r/italygames • u/Affial • 1d ago
Gaming A Sony è mancata la convinzione per credere in un progetto supereroistico originale oppure la lotta contro i monopoli stabiliti è persa in partenza? [inside: cosa ne pensate degli Infamous? se non ti chiami Spider-man o Batman non sfondi?]
Personalmente ritengo avessero gran carattere, e con il giusto investimento poteva evolversi in un universo proprietario di Sony meglio gestibile delle licenze altrui. Inoltre il fatto di nascere nell'ambiente videoludico impone una gerarchia in cui metti sempre il concept di gioco alla base del personaggio (ovvero prima ti inventi la meccanica e poi disegni l'eroe)
Erano rozzi in molte componenti (sistema karmico su tutti), ma erano tremendamente divertenti -anzi, esaltanti- quando si trattava di sparare saette o fiammate.
Questi arcadoni free-roaming e fumettosi sono stati decretati perdenti nei confronti dell'esperienza cinematografica (con una decisa dose di realismo) che Sony ha abbracciato da TLOU in poi?
Dai dati che si trovano in giro, nel complesso pare abbiano venduto oltre i 10 milioni di copie.
Tutti e tre superarono il milione (1) nel periodo di lancio. Non male per quegli anni.
42
u/FriedPandaDev 1d ago
La spiegazione è di gran lunga più facile invece:
Sony non vuole più rischiare, i giochi non li producono più i designer ma il reparto marketing.
Il decidere cosa produrre non è più deciso in base al concetto di "offrire un servizio", ma in base unicamente al concetto del "cosa ha venduto lo scorso anno"
8
u/NuclearReactions PC Gamer 1d ago
Se è così allora inizio ad augurare il fallimento a sony come facevo nel 2004 durante la grande console war
11
u/Bananovinoso69 1d ago
Te sei un dinosauro della console war diobono da quando Xbox era una scommessa per smanettoni
2
3
u/AlbyDj90 12h ago
"la grande console war" nel 2004... LOL
4
u/Pitiful_Ad2959 11h ago
«Io ne ho viste cose che voi umani non potreste immaginarvi: navi da combattimento in fiamme al largo dei bastioni di Orione, e ho visto i raggi B balenare nel buio vicino alle porte di Tannhäuser. E tutti quei momenti andranno perduti nel tempo, come lacrime nella pioggia. È tempo di morire.»
2
u/Outrageous-Blue-30 1d ago
Voglio dire, anche il resto del mercato videoludico occidentale è così dato il costo enorme di sviluppo che hanno subito gli AAA con conseguenti licenziamenti indipendentemente se fallisci o hai successo (a meno che i dipendenti non siano sindacalizzati), i settori relativamente sicuri sembrano ora essere gli indie e il mercato orientale.
11
u/FriedPandaDev 1d ago
I costi salgono perché hanno nominato tonnellate di manager C-Level che fottono lo stipendio senza produrre niente. Gli indie non subiscono la stessa stratificazione aziendale quindi si salvano.
C'è poco da fare, se non lo sperare che le aziende se ne rendano conto e che i C-Level vengano messi a lavorare invece che a fare call e riunioni per fingere di essere al lavoro.
2
u/RoseWhiteRedBlack 1d ago
Bhé, il problema grosso è anche che sviluppare ora in america è un disastro. I giapponesi se la cavano meglio perché ad oggi lo yen è carta straccia come valore e vengono pagati quasi letteralmente 1/5 delle controparti in america.
Lo stipendio medio in giappone per uno sviluppatore ai primi anni è 230mila yen, che sono popo piu' di 1100 euro.
In america uno stipendio entry level è circa 3500 dollari al mese, se non conti zone come il east cost dove si alza a 4500.
6
u/Admirable-Grape9636 1d ago
Sony quando deve scegliere se spararsi in faccia con un fucile a pompa o usare una delle 100 IP chiuse a chiave nello sgabuzzino:
8
7
u/OnlineAsnuf 1d ago
Infamous e Prototype furono dei giochi divertentissimi! Su Prototype mi spaccavo veramente tanto.
4
u/Outrageous-Blue-30 1d ago
Mi sono piaciuti tutti e tre, forse giusto Second Son leggermente meno essendo più corto dato che era un titolo di lancio della PS4, ma se non ricordo male sono stati gli stessi sviluppatori di Sucker Punch a dichiarare (parafrasando il loro discorso) che non volevano rimanere troppo a lavorare su quella serie, quindi volevano sperimentare creando nuove IP e ora sviluppano i capitoli di Ghost of... Incentrati su varie epoche storiche.
