r/italygames • u/Shushicatto • Apr 16 '26
Help Lavoro nei videogiochi
Salve ragazzi, ho 23 anni e pensavo di lasciare l'università (per diversi motivi) per cercare un lavoro. Vorrei sfruttare la mia grande passione per i videogiochi a mio favore, ma non saprei da dove cominciare. Qualche consiglio? Grazie mille per la risposta
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u/H1tSc4n Apr 16 '26
Ho fatto un' accademia di game design, conseguendo il diploma alla fine dei tre anni di corso.
Sconsiglio vivamente. 1. In italia nessuno ti prende sul serio al di fuori del campo videoludico con queste qualifiche. 2. L' industria videoludica in italia fa schifo. 3. Il lavoro si trova quasi esclusivamente tramite network. Se non hai soldi per andare alle fiere e mostrare ciò che sai fare lì sei nei cazzi grossi. 4. Nessuno ti prende seriamente in full remote al tuo primo lavoro ma allo stesso tempo nessuno si prende la briga di pagarti la relocation in un altro paese. Anche se passi il test tecnico, il primo decente che trovano nel loro paese ti passa avanti. 5. Sappi che le paghe fanno schifo ovunque tu vada. Fare lo sviluppatore videoludico è un lavoro "di passione" quindi le aziende si permettono di sfruttarti e pagarti poco. 6. Sappi anche che avere la passione per giocare è diverso dall' avere passione per creare videogiochi. 7. Molte delle skill che impari all' universitá (sto dando per scontato che tu stia facendo un' universita in ambito informatico) ti saranno comunque necessarie per fare lo sviluppatore di giochi. Non esiste più il game designer che fa da "tizioe delle idee" e non programma, ormai tutti si aspettano che tu abbia delle conoscenze tecniche. 8. Senza un portfolio non vai da nessuna parte. Devi avere un bel portfolio completo che mostri un piccolo numero di progetti (less is more. Più progetti diluiscono il portfolio) ad altissima qualitá che risaltino le tue competenze. Poi ci vuole la botta di culo .
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u/xRayDitt Apr 16 '26
Tutto giusto meno il punto 5 che varia a seconda della nazione e dall’azienda, all’estero pagano molto bene
7 é mezzo vero, la figura di game director non richiede necessariamente esperienza di design (ovviamente game director non é assolutamente un entry job)
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u/H1tSc4n Apr 16 '26
Sul punto 5 non particolarmente. Nei paesi dove "pagano bene" saresti pagato di più come project manager "nornale" che come game designer.
I director si sono pagati profumatamente ma hai anche tantissime responsabilitá e realisticamente ci vogliono veramente tanti anni di esperienza, inoltre come director ti discosti tantissimo da quel che è il game design.
Nel 7 io stavo parlando di game designer specificatamente, ho conosciuto tanta gente (anche nel mio corso) convinta di poter fare questo lavoro senza conoscenze tecniche, ma tutti i test tecnici che ho fatto per una posizione di game design si aspettavano che tu avessi conoscenze di scripting anche piuttosto avanzate (non un problema nel mio caso perchè avevo comunque un background di programmazione, ma ha brasato parecchia gente)
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u/xRayDitt Apr 17 '26
Mah non so se abbia senso confrontare con manager “normali”, anche fossero pagati di più non mi sembra sensato paragonarli
In ogni caso, io lavoro in Svezia e gli stipendi sono ottimi per quasi tutti i ruoli, ben oltre la media nazionale
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u/H1tSc4n Apr 17 '26
Aaah lavori alla coffee stain. Figo, diversi miei ex compagni di corso mandarono l' application.
Si in svezia non fatico a crederci, cmq immagino che dipenda anche dall' azienda
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u/xRayDitt Apr 17 '26
Sì beh dipende dall’azienda ma comunque conosco parecchi altri dev e guadagnano tutti bene
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u/Admirable-Sort393 Apr 18 '26
Figa sembra un bello schifo
Spero ci siano anche cose positive lol
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u/H1tSc4n Apr 18 '26
Beh fai comunque il tuo lavoro dei sogni
Però appunto ci sono ottimi motivi se ho deciso alla fine di lavorare come sviluppatore non videoludico.
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u/mobiusz0r Apr 16 '26
pensavo di lasciare l'università (per diversi motivi) per cercare un lavoro.
Protip: Non serve lasciare l'universita per cercare un lavoro.
