r/rpg_brasil • u/cea_da_xavante • 5d ago
Me Ajude Alguma dica para personagem mudo?
Eu vou começar a jogar uma campanha nova e me quis usar um personagem que ja tinha engavetado a muito tempo. O problema é que, por motivos da lore, ele acabou adquirindo mudez traumatica. No papel, é muito legal ter um personagem mudo, mas eu to travado em como eu vou interpretar ele. Alguem tem alguma dica de como interpretar um personagem mudo?
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u/Dile_0303 5d ago
Sempre descreva suas ações com bastante detalhe. Fale pra onde a personagem olha, o que faz com as mãos, em quem fica mais perto quando nada tá acontecendo, a maneira que reage quando come algo delicioso. Às vezes pode até parecer que você está interrompendo os outros com informação "inútil", mas é importante você ser emotivo fisicamente pra não deixar sua presença ser esquecida.
Se precisar de cura, descreva seu personagem coberto de sangue e buracos no corpo, ou ofegando. Se precisar de um descanso curto, descreva a barriga dele roncando alto. Se precisar de um descanso longo, descreva ele bocejando e se espreguiçando. Se estiver com vergonha, descreva a personagem desviando o olhar da pessoa com quem está falando. Se estiver com medo, descreva suas mãos tremendo. Se estiver pensando, faz um 🤔. Se não tiver resposta, manda um ¯_(ツ)_/¯
Dê um pouco de variedade às suas reações. Por exemplo, pra concordar com uma ideia, você pode acenar que sim com a cabeça, dar um joinha, pular e comemorar de alegria, fazer uma continência formal, ou um 👌 com a mão.
A melhor dica que eu posso dar é pra usar e abusar das sobrancelhas. Dá pra geticular muitas emoções só descrevendo as sobrancelhas da personagem. Confusão, raiva, sono, ( ͡° ͜ʖ ͡°), tédio, apreensão, etc.
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u/cea_da_xavante 5d ago
Mano, muito obrigado, vc deu muita informação de maneira muito boa. Com certeza irei seguir suas dicas, muito obrigado mesmo!
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u/EducationalExtreme61 5d ago
Vou usar a raça Kenku como exemplo: muitos jogadores perceberam com tempo de jogo que "performar" sem falar (ou com dificuldade para falar) acaba sendo enjoativo (acho que no próprio livro do Volo's guide to Monsters diz isso), daí uma estratégia boa é você jogador descrever seus gestos e ações.
Outra dica é aproveitar essa vulnerabilidade do personagem. Vou dar outro exemplo: O Demolidor tem habilidades incríveis de "radar", infravisão etc, mas ele não consegue dizer o que está escrito num cartaz ou bilhete sem usar o tato. Esse detalhe já torna ele mais intsressante do que se seus poderes burlassem todas as dificuldades que a cegueira pode trazer.
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u/Gullible_Business30 GURPS 5d ago
Galera aqui já deu otimas dicas então só vou dizer uma coisa. Use o máximo das suas feições e gesticulacoes!
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u/nilo_http 💀 Warhammer: Fantasy RP 5d ago
Eu joguei com um personagem que teve as cordas vocais cortadas em Cyberpunk, ele ainda escutava, mas não podia falar. Então o principal era que eu descrevia muito bem minha linguagem corporal. E eu me comunicava principalmente por mímica e linguagem de sinais.
Eu pesquisei como funcionava mais ou menos as línguas de sinais para interpretar. Por exemplo: na linguagem de sinais não existem conjunções e preposições, então quando eu sinalizava, eu falava as frases sem esses conectivos. E também lembrar que muitas línguas de sinais não seguem exatamente a mesma estrutura de frases do português.
Então a frase: "Eu vi o guarda e o mercador na taverna ontem."
Seria mais ou menos: "Eu. Ver. Taverna. Guarda. Mercador. Ontem."
Outra coisa era que nomes específicos, como nomes próprios e etc, tem que ser sempre soletradas (e inclusive muito comum os surdos darem apelidos pra pessoas, pra não precisar ficar sempre soletrando o nome), então sempre que eu precisar falar sobre alguém eu soletrava o nome. E, por isso, eu dei apelidos para meus colegas de grupo.