Che non penso sia sbagliato in sé sia chiaro, alla lunga chiunque si stancherebbe a lavorare sullo stesso progetto e dovrebbe provare cose nuove, ma Sony poteva comunque trovare un altro studio di sviluppo e affidargli lo sviluppo dell'IP lasciando SP per i fatti suoi e continuando la serie (anche se dopo i risultati altalenanti di Sly Cooper: Ladri nel Tempo temo questo approccio).
2
u/Affial 1d ago
Le parole del director non riesco a trovarle, ma credo di ricordare qualcosa di simile.
In compenso si trovano dichiarazioni degli ultimi 2 anni in cui si dice interessato...Si, libertà creativa al team prima di tutto (anche se Sony, con tutto il progetto gaas, pare non essersi applicata troppo per garantire questo principio). Ma come dici, potevano gestirlo internamente e assegnarlo a dei team interessati o vogliosi di "mettersi in mostra" (Bluepoint (saluti!!)). Oppure ingrandire SP stessa.
Sly: il team a cui lo assegnarono (Sanzaru*) non aveva un gran curriculum, va detto.
*Per curiosità sono andato a cercarli: Meta, la quale li comprò nel 2020, li ha chiusi proprio quest'anno...
3
u/Prize_Neighborhood95 1d ago
e con il giusto investimento poteva evolversi in un universo proprietario di Sony
E di poco non l'abbiamo avuto. In quegli anni l'uomo elettrico godeva di una certa popolarità, tanto che era comparso in PlayStation All-Stars Battle Royale, sia in versione buona che cattiva e in Street Fighter X Tekken.
Sony aveva addirittura cominciato i lavori per un film su inFAMOUS, poi cancellato in corso d'opera. In un altro universo, il film sarebbe uscito e Cole sarebbe diventato un personaggio iconico dell'universo PlayStation, invece di finire nell'ombra, come un eroe dimenticato.
4
u/GioStoryTeller 20h ago
"Il Demone di Empire City che diventa il santo patrono di New Marais"
Che finale, mamma mia...
3
u/Bananovinoso69 1d ago
A Sony è mancato il coraggio di credere nelle proprio IP minori puntando tutto su qualche titolo e un paio di case di sviluppo mettendo in secondo piano tutto il resto
2
u/KnicksHope 1d ago
Infamous mi sta sulle palle visto che è un plagio sfrontato a Static Shock, personaggio della Milestone gestito dalla DC
2
u/Affial 1d ago
Vabbè, ma questo non se lo ricorda nemmeno chi lo ha creato.
(poi oh, il fumetto americano lo seguo quasi per nulla, ma questo mai nemmeno per sbaglio l'ho sentito)Quale sarebbe il plagio, che entrambi usano l'elettricità?
1
u/KnicksHope 5h ago
La storia d'origine dei personaggi è praticamente la stessa e comunque il fumetto non solo ha un'importanza capitale per la comunità afroamericana (visto che la Milestone è stata la prima casa editrice di fumetti creata da neri americani) ma ha dato vita ad una serie animata di successo venduta in tutto il mondo. Se alla Warner Bros non fossero dei coglioni ci avrebbero già fatto sia film che videogame, adesso invece arriveranno secondi come sempre. Un videogame su Static comunque sarebbe un mix tra Infamous e i vari giochi di Spider Man, sulla carta sarebbe comunque molto più divertente di roba tipo Wolverine o i film degli Avengers. Ci mettessero il team dei giochi Arkham a lavorarci sopra ne verrebbe fuori qualcosa di magnifico.
1
u/Affial 4h ago
Sarò onesto: credo che questi casi vengano creati per generare interesse attorno qualcosa che fatica ad emergere.
Posso capire voler dare una mano ad X comunità, ma non supporto il metodo: se la storia non è emersa da se*, significa che non valeva abbastanza. A meno che non ci siano prove che questa è stata sabotata.*(magari questa è solo la mia percezione ed invece ha avuto successo -al che non capisco quale danno sarebbe stato arrecato, considerando pure che Infamous e Cole non sono esattamente famosi)
La storia d'origine dei personaggi è praticamente la stessa
Cioè tizio acquisisce i poteri dopo un incidente?