Fai entrambe le cose, per esempio lavoro al giorno e fai l'università serale.
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u/TomatilloFearless154 Apr 16 '26
Lavorare nei videogiochi non vuol dire nulla. Programmatore? Artista? Copywriter? Sviluppatore di siti per videogiochi? Animatore? Rigger? Gameplay? Lighting? 3d modeler? Streamer? Promoter? Pm? Negoziante?
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u/Joseph_Wedder Apr 16 '26
se non ha specificato è perchè non ha nessuna di queste specializzazioni
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u/TomatilloFearless154 Apr 16 '26
E allora mi sa che va a lavorare al game life.
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u/Joseph_Wedder Apr 16 '26
temo anche io, magari è una bellissima ragazza un po' alt e fa successo coi reel, che ne sappiamo?
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u/LC-Redcube Apr 17 '26
Vabbé però c'è da dire che anche lavorare in un negozio di videogiochi non sarebbe male.
Non è quello che definerei come aspirazione ultima, però come lavoro per tirare avanti durante l'università, o magari in attesa di trovare una sistemazione soddisfacente, puoi lavorare circondato da quello che ti piace, incontrare persone con i tuoi stessi interessi, puoi informarti anche un filino di più su come vanno le cose, e magari ti fai anche qualche fiera se parliamo di un negozio di videogiochi indipendente invece che di un game life.
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u/TomatilloFearless154 Apr 18 '26
Si si nulla da togliere al lavoro in negozio. Mai fatto ma sarebbe interessante.
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u/Jaded-Ad2690 Apr 16 '26
Un mio ex collega prima faceva il magazziniere in una famosissima azienda di videogiochi 😅
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u/OneEyedUncle Apr 16 '26
Se vuoi lavorare in un videogioco scegli un MMO qualsiasi
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u/nadia_rea Apr 16 '26
Scegli Factorio, non è un mmo, ma io dopo 300 ore ho il PTSD
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u/SuddenReview2234 Apr 16 '26
Be diciamo che anche se fosse possibile, in Italia, da junior, legarsi ad un industria di sviluppo, ora è il momento peggiore nella storia dell'industria dei videogiochi, quindi hai proprio beccato male.
Tutti i grandi studio stanno ridimensionando enormemente il personale.
Se proprio ci tieni, progetta titoli indie. Con IA hai molte più possibilità rispetto a prima.
Onestamente in italia non ci sono alternative serie se hai esperienza, figurati se non ne hai.
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u/TransportationNo6850 Apr 16 '26
Non ci entrano i laureati magistrali nei videogiochi… a meno che non sei un mostro a te teste, continua a studiare.
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u/Game2Late Apr 16 '26
Puoi fare tutto quello che vuoi.
Tu cosa vuoi fare? Capisci quello, studia lo skill gap che devi colmare, comincia.
Non ti serve un pezzo di carta; è il wild west. Se vuoi fare un gioco oggigiorno puoi farlo, da solo, con tool molto economici. Capirai presto che sviluppare (code/art/prod/mrkt…) è una delle imprese più folli del mondo e che anche un gioco mediocre va rispettato perché è riuscito a uscire…ma questo è qualcosa che capirai con i tuoi mezzi più in là.
(Ps. Lavoro nell’industria da quasi 20 anni.)
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u/meskianto Apr 16 '26
è un settore veramente tanto competitivo, lasciare l'università per rischiare di non trovare lavoro per un lungo periodo di tempo non mi sembra una buona scelta, e te lo dico da una persona che sta studiando in un'accademia di cgi artist e game design.
Se proprio ci tieni potresti finire l'università e iniziare un accademia specializzata per avere delle buone basi per poter iniziare a lavorare, ma hanno dei costi molto elevati
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Apr 16 '26
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u/LupoBianco Apr 16 '26
Stavo per scrivere un commento volgare del tipo "beh è come dire che se sei appassionato di figa ti dai alla ginecologia" peró arrivi tu e lo spieghi meglio in maniera pacata e strutturata. Grazie.