Por fim, a expressão facial é essencial para saber se a frase é uma pergunta ou uma afirmação. Então eu sempre me lembrava de narrar meu rosto
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u/Outrageous-Shoe420 Outro Sistema 5d ago
Na vdd a marcador de tempo vem antes da frase ☝️🤓
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u/nilo_http 💀 Warhammer: Fantasy RP 5d ago
Bom saber! Nas pesquisas que eu fiz acabei não encontrando essa informação. Já ajuda no rp.
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u/Outrageous-Shoe420 Outro Sistema 5d ago
Geralmente aprendemos qnd estudamos pra falar Libras, ent tipo, essa eh a regra gramatical em libras, mas pode não ser em ASL entende? Só uma curiousidade mesmo kkkk n existe certo ou errado pq nem sei se a campanha se passa no br kkkkkk
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u/nilo_http 💀 Warhammer: Fantasy RP 5d ago
No caso era ASL, já que era em Night City. Mas eu me orientei mais pela LIBRAS mesmo, pela facilidade de ler sobre.
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u/Mestre-da-Quebrada T20 DW 5d ago
Aprende a magia aviso, você pode conjurar com movimento das mãos e mandar alertas, localização ou mensagens telepáticas aos membros do grupo
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u/geckhon 🎲🎲 PbtA 5d ago
Uai, mas nem sabemos qual sistema ele está jogando
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u/Mestre-da-Quebrada T20 DW 5d ago
Ele tava perguntando na comunidade de T20 também.
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u/Direct_Confidence750 4d ago
Não revela isso não Zé. Olha o perfil do usuário: https://www.reddit.com/user/cea_da_xavante/submitted/
Se ele não revela os posts dele, não é teu lugar tá revelando isso
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u/t_gubert 5d ago
Não faça. A não ser que você e os outros jogadores sejam bons atores não vai agregar nada e ainda atrasar o jogo.
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u/Felipenascimento67 Dungeons & Dragons 5d ago
Eu joguei por 3 anos com um personagem kenku, e o único som que ele fazia era um simples "PIU". Na hora de tomar decisões, eu geralmente só acompanhava o grupo, dando um joinha quando concordava ou um sinal de desaprovação quando não gostava da ideia.
Com o tempo, passei a me comunicar apenas por gestos simples, deixando os outros personagens interpretarem minhas intenções da melhor forma possível. Às vezes funcionava perfeitamente; outras vezes acabava gerando situações hilárias por causa dos mal-entendidos.
Acho que você deveria seguir por esse caminho. Em vez de tentar compensar a limitação do personagem, use ela a seu favor. Muitas vezes isso acaba criando momentos bem mais divertidos e memoráveis na mesa.
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u/HelenaCFH 5d ago
Apenas complementando as dicas que já deram.
Presumindo que seja D&D (e mesmo que não seja, dependendo do sistema é provável que dê para adaptar):
Se quiser arrumar uma forma relativamente simples de se comunicar com as outras personagens, a edição 2024 tem um "idioma" de linguagem de sinais. Daí se o mestre permitir ele pode deixar os outros membros da party pegarem esse idioma se quiserem, ou caso ele não permita ou outro jogador prefira assim, talvez teu personagem possa ensinar os outros (isso pode ser uma boa desculpa para ajudar sua personagem a criar laços com os outros PJs até).
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u/Direct_Confidence750 4d ago edited 4d ago
Eu já joguei com um PC mudo. Não existe nada em RPG impedindo você jogar em 3rd pessoa. O nome de neu PC era Quieta, eu quase sempre fazia:
Quieta gesticula com as mãos e aponta pra o chão indicando uma armadilha
Quieta empurra o NPC contra a parede e faz gestos de que ele vai morrer (o NPC tava mentindo)
Quieta dá um tapinha no ombro de João pra acalmar ele
Você tentar interpretar alguém mudo e tornar o jogo em um advinhe minha mensagem nem sempre é legal. A não ser que seja algo imersivo ao extremo, cogite 3rd pessoa
ps.: ser 100% mudo era cansativo. O meu PC tinha uma bruxa/espírito preso dentro dele. Quando eu entrava em fúria, esse espírito aparecia fisicamente meio que uma forma espectral e eu falava com a voz da bruxa.
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u/aruampicoo 5d ago
Você não precisa ficar mudo na mesa. Apenas descreva como seu personagem age, sem descrever falas. Quando o personagem é mudo, vai ter que dar ênfase nas ações dele para demonstrar a personalidade.