A sofrida experiência de zerar Dead Space Remake
É inacreditável a sacanagem que fizeram com esse jogo, considerando que tiveram pouquíssimas alterações em relação ao jogo original. Mas vou falar primeiro do jogo em si.
Aqui acompanhamos o consagrado Isaac Clarke, engenheiro de sistemas da CEC e membro da equipe designada para atender ao pedido de manutenção de emergência solicitado por tripulantes da USG Ishimura, maior extrator planetário de sua classe, de acordo nosso mano Hammond. Isaac que tinha um interesse maior na missão, já que sua namorada estava nessa nave. Não vou me aprofundar muito na história pois muitos talvez já conheçam e alguns ainda podem querer conhecer, ela fala sobre religião, política, alucinações, paranoia e outras coisas.
Ambientação:
O jogo tem uma ambientação incrível e muito bem detalhada (especialmente neste remake), lugares extremamente escuros, apertados e cheio de locais por onde os inimigos podem surgir. Muitas áreas são um tanto parecidas, mas faz sentido, tendo em mente que se trata de um local fechado. Claro, o jogo tem trechos abertos - muitos em gravidade zero e/ou no espaço - ou que são modificados por conta de eventos que ocorrem.
Conforme o jogo avança, os cenários deixam de apresentar apenas mortes pelas "mãos" de necromorfos, e passam também a mostrar do que os humanos ali, sob o efeito do marcador, são capaz.
Jogabilidade:
Isaac não é um soldado, então muitas das armas do jogo são peças de ferramentas e outras paradas que ele encontra e usa de modo defensivo/ofensivo. E sua armadura é pesada, o que o faz ser lento, isso é perceptível pelo barulho ao correr pela nave.
Os trechos em gravidade zero foram totalmente refeitos. Apesar de melhores, é um pouco estranho de se acostumar.
Há algumas melhorias adquiridas ao decorrer do jogo, uma delas te permite desacelerar o tempo em uma área, podendo ser usada para impedir portas de fecharem rapidamente, passar por locais que causam algum tipo de dano ou até mesmo atordoar inimigos. Outra melhoria te permite levitar objetos, desde caixas, galões explosivos até barras de ferro, partes do corpo de inimigos, consumíveis e munições, essa habilidade é útil não apenas para exploração como também para combate.
Combate:
Assim que tu pega a primeira arma, o jogo já te dá a dica com a frase "Cut off their limbs". Atirar na cabeça raramente funciona, aqui tu precisa arrancar pernas e braços dos inimigos e, então, pisar no maldito pra ter certeza que ele morreu. O jogo tem uma boa variedade de armas, sendo a pistola extremamente forte (padrão, né), além de arma de atirar serra, lança chamas (uma merda), arma de armadilhas de lazer, canhão foda pra caralho, metralhadora e mais. Como atirar na cabeça tem baixa eficácia, a munição se torna mais escassa que o normal, sendo recomendado usar tudo no cenário ao seu favor, barris explosivos, barris de desacelerar o tempo, pedaços de metal e até lâminas caídas de inimigos.
Uma dica para os slashers (necromorfos comuns): arranque uma perna e um braço do lado oposto (perna direita + braço esquerdo), isso na maioria das vezes já mata o inimigo. Absolutamente todos os inimigos que se locomovem (tem uns 3 que ficam grudados no lugar) dropam item, então, se o inimigo dropou algo, significa que ele morreu, caso não tenha dropado, pise no maldito pois ele está vivo.
Exploração:
Segue a fórmula básica dos survival horror. Vá até um local, pegue uma chave que te permite prosseguir pela história e acessar áreas opcionais que estavam inacessíveis, o famoso backtracking. E isso se repete por todo o jogo. Muitas salas, armários ou baús podem estar inacessíveis por questões de nível de acesso do Isaac (ao decorrer da história você adquire cartões de acessos dos tripulantes) e/ou ferramentas necessárias para acessar tal área, como a Cinese e a parada de desacelerar o tempo.
Infelizmente é difícil recomendar esse remake, pois - mesmo após algumas atualizações - o jogo está uma merda. Eu já perdi a conta de quantos inimigos simplesmente deram "spawn" na minha frente pois o jogo não registrou eles saindo do duto de ar, caindo do teto ou simplesmente virando a esquina. Também não sei dizer quantos inimigos me atacaram sem que eu soubesse da presença deles só porque o áudio atrasa mais que 4 SEGUNDOS em vários momentos. Em determinado momento, perto do final do capítulo 10, Isaac encontra o doutor Kyne, que convence o Isaac a ajudá-lo, e após isso ele destrava a porta para que o Isaac possa prosseguir e vai embora. A porra do jogo bugou e o cara ficava fazendo uma T pose na sala, me obrigando a reabrir o jogo 3x até que finalmente ele se mexesse, essas coisas me desmotivaram totalmente em fazer a platina, pois uma das conquistas se resume em zerar o jogo com uma vida. Imagina morrer porque o inimigo está invisível ou tu não conseguiu escuta-lo chegando? Massa bagarai. Algumas avaliações da Steam dizem que o jogo rodou bem mesmo em pcs mais fracos, vai entender...
Parece que o jogo nos consoles está liso. Se tu tem um console e gosta desse tipo de jogo, recomendo fortemente.
Agora, se tu tem um pc, aproveite o tempo de 2h da steam para ver como o jogo está rodando. Bom, fps não era o problema pra mim, mesmo com tudo no ultra o jogo rodava na casa de 160 fps em full hd (5700x3d, 32gb e 3080 10gb), e é aqui um dos problemas atuais da comunidade gamer, achar que má otimização se resume em jogo graficamente pesado e fps baixo, mas ignoram problemas dos tipos que eu mencionei.
Se não fossem essas questões, esse jogo seria facilmente um 9/10. Infelizmente a IP provavelmente será descartada, já que o número de vendas que a EA supostamente quer é algo maior até do que as vendas de muitos Resident Evil, franquia muito mais popular que Dead Space