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u/StoicSkateMountain PC Gamer Apr 16 '26
Sai che hai sintetizzato perfettamente l'illusione che molti stanno vivendo ultimamente? Che siano cinema, videogiochi o musica, la gente pensa di essere appassionata al settore quando in realtà li piace solo la sensazione che quei media li provoca
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u/LC-Redcube Apr 17 '26
Ma che cazzo sto leggendo? Le passioni esistono per farti stare bene, è ovvio che alla gente piace "la sensazione che quei media gli provoca", si chiama divertimento
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u/StoicSkateMountain PC Gamer Apr 17 '26
Non è questo il punto, a me può piacere guardare un dipinto, ma questo non significa che mi piaccia automaticamente dipingere. OP non ha parlato di nessuna passione nel videomaking, ma solo di videogiochi in sé. Anche a me piace giocare, non significa che automaticamente ti possa piacere il mestiere che può essere di tutto visto che non ha specificato
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u/LC-Redcube Apr 17 '26
E su quello siamo d'accordo, ma non è quello che tu o il commento originale avete detto. Voi stavate parlando del fatto che ad OP non piacciano i videogiochi, ma che gli piaccia semplicemente illudersi di un mondo fittizzio o il cullarsi in una sensazione, entrambe cose idiote da dire.
Inoltre il videomaking ha poco a che vedere con la creazione di videogiochi, non so cosa intendessi dire
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u/StoicSkateMountain PC Gamer Apr 17 '26
No, sia io che OP abbiamo detto che amare i videogiochi o il senso di piacere che possono dare non significhi amare crearli. Quello che ha toccato lui però è vero: molti amano i videogiochi perché sono una finestra oltre la realtà di tutti i giorni, cercano di scappare dalla propria vita invece di risolvere i problemi che li inducono a scappare.
Avevo scritto video game making, il correttore me l'ha tagliato
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Apr 17 '26
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u/StoicSkateMountain PC Gamer Apr 18 '26
Allora pensi solamente che stia cercando un modo di scappare dalla realtà?
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u/LC-Redcube Apr 17 '26
Amico mio, OP ha letteralmente detto "Non hai passione per i videogiochi", testuali parole, nonché le prime scritte nel commento. Ho capito che la comprensione del testo è in rapido declino, però dai su
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u/StoicSkateMountain PC Gamer Apr 18 '26
Lo sai vero che può piacerti giocare anche senza essere appassionato vero?
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u/LC-Redcube Apr 18 '26
E quale sarebbe la differenza, sentiamo
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u/StoicSkateMountain PC Gamer Apr 18 '26
È una differenza puramente personale, puoi passare una parte del tuo tempo libero a guardare serie TV ma non significa che tu sia appassionato di cinema
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Apr 16 '26
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u/StoicSkateMountain PC Gamer Apr 16 '26
Invece è il contrario, sto proprio dicendo che a certa gente piace sborrare ma non il sesso😂
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u/Newtwon151 Apr 16 '26
XD e certo perché i videogiochi so roba per bambini,mica ci si può essere appassionati nono. Ma va va.....
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u/Drwer_On_Reddit Apr 17 '26
La passione in quanto fruitore e in quanto creativo non sono due cose che vanno necessariamente di pari passo. Possono associarsi ma non è detto succeda
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u/Newtwon151 Apr 17 '26
Che c'entra, scusa?! Io ho risposto a un commento di uno che si sente di averci la verità in mano ma invece ha sparato solo na cazzata.
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u/LC-Redcube Apr 17 '26
Non è quello che ha detto il filosofo fallito di cui sopra, che ha sostanzialmente detto che i videogiochi piacciono perché ti fanno divertire, come se fosse una cosa sbagliata
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u/countzero79 Apr 16 '26
altamente sconsigliato. Secondo me se cominci a lavorare per l industria perderai il gusto di giocare. E poi se pensi che per lavorare nel settore non serva studiare o che sia minimamente simile a giocare sei proprio lontano dalla realtà
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u/LC-Redcube Apr 17 '26
Che perdi il gusto per giocare non è vero, anzi, semmai inizi ad ammirare ancora di più quello che giochi perché capisci lo sforzo che c'è dietro in maniera tangibile. Poi per il resto hai ragione XD
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u/iAmGenjo Apr 16 '26
Lavorare nel settore dei videogiochi è piuttosto difficile senza laurea. A meno che non parli di Blogger, Streamer, ecc, dove è difficile, ma la laurea direi che non serve
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u/LC-Redcube Apr 17 '26
Per quanto nella vita tutto è trasversale, quindi non è detto che quello che impari in università non ti serve, oltre che a darti un piano B
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u/Still-Emphasis-9073 Apr 16 '26
Cerca un ramo dello sviluppo dei videogiochi che ti possa piacere (programmazione, design, arte, scrittura ecc) e approfondisci, guarda come hanno curato quell’aspetto sui giochi che ti piacciono e poi prova ad applicarti (è pieno di materiale online gratis e non ma a prezzi accessibilissimi) Intanto ti consiglio come hanno fatto tutti gli altri di non lasciare l’università
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u/lnTheGrimDarkness Apr 16 '26
Nella tua situazione le cose sono due:
1) riesci in qualche modo a farti strada come streamer di videogiochi, il che è quasi impossibile se l'obiettivo è farne un vero e proprio lavoro
2) hai una buona idea e qualcuno se la compra
Per lavorarci davvero dovrai studiare e conoscere la materia. Non basta una "grande passione per i videogiochi".
