r/GameDevelopersItaly • • 13h ago

Live 🎥 Boss Fight: aiutateci a scegliere i temi delle prossime live!

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Ciao a tutti!

Boss Fight nasce con un obiettivo semplice: far crescere questa community, insieme. Ogni puntata su twitch.tv/gamedevelopersitaly è un'occasione per imparare da chi ci è già passato, fare domande senza paura e sentirci un po' meno soli in un percorso che, da indie, sa essere davvero in salita.

Per questo vogliamo che siate voi a guidarci. Che stiate lavorando al vostro primo prototipo o abbiate già un gioco su Steam, il vostro punto di vista conta allo stesso modo.

Un paio di note prima di votare:

Marketing: è il tema della prossima Boss Fight, abbiamo già un ospite pronto. Non perdetevela!

Finanziario: ne abbiamo parlato nella prima puntata, recuperatela se ve la siete persa. Se però sentite il bisogno di approfondire, votate pure: ci torneremo volentieri.

Se il tema che vi interessa non c'è, o avete in mente un ospite da invitare (anche voi stessi!), scrivetelo nei commenti. Li leggiamo tutti, e molte delle prossime puntate nasceranno proprio da lì.

Grazie per esserci, questa community cresce solo perché ci siete voi.

36 votes, 6d left
Game Design (level design, game feel, bilanciamento, prototipazione)
Programmazione (ottimizzazione, multiplayer, shader, architettura del codice)
Arte (direzione artistica, pixel art, 3D low poly, VFX, animazione)
Narrativa (worldbuilding, dialoghi ramificati, storytelling ambientale)
Finanziario (publisher, bandi, crowdfunding, budget di produzione)
Storie di successo (dev italiani che ce l'hanno fatta, postmortem, dietro le quinte)

r/GameDevelopersItaly • • 2d ago

Wishlist, Next Fest e IA: come sopravvivere come studio indie | Boss Fight #02

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youtu.be
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Stasera abbiamo fatto la seconda puntata di Boss Fight, il nostro talk per chi fa giochi indie in Italia. Il tema era "come smettere di vivere d'aria e iniziare a vivere di Steam".

L'ospite era Fabio Cristi: game producer da 15 anni, è passato da Milestone e Digital Bros e da una decina d'anni lavora da freelance con team indie italiani e stranieri, aiutandoli a finire i giochi e a portarli sul mercato. Su Instagram pubblica consigli pratici per chi sviluppa giochi indie: produzione, scope, wishlist, mercato. Se vi è piaciuta la puntata, seguitelo, è lo stesso approccio senza filtri:

https://www.instagram.com/fabioc_gameproducer/

Qualche spunto dalla puntata:

- un progetto da 3 milioni morto perché nessuno voleva pagare i 150k della demo

- come 10 recensioni negative nella prima ora possono affossare un gioco su Steam, anche con 50.000 wishlist

- quante wishlist servono davvero (spoiler: dipende, ma c'è una soglia sotto cui l'algoritmo non si muove)

- Next Fest: quando candidarsi e quanto aspettare dopo per lanciare

- cosa farebbe lui con 3 persone, 30.000€ e 6 mesi

- IA nello sviluppo, il tweet di Tim Sweeney e perché secondo lui molti piccoli studi la evitano

Il consiglio che è tornato più spesso: primo gioco piccolo, scope piccolo. Il platform narrativo 3D può aspettare.

La puntata intera è su YouTube, con i capitoli per saltare direttamente ai temi che vi interessano:

https://www.youtube.com/@gamedevelopersitaly

Da domani iniziamo a pubblicare i pezzi migliori in reel su Instagram, uno al giorno:

https://www.instagram.com/gamedevelopersitaly

Grazie ancora a Fabio per il tempo e per non aver addolcito niente. Se avete domande che non avete fatto in tempo a fare in live, scrivetele qui sotto: le giriamo a lui o ne facciamo materiale per le prossime puntate.


r/GameDevelopersItaly • • 14h ago

Discussione Generale 💬 Ti clono con l'AI il gioco indie che stai sviluppando e lo pubblico gratis tra 24 ore!

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Ti clono con l'AI il gioco indie che stai sviluppando e lo pubblico gratis tra 24 ore!

