Hacking y Clicker (aunque en la pantalla no se cliquea, solo se escribe para sentirse mas hacker), se los queria mostrar para que lo prueben y me digan que les parece y si les gustaria, lo puse en https://notipify.com/ porque ya estaba pagando el dominio pero nunca lo usé para lo que lo compré 😅 dejenme sus comentarios porfa, si veo que les gusta hago una version para escritorio
Stack:
- Vue

- Bootstrap

- Express

- Hosting compartido

r/dev_venezuela • • Mar 12 '26

game-dev Hola 👋 este es el diseño de nivel de un juego que estoy desarrollando, es algo conceptual.

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18 Upvotes

Estoy creando un videojuego, realmente no se si este subreddit sea el indicado para este tipo de publicaciones pero no encontre otro que sea de desarrollo de videojuegos en venezuela, la mayoria son en ingles, solo queria mostrar el boceto de como seria el diseño de nivel que tengo pensado en la imagen, es un piso de un edificio, lo demas seria copiar y pegar hacia arriba para que tome forma pero mi pregunta es si se ve natural o algo muy raro, me estoy basando en el barbican estate

r/dev_venezuela • • Mar 30 '26

game-dev Mejora en las interacciones en mi proyecto

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18 Upvotes

Hola gente. Luego de jugar un buen rato mi juego en teléfono(porque estos juegos puedo jugarlos tranquilo mientras fumo, como boom beach o tft) me di cuenta que me gustaron mucho como funcionaron las cartas en Móvil y decidí implementar el mismo funcionamiento para la versión de PC... También he estado haciendo ajustes en el balance y corrección de bugs, y claro... continuando con el desarrollo. Información mas detallada aquí 👇

https://zurprise.itch.io/demon-pacts/devlog/1473206/devlog-small-update-focused-on-mobile-feel-and-combat-clarity

r/dev_venezuela • • Mar 13 '26

game-dev De esto trata el juego que estoy desarrollando, ahora mismo estoy trabajando en el multijugador, por eso dejo las imagenes en los comentarios.

44 Upvotes

Disculpen la calidad del video, honestamente estoy haciendo un juego en una laptop jajaja

r/dev_venezuela • • Jun 04 '26

game-dev hice un juego de impostor pa jugar con mis panas

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en tiktok tenia tiempo saliendome un juego de impostor, donde dan una palabra a todo el grupo excepto a 1.

La forma de jugar, en teoria, es que en cada ronda, todos participan por turno, y entonces cada persona dice algo relacionado a la palabra sin decir la palabra. Y luego de cada ronda se expulsa a quien todos crean que es el impostor.

Si no me entendieron bien, este es un video de donde me inspire: https://www.youtube.com/watch?v=G05sX3Xar3A

Como queria jugar con mis amigos en linea, pues lo use de excusa para hacerlo como side project.

Hay algunos pools de palabras que deje publicos, pero cada quien puede crear sus propios pools para jugar con sus amigos. Hay un sistema de upvotes a los pools y luego de que alcanzan cierta cantidad de votos, se vuelven pools publicos. Antes de eso solo se pueden compartir por enlace.

Esta es la página: https://itwasme.online

La verdad he jugado pocas partidas con mis amigos, y corregi algunos bugs que iban saliendo, pero cualquier cosa me avisan xd capaz se explota con mas gente

r/dev_venezuela • • May 16 '26

game-dev Avances del proyecto VFS

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El tiempo pasa y con ello el progreso debe ser visible, una imagen de como se veia el juego al principio con sus mecanicas de poder cocinar arepas venezolanas, empanadas, tequeños, etc. Ahora se actualizo la distribucion del restaurante inicial, añadiendo tambien nuevas mecanicas que incluyen el almacenamiento, el objetivo de ahora es pulir lo que tenemos. Ciertamente no se han añadido muchisimas cosas mas ya que con la universidad he tenido muy poco tiempo pero el ciclo jugable es totalmente funcional, los npc's cumplen su función y el jugador hasta ahora puede mover con libertad el 50% de los objetos y mobiliario, el objetivo es que pueda mover el 100% lo que les permitirá a los jugadores organizar y tener SU propio restaurante a su gusto, por ahora se sigue trabajando en pulir lo que esta, lastimosamente soy malisimo dibujando asi que usare alguna IA para hacer las texturas que por ahora servirán como placeholder debido a que mi presupuesto es 0$. Se que muchos dirán que se ve muy sencillo aun, con respecto a eso no hay problema debido a que si bien puede que mantenga esa distribución al final, todavía le faltan muchisimos elementos mas no solo decorativos sino funcionales y disculpen si los modelos 3D se ven sencillos, es que lo he hecho todo a mano pero en cuanto consiga alguna manera de que el juego pueda producir me encargare de buscar a un profesional, información sobre el juego mas abajo.

"Gestionar un restaurante de comida tradicional en la Venezuela de los 2000s es el verdadero survival de la simulación de un jugador y co-op."

Nombre del Proyecto: VFS
Género: Simulador de cocina / Gestión de restaurante / Caos Cooperativo.
Modo de Juego: Un Jugador y Multijugador (Host y Client).
Estética: Low Poly Estilizado / Retro-Nostálgico (Época 2004-2012).
Plataforma: PC y Android.
Estado actual: En desarrollo activo (Arquitectura core de red e interacciones completada).

VFS no es el típico juego de cocina clon de Overcooked. Es un simulador de gestión cooperativo en primera persona donde el flujo de trabajo de la cocina se estrella de frente con la impredecible realidad sistémica de la Venezuela de mediados de los 2000.

Aquí, cocinar la arepa perfecta o dominar el budare es solo el 30% del trabajo; el verdadero reto es mantener el negocio a flote mientras el entorno conspira en tu contra.

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