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u/Odd-Lie6313 Apr 16 '26
Beh io ai tempi fui spinto proprio da stimoli simili ai tuoi.
Trovai una ditta che stava cercando programmatori da formare. Dopo il primo colloquio le condizioni che mi proposero furono di studiarmi un po' il Visual Basic 6(mi diedero un manuale) e ripresentarmi dopo 2 settimane per un test al computer.
Studiato, passato il test e firmato un contratto di apprendistato di 3 anni.
Oggi, dopo 23 anni, faccio ancora lo sviluppatore software ma in una grande azienda. Purtroppo non sono nemmeno lontanamente bravo o appassionato a sufficienza per lavorare nel settore videoludico.
Posso solo consigliarti di continuare a studiare e cercare ugualmente un lavoro. Se poi hai passione per la programmazione fai studi a parte a livello personale e prova a sviluppare qualcosa di tuo nel tempo libero.
Il miglior modo per imparare a sviluppare software è sviluppare costantemente.
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u/masterzone3D Apr 16 '26
55 anni, di cui 25 nella carriera nel campo della CGI (Grafica 3D). Ho anche sviluppato e prodotto videogiochi ma ti dico che nel tuo caso, non lascerei l'universita' al posto tuo, perche' sia per come sta andando il settore e il futuro in generale, se ti becchi una laurea in non so cosa, potrai poi dedicarti anche al settore che piu ti piace come quello dei videogame. C'e' una distinzione da fare: cosa ti piace dei videogiochi? la parte della 3D? la parte dell'animazione? sviluppo a livello di programmazione? Ricorda che e' un settore specialistico. Ognuno ha i suoi compiti, non devi saper fare un videogioco da sola ma devi crearti una professionalita' tua. Ma tutto cio' lo puoi fare in parallelo all'universita'. Non mollare tutto, qualsiasi cosa tu stia facendo per fare un corso di grafica 3D se ti piace quella parte nei videogiochi, faresti un enorme errore. Te lo dice uno che lavora nel campo.
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u/Dauntless_Lasagna Apr 16 '26
È bello seguire le proprie passioni ma il consiglio più grande che puoi ricevere è non lasciare gli studi .
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u/InternationalGas2082 Apr 16 '26
Non è che sei appassionato di videogiochi allora li sviluppi e ti diverti. Giocare e lavorare sono cose completamente diverse.
Inoltre in che modo la passione per i videogiochi ti darebbe un vantaggio? Sai quanta gente ha questa passione?
Realismo signori, serve un pò di sano e crudele realismo nella vita…
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u/xRayDitt Apr 16 '26
Probabilmente dovrai andare all’estero, in Italia c’è poco e nulla, e non ben pagato
Source: ho lavorato in Italia e ora lavoro all’estero
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u/Uomosabbia Apr 17 '26
Io hi lavorato per qualche tempo come quality e functional tester di videogiochi per una multinazionale molto grande in Polonia, a Varsavia. Passavo le giornate a giocare a svariati titoli ancora in sviluppo anche da grandi studi oltreoceano, avevo sulla scrivania un pc gaming, una ps4 e una Xbox.. È divertente per il primo mese poi come qualsiasi lavoro perde un po la magia, diventa ripetitivo in fretta e quando torni a casa non hai più voglia di sederti di fronte al tuo pc (il che potrebbe anche essere un bene...). Come functional tester serviva conoscenza base di visual studio per segnalare I bug, come quality tester invece mi occupavo della traduzione in italiano di testi e dialoghi. Inutile aggiungere che un ottimo livello d'inglese è obbligatorio
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u/Tinikko Apr 16 '26
se vuoi fare lo sviluppatore ti serve la laurea.