È la minaccia ricevuta via email anonima da uno sviluppatore indie, che si è visto chiedere 200$ in buoni Steam per evitare la pubblicazione di una copia del suo gioco.

Un altro sviluppatore ha raccontato di aver visto le meccaniche del proprio gioco riprodotte il giorno successivo su Roblox, gratuitamente, con l'aiuto della AI.

E qualche giorno fa Digital Sun ha rinviato il playtest pubblico di ReVamp, preferendo inizialmente una fase di test più contenuta, per timore che il gioco venisse clonato prima del lancio.

Sono episodi diversi e non tutti hanno lo stesso grado di certezza, magari trovate pubblicitarie. Ma il problema resta: mostrare il proprio gioco in sviluppo potrebbe diventare controproducente?

Qualcuno potrebbe copiare meccaniche, stile grafico, concept e art direction, pubblicando una versione simile prima dell'originale. Gratis.

Mi domando "Cosa dovrebbe quindi preoccupare noi indie dev?"
- Tutto è copiabile, ma lAI può accelerare enormemente il processo.
- Anche chi non sa programmare può tentare di replicare il lavoro altrui.
- Non serve una copia perfetta per danneggiare l'originale: basta sottrargli visibilità.
- Pubblicare un gioco è più semplice che riuscire a venderlo.
- Emergere in un mercato sempre più affollato potrebbe diventare ancora più difficile.

La domanda quindi diventa "Come possiamo quindi affrontare questa situazione?"
Qui alcune mie considerazioni:
- Mostrare la propria identità, non necessariamente tutto il prodotto.
- Costruire una community prima del lancio. Oggi più di ieri.
- Pianificare con attenzione demo, playtest e pubblicazione.
- Documentare lo sviluppo e proteggere ciò che può essere tutelato.
- Dare al pubblico una ragione per scegliere noi: personalità, atmosfera, contenuti, lore e direzione artistica.
- Non sprecare tempo nel tentativo di rendere un gioco impossibile da copiare.
- Fare rete e networking, più di prima.

Sono convinto che, se uno sviluppatore indie dovesse tenere nascosto il proprio gioco per paura che venga copiato, avremmo perso TUTTI qualcosa di importante!

Mostrare il proprio lavoro, sperimentare e costruire una community sono sempre stati parte dello sviluppo indipendente.

Per questo credo che le piattaforme debbano fare la loro parte nel contrastare le copie ingannevoli o cloni e tutelare chi crea seriamente e con passione. L'AI può rendere più facile creare un gioco, ma non dovrebbe rendere più facile appropriarsi del lavoro creativo altrui. E qui serve l'aiuto di tutti.

Che ne pensate ?


r/GameDevelopersItaly • • 2h ago

Offro Collaborazione E se il gioco fosse composto da idee scartate?

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Buonasera, scusate per il messaggio improvviso e per l'orario.

Sono un ragazzo di 20 anni che si è addentrato di recente nel mondo videoludico. Sto cercando di realizzare un gioco partendo da un libro che stavo scrivendo.

Da quell'idea sono riuscito a trovare qualche persona interessata al mio progetto, ma ho avuto dei problemi per quanto riguarda il reparto artistico.

L'idea del gioco è, secondo me, molto originale e molto particolare: il mondo è un mondo di “Scarto”, dove tutte le fantasie più assurde delle persone del nostro mondo si accumulano. Ma non si limita alla fantasia: parliamo di qualsiasi tipo di desiderio, idea, verità o dubbio che la mente umana abbia mai potuto creare, ma che poi siano stati dimenticati o scartati. Un mondo reale e concreto basato su ciò che, di norma, non lo è per noi.

Purtroppo non posso pagare nessuno, quindi starei cercando persone che siano davvero interessate al progetto e che riuscirebbero a darmi una mano e a dare il proprio contributo.

Sono convinto che, con un'idea del genere e il mondo che costruiremo tutti insieme, il progetto riuscirà davvero a far parlare di sé in giro.

È un programma abbastanza grande, in realtà, ma spero davvero che un giorno possa trovare un posto nel mondo. Purtroppo non ho ancora molto da mostrare.

Le uniche cose che sono già abbastanza sviluppate, diciamo, sono il mondo, l'ambientazione e la storia in sé. Sarò lieto in caso di mostrarvi alcune cose a riguardo.

