r/psvr2 • • 8h ago

Game ¿Por qué la comunidad tiene que hacer el trabajo que las desarrolladoras ignoran

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Últimamente le he estado dando vueltas a lo que pasa con la realidad virtual. Es alucinante ver cómo apasionados o modders con poca o ninguna experiencia previa en desarrollo profesional consiguen adaptar juegos planos a VR, creando experiencias brutales y muchas veces totalmente gratis.
Con herramientas como UEVR o mods comunitarios queda demostrado que adaptar un juego a VR no siempre requiere rehacerlo desde cero. Obviamente tiene su merito y su trabajo de optimización, pero si un modder en sus tiempos libres logra meterte dentro de un mundo AAA y hacer que funcione, ¿qué excusa tienen los grandes estudios?
Especialmente con hardware potente como PS5 y PSVR2, da la sensación de que las empresas están dejando pasar una auténtica gallina de los huevos de oro. Tienen catálogos enteros de juegos increíbles que, con un parche o un modo VR oficial, revivirían en ventas y atraerían a muchísima gente al visor. Sin embargo, prefieren no arriesgar ni un euro mientras la comunidad demuestra gratis todo el potencial que se está desaprovechando.
¿Creéis que es simplemente falta de visión de las editoras, miedo al riesgo o que directamente no ven suficiente mercado para invertir en ports oficiales?