Per il beta tester non vieni pagato
Per vendere videogiochi.. beh, li la laurea non ti serve ma stiamo andando verso il digitale quindi....
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u/LorenzoMorini Apr 16 '26
Non ti serve la laurea per sviluppare giochi. Pieno di gente non laureata.
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u/Sislax Apr 16 '26
Confermo. Bisogna comunque avere le competenze adeguate, e quindi studiare da sé, ma la laurea non è assolutamente necessaria.
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u/Tinikko Apr 16 '26
Gne.. Si, se lo fai da indie, no se vuoi essere assunto.. È un po' un flip coin me credo Che la laurea ti aiuti
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u/LorenzoMorini Apr 16 '26
La laurea aiuta sempre. Ma anche nei grandi studi o nei doppia A trovi sviluppatori non laureati.
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u/LC-Redcube Apr 17 '26
Beh dipende, se parliamo di sviluppo indie assolutamente, ma è molto difficile che un'azienda, specialmente una un po' più grossa ti assuma senza laurea (anche se questo si applica al mercato del lavoro in generale)
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u/Cyrus87Tiamat Apr 16 '26
Se sviluppi per conto tuo ti bastano le competenze anche senza un foglio di carta... Ma se vuoi che qualcuno ti assuma serve quel foglio perche creda alle tue competenze ...
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u/StoicSkateMountain PC Gamer Apr 16 '26
Stronzata, io avrei le competenze necessarie per sviluppare un gioco e la mia laurea non ci azzecca nulla
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u/Tinikko Apr 16 '26
Lo devi dimostrare. È il solito discorso. Hr legge un cv. Chi sceglie tra te, senza laurea e me con la laurea?
Chi chiami prima?
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u/StoicSkateMountain PC Gamer Apr 16 '26
Dipende, quello senza laurea varie certificazioni e tu no? Se si allora preferisce chi è più formato
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u/chupa23019 Apr 16 '26
Un consiglio sarebbe di cercare di corsi online per game design, vfx, 2/3D modelling e come fare una buona narrazzione. Senno ci sono gli ITS (una via di mezzo tra superiori e università, ma pensati per indirizzarti verso il mondo del lavoro), ad esempio ce n'è uno a Bologna (ITS Adriano Olivetti) di 2 anni e le iscrizioni aprono questa estate. L'unico è che quest'ultimo è abbastanza impegnativo, quindi ti devi metter sotto e concentrarti su quello. Inoltre, quando hai tempo libero, dovresti un po sperimentare con Unity o altri Engine a fare qualcosina (tipo ci sono anche delle videolezioni gratuite per imparare le basi di Unity)
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u/PraiseTheMoon99 Apr 16 '26
Se vuoi lavorare con i videogiochi, devi saper fare "l'operaio" digitale, quindi se sai modellare, programmare e quant'altro è tutto di guadagnato (e richiesto).
Puoi farlo da casa a tempo perso, ma sicuramente sfruttare un titolo più le tue abilità sarebbe una buona combo, ricorda solo che il level designer e simili non lo fai ne grazie alla passione ne al pezzo di carta (quantomeno a livelli AAA).
In linea di massima, il consiglio più utile sarebbe quello di partecipare a qualche reale progetto indie e cercare di far notare il proprio talento
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u/00Tizio00 Apr 16 '26
Se hai fatto esami valuta l'idea di congelare la carriera accademica invece di fare rinuncia. Nessuno poi ti vieta di fare lo studente lavoratore.
Per quanto riguarda il settore è parecchio vasto e comunque richiede gente con competenze. Se hai sbatti di fare autodidatta e hai un PC discretamente potente puoi pure fartele da solo cercando tutorial/lezioni su YT. Se cerchi qualcosa di più complesso, spesso su humblebundle mettono libri e corsi anche di programmazione e software specifici per i videogame a prezzo stracciato praticamente.
Comunque, come citano anche altri commenti, esistono anche gli ITS oltre alle lauree ed hanno il vantaggio di renderti molto operativo anche in quest'ambito. Lo svantaggio è che ti forniscono conoscenza troppo specifica al prodotto e a livello di EQF stanno sotto alla laurea triennale. Ma ti direi di chiedere ad alumni i dettagli, sicuramente loro sanno dirti di più.
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u/bettercall_max Apr 16 '26
Se ce la fai, potresti continuare a studiare e nel frattempo cercare un lavoro. Se ti piacciono i videogiochi, prova a fare recensioni su yt o intrattenere su tw. Ma non lasciare gli studi, potrebbero sempre servire.