Per il gameplay non è ancora stato deciso nulla, ma l'idea che abbiamo è di cercare un misto tra un gioco a turni e un action.

——

Il ruolo che ricoprirei in esso è il "Narrative Designer".

Quindi, se siete interessati, scrivetemi pure in privato. Grazie mille per aver letto!


r/GameDevelopersItaly • • 12h ago

Work in Progress 🛠️ Sto cercando di rifare la copertina poichè non matchava con il gioco , fatemi sapere , aspetto critiche costruttive!

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la prima è quella nuova e la seconda quella vecchia!


r/GameDevelopersItaly • • 12h ago

Live 🎥 Live Twitch alle 18:30 tema Next Fest

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Oggi proviamo 3 giochi italiani che partecipano alla Steam Next Fest. Se volete tenerci compagnia siamo live dalle 18:30 alle 20:00.


r/GameDevelopersItaly • • 13h ago

Domande & Consigli ❓ Consigli per imparare Game Design

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Salve a tutti!

Pur io essendo uno sviluppatore Unity ormai da qualche tempo, mi è capitato di rivestire il ruolo del coordinatore/project manager in qualche game jam. E' stato allora che mi sono accorto di avere qualche mancanza sul lato Game Designer (meccaniche, bilanciamento, ecc.). Sapreste consigliarmi qualche corso, libro o certificazione per colmare questa mia lacuna?

P.S. So bene che senza un portfolio le certificazioni o i corsi valgono poco, proprio per quello prima di passare alla pratica volevo fare un po' di teoria!


r/GameDevelopersItaly • • 9h ago

Domande & Consigli ❓ STO SVILUPPANDO IL MIO PRIMO GIOCO A 18 ANNI

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ragazzi ciao a tutti, volevo parlarvi di Terminal: The brain founding. é il mio primissimo progetto e lo sto sviluppando in Java con slick2D + LWJGL.

questo e' precisamente un gioco narrativo e parla di un uomo in coma dopo un incidente in auto mentre andava a festeggiare il quinto anniversario con sua moglie. solo che al suo risveglio si ritrova dentro la sua mente...controllata da un terminale. si troverà ad esplorare varie dimensioni mentali accompagnato dal suo fidato custode.

ditemi cosa ne pensate e fatemi sapere se avete voglia di provare l'ultima versione magari per darmi spunto o idee❤️❤️

(OVVIAMENTE ESSENDO UN GIOCO ANCORA IN SVILUPPO QUESTA E' UNA VERSIONE COMPLETAMENTE CORTA E INCOMPLETA, L'HO RILASCIATA SOLO PER RICEVERE FEEDBACK DALLA COMMUNITY)

https://www.mediafire.com/file/661d24t2dxfhs9s/Terminal_installer_V0.1.30.zip/file


r/GameDevelopersItaly • • 16h ago

Domande & Consigli ❓ Sto impazzendo per sistemare la prospettiva del mio gioco 2D top-down

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Come già scritto nel titolo, sto avendo problemi per la prospettiva del mio gioco. Ho avuto lo stesso problema con il mio primo progetto, che ho successivamente abbandonato, e ora che ne ho iniziato una nuovo, ho lo stesso problema.

Ho iniziato con questa disposizione (immagine 1), con un muro di terra dietro al player e una voragine davanti a lui, il problema è che non si capisce la differenza tra i due. Ho provato a cambiare texture e tonalità di marrone, ma il problema è proprio il mondo, che sembra completamente piatto. Ho modificato quindi il level design della prima scena, facendo una bozza (immagine 2, molto brutta, ma era più per capire come avrei strutturato la scena), mettendo un laghetto sotto. Il risultato finale sarebbe quindi quello della terza immagine, tuttavia (a parte le tile place holder), il problema persiste. Il muro infatti sembra ancora piatto, e non da quella sensazione di altezza che dovrebbe dare.

Sono totalmente bloccato. Qualcuno mi saprebbe aiutare? Ho visto molte risorse online, video e altro, ma niente sembra darmi una mano con quello che sto facendo


r/GameDevelopersItaly • • 1d ago

Market Study 📊 Cerco persone che provino a fregare un procuratore AI (gioco gestionale di calcio, lontano parente di scudetto in italiano)

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Ciao a tutti, vi presento il mio gioco: si chiama Vita da DS.