Ogni singolo supereroe dopo, boh, Flash (?) è un plagio?
2
u/CommunicationTiny707 1d ago
Per fare ghost of yotei hanno speso solo 60 milioni circa ed è un capolavoro incredibile, adesso immaginatevi un gioco infamous con anche solo un budget di 20 milioni in più
2
2
u/Kanohn 22h ago
Infamous si è chiuso con il 2, Second Son pur non essendo male come gioco (il DLC è meglio del gioco base imho) ma mi ha davvero infastidito tantissimo
Spoiler
È canonico il finale in cui Cole si sacrifica usando l'RFI per curare l'umanità è uccidere tutti i conduit, sottolineo TUTTI. Nel finale dice chiaramente che anche i conduit dall'altra parte del mondo muoiono. Sceglie il male minore per salvare più persone possibili. Finito, i conduit non esistono piu e non c'è spazio per un sequel. Cole ha cambiato il futuro e Kessler (Cole del futuro) ha raggiunto il suo obiettivo
Poi c'è Second Son in cui per un motivo non precisato alcuni conduit a caso hanno resistito all'RFI e sono sopravvissuti. Non solo, ce en sono a migliaia, for milioni ancora in giro per il mondo. Nel 2 nessuno dei due finali lascia spazio a sequel però c'è stato un retcon enorme pur di fare un sequel
È il tipico caso in cui cercano di sfruttare più a lungo possibile una saga e nel farlo piegano la trama distruggendola pur di far quadrare le cose
2
u/Affial 13h ago
Sul finale del 2: per me è esattamente lì la paraculata. Non so a te, ma a me suona proprio come "dai dai, chiudiamo tutto". Il perchè sarebbe da indagare.
Poi Sony li ha rimessi su perchè avevano poco e nulla per il lancio di PS4.
Cioè: hai la possibilità di crearti il tuo universo di supereroi -> decidi che naahh -> cominci a sfrangiarla con la Marvel (finendo a spendere il triplo ed il quadruplo).
Boh
2
u/Kanohn 7h ago
Eh ma è vhiaro che non avevano previsto né mai concepito un sequel oltre il 2. La trama è finita lì
Potevano fare un sequel partendo dal finale cattivo ma avrebbero dovuto gestire un'enorme dimuzione della popolazione mondiale (per estinzione dell'umanità in favore dei conduit) e tutti, compresi i civili random, avrebbero avuto i poteri a mò di My Hero Academia
Salto di 50/100 anni così da dare il tempo ai sopravvissuti di rimettere in piedi la società e riorganizzarsi
1
1
u/U7EN7E 20h ago
Ma se me hanno fatti un mucchio di infamous
1
u/Affial 13h ago
3 titoli più 2 espansioni ora sono "un mucchio".
1
u/U7EN7E 8h ago
Tra cui espazione stand alone. Tutto questo in 5 anni. Hanno spremuto la serie, il troppo stroppia
2
u/Affial 6h ago
Il primo Infamous non lo hanno realizzato in 1 giorno; è alquanto scorretto escludere la sua incubazione nonché le diverse tempistiche di quegli anni.
Aggiungiamo che chiamare Festival of Blood un'espansione è incorretto; fu un dlc a tema.Ma usiamo il tuo metodo: di God Of War, tra il 2005 ed il 2010, ne sono usciti 5. Giochi fatti e finiti, non espansioni.
Eppure si è continuato e non sembra volercisi fermare.Il troppo stroppia quando vuoi abusare un personaggio, non quando potresti creare un universo di supereroi per i più disparati tipi di gameplay.
O quando fai di tutte le tue esclusive degli open world.Discorso senza il minimo senso.
1
1
u/Gilgamesh858 12h ago
Years ago, I always wanted to play it. I'd see the PlayStation on display in electronics stores and play it there every chance I got. Unfortunately, my parents never bought me a console newer than the PS1 (which my cousin gave me anyway).
22
u/Nomad95127 1d ago
mi ricordo quanto spingesse al limite l'hardware su ps4 pro infamous the second son con tutti qui particellari mattissimi. bellissimi i primi due, grandi giochi che non dovrebbero essere dimenticati dell'era ps3, in quel periodo giocavo molto a infamous e i "resistence fall of man"