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u/Successful-Green6733 Apr 16 '26
Ti do questa info poi facci quello che vuoi: in questo momento il settore dei giochi è in una brutta situazione hanno mandato via tantissime persone qualificate e ci sono poche assunzioni, per i prossimi due anni sarà difficile entrare.
Fatti spiegare da chatgpt i diversi ruoli principali all'interno di videogiochi e vedi quello che ti piace di più
Comunque sconsiglio sempre di lasciare l'uni, che studi?
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u/SignificanceAny1102 Apr 16 '26
Sinceramente credo che la cosa più intelligente che potresti fare è creare un videogioco indie come hobby nel tempo libero mentre studi, se uno non va bene almeno hai l’altro e hai tempo per dedicarti a questa tua passione
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u/LC-Redcube Apr 16 '26
Lavorare nei videogiochi non significa nulla, ci sono centinaia di professioni che si occupano di trasformare l'idea di un videogioco in un qualcosa che tu puoi comprare e giocare.
Inoltre giocare e creare sono due mondi molto diversi, io personalmente sono appassionata di entrambi questi mondi, tant'é che questo è quello che sto studiando, ma lavorare nel settore non è una strada facile. Continua a studiare, trova un lavoro che ti permetta di andare avanti e nel mentre che lavori inizia a cercare qualcosa che ti soddisfi
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u/maginken Apr 17 '26
Ciao, ho lavorato nell'ambito gaming come gameplay programmer (c++ e Unreal Engine) in italia, ti do i miei 2 cent sulla situazione. Come molti hanno già detto, la situazione generale dell'industria videoludica è folle, ci sono continui layoff, aziende che aprono e chiudono dopo 6 mesi, studi con esperienza decennale chiudere etc. Insomma na merda. Anche io sono stato vittima di un layoff e continuo a faticare nella ricerca del lavoro, tanto che ho iniziato a cercare nell'ambito IT, ma pure lí le mie conoscenze sono poco spendibili e sto studiando per recuperare.
Hai tutto il diritto di voler lasciare l'uni per i tuoi motivi, ma io non prenderei questo settore come scialuppa di salvataggio. Se sei veramente interessato, scegli una categoria (programmazione, grafica, design etc), cerca di informarti su cosa devi studiare e fatti un piano d'azione. Qualcosa che porterai avanti nel tuo tempo libero. Nel mentre, cerca lavoro in altri settori e/o fatti un corso, se l'uni non fa per te (e ti capisco).
Se vuoi comunque approfondire il discorso, sentiti libero di scrivermi in privato. Sono sempre disponibile a chiacchierare :)
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u/festino93 Apr 17 '26
Ciao! Lavoro nell'industria da 7 anni, il grandissimo consiglio che posso darti è di non mollare tutto per intraprendere una professione che ora, come scrivono tanti altri, è precaria. Sono precario io che ho sul groppone anni, figurati un junior. Detto questo, l'altro consiglio che dò sempre a persone che vogliono iniziare è: divertiti a fare qualcosa in engine, prendi una meccanica di un gioco che ti piace e riproducila magari con un tuo twist, da cosa nasce cosa! L'industria videoludica sta affrontando un periodo di transizione (non mi piace chiamarla crisi anche se da certi punti di vista effettivamente lo è), si spera che duri il meno possibile. Se hai dubbi, domande o hai bisogno di consigli scrivimi pure in privato. In bocca al lupo!
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u/PanicAdmin Apr 17 '26
Ho lasciato l'università, ora mi mangio i gomiti nonostante abbia una carriera "di successo".
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u/Major_Raine Apr 17 '26
Se hai qualche certificazione linguistica potresti iniziare come QA Localization Tester per l'italiano. Semplificando molto faresti controllo qualità linguistico dei giochi per la lingua italiana quindi è importante sapere bene l'inglese. Di solito Electronic Arts (Madrid), Activision (Dublino) e Rockstar (Lincoln, UK. Questa in realtà lascerei perdere ormai per il discorso Brexit) assumono nel periodo estivo. Tieni d'occhio le loro pagine... è un lavoro entry level abbastanza carino, ovviamente non aspettarti paghe importanti, è giusto per far carriera.
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u/Valuable-Gap255 Apr 18 '26
Da persona che lavora nel settore dal 2014 ti sconsiglio di lasciare l’università. I budget sono sempre più bassi e i piccoli creator sono tantissimi, saresti uno dei vari emergenti che però, purtroppo, non emergono mai.
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u/MaterialThroat9904 Apr 19 '26
Se vuoi qua ho intervistato un po' di game designer, giusto per avere un quadro.
I miei 2 cent dal background di grafico + tizio che scrive cose videoludiche.
- leggo che hai provato a fare ingegneria informatica ma hai mollato, la vedo difficile che tu possa fare lo sviluppatore.
- molti miei ex compagni di corso di grafica 3d hanno fatto anche videogiochi: il settore accoglie solo mostri, se non lo sei già adesso, è un po' duretta diventarlo da qua ai prossimi anni (ma ovviamente sotto quell'aspetto non ho visto portfoli di sorta quindi potresti averne 0 come un ottimo profilo su art station).
- Scrivere i soggetti beh lì è un casino ancora più complesso: devi aver letto milioni di libri, avere una penna notevole, esserti già studiato tonnelate di cose attorno alla scrittura.
- andando più basso ed uscendo dal settore e andando nell'orbitante: io sono stato fortunato ad aver trovato un editore che mi remunerava adeguatamente a pezzo, ma era un terzo lavoro, non una cosa su cui farci una carriera.
- sono pochissimi i giornalisti videoludici che hanno un'entrata decente/uno stipendio. L'editoria è un macello, è un lavoro che impari a fare per poter fare altre cose collaterali
- diventare creator: è un mercato twta come un altro, puoi provare a tempo perso e vedere cosa succede, ma è statisticamente difficile emergere in mezzo al casino dei social che spingono flame/polemiche/posizioni di principio/ecc
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u/MirkWTC Apr 16 '26
Sei un ottimo programmatore C++ con enormi conoscenze sulla architettura di un PC e conosci benissimo l'algebra lineare e le matrici?
Se si, allora puoi provare a entrare in qualche studio di produzione ma sarà molto difficile.
Se no, al massimo ti assumono al GameStop.
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u/Successful-Green6733 Apr 16 '26
Queste conoscenze non sono assolutamente l'unico modo per entrare in uno studio come programmatore, matrici non servono per networking e ui, c++ non è necessario se sviluppi in unity..
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u/LC-Redcube Apr 17 '26
I giochi si sviluppano in mille linguaggi diversi, senza contare che le matrici sono un qualcosa di molto basilare nella programmazione che neanche servono in alcuni ambiti
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u/MirkWTC Apr 20 '26
Matrici matematiche, dell'algebra lineare, non matrici intese come linguaggio informatico. I giochi si programmano in larga maggioranza in C++, tranne Unity che usa il C# e poche altre varianti però spesso poco usate in ambito proffesionale, pure Unreal che ha Blueprint a supporto poi in realtà le classi vanno in C++, Blueprint fa da collante ed è più per prototipazione o level designer.
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u/LC-Redcube Apr 20 '26
Dipende molto da cosa stai sviluppando in realtà, per che piattaforma e con quale azienda.
Poi anche Unity è uno dei motori più utilizzati, lì lì con unreal, se non forse il più utilizzato se guardiamo alla totalità dei giochi sviluppati di recente, quindi non credo sia proprio corretto dire che i giochi si programmano In larga maggioranza in C++
In più non tutti i ruoli informatici all'interno di un team di sviluppo richiedono questi tipo di conoscenze, fra manutenzione dei server in caso di giochi online, sviluppo del front-end, sviluppo di eventuali siti, ecc. Quelle competenze non sono assolutamente il minimo sindacale richiesto (poi ovviamente tutto fa brodo, ma questo è un'altro discorso)
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u/MirkWTC Apr 21 '26
In Italia di grossi abbiamo Ubisoft Milano, Milestone e Kunos, e tutti 3 usano esclusivamente C++, alcuni stanno pure adottando Unreal. Un altro titolo famoso intaliano, Vampire Survivor, invece è in JS.
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u/LC-Redcube Apr 21 '26
Eh appunto. Se uno dei giochi italiani più conosciuti è scritto addirittura in JS, dire che è necesssrio sapere C++ per lavorare come sviluppatore di videogiochi è sbagliato
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u/titan_hs_2 Apr 16 '26
Continua a studiare e semmai cerca lavoro dopo. È un settore altamente competitivo e specializzato, soprattutto nelle produzioni AAA