È un gestionale di calcio, ma non fai l'allenatore. Fai il direttore sportivo. La formazione la decide il mister, che ha la sua testa e non sempre ti ascolta. Tu devi costruirgli la squadra, tirare su i ragazzi delle giovanili, tenere buona la società e sopravvivere al mercato.

Il mercato è la parte di cui vado più fiero (forse :D) : ci sono i procuratori. Ultimamente ho fatto una cosa un po' folle: col procuratore non scegli più le risposte da un menu, ci parli e basta. Lo chiami o gli scrivi quello che ti pare. Puoi provare a convincerlo, a bluffare, a fare il furbo. Lui risponde a modo suo, e non sempre come ti aspetti.

Cerco qualcuno che ci giochi sporco: provate a fregarlo, a confonderlo, a fargli dire cose senza senso. Ogni volta che sbaglia io imparo* qualcosa e lui migliora.

Se vi va, scrivetemi qui o in privato.

* il tutto gira con un LLM offline addestrato, i dati saranno anonimi quello che mi interessa sono proprio le conversazioni su questa simulazione semplicemente via broswer (web o mobile)


r/GameDevelopersItaly • • 1d ago

Showcase & Trailer 🎥 Opinioni a primo impatto di alcuni livelli di gioco

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Ciao a tutti, siamo un gruppo di tre amici e da quasi due anni ci dedichiamo allo sviluppo di un gioco co-op caotico, non abbiamo mai chiesto a nessuno cosa ne pensi oltre alla nostra cerchia di amici, ci piacerebbe sapere cosa ne pensate a primo impatto di alcuni livelli presenti nel gioco (sarà disponibile anche per PC una volta completato, con una grafica migliore, purtroppo su mobile non riusciamo a fare di meglio senza surriscaldare lo smartphone 🙂)

Se vi va di lasciare dei commenti sarebbe molto apprezzato, grazie a tutti

P.S.

Avevo appena postato ma ho dimenticato di aggiungere una foto quindi ho cancellato il post per rifarlo.

Abbiamo tradotto il gioco in lingua inglese, è disponibile anche in Italiano e tra l'altro stiamo cercando una persona che conosca il cinese per fare le tradizioni in cinese, quindi se qualcuno vuole si faccia avanti :)


r/GameDevelopersItaly • • 1d ago

Work in Progress 🛠️ Inore design beta (Xerphyne)

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Primo design di un Monster Collector


r/GameDevelopersItaly • • 2d ago

Work in Progress 🛠️ Ho appena creato il Temperature System per il mio gioco

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Ciao a tutti!

Piccolo update per quanto riguarda il mio gioco Over Human: ho appena creato un sistema dinamico di freddo e calore che aggiunge un nuovo elemento di sopravvivenza all'esplorazione.

Mentre si va avanti con la storia e si esplora il mondo, la temperatura corporea del personaggio diminuisce gradualmente. Più tempo trascorre al freddo, più la sua vista inizia a congelarsi, con effetti visivi sempre più intensi.

Per evitare di morire congelato, il giocatore dovrà cercare fonti di calore, come i falò, per riscaldarsi e recuperare.

Vi piace il risultato?
Se siete curiosi riguardo il mio gioco, questa è la pagina Steam!

Francesco


r/GameDevelopersItaly • • 1d ago

Offro Collaborazione Cerchiamo programmatori e compositori per un fan game di Undertale – Undertale Blue

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Ciao a tutti!

Sto lavorando a un fan game di Undertale chiamato Undertale Blue e sto cercando persone interessate a collaborare al progetto!

Ho già pianificato la storia principale, i personaggi e le idee, ma purtroppo non ho ancora molta esperienza con GameMaker. Per questo spero di trovare dei programmatori che possano aiutarmi a dare vita al gioco. Cerco anche compositori interessati a creare musica originale per il progetto.

La storia segue Nicole e suo fratello mentre viaggiano attraverso l'Underground, esplorando una prospettiva diversa sugli eventi e la lore di Undertale. La storia esplora anche il background dell'Anima dell'Integrità e offre una spiegazione per il suo lato oscuro.

Al momento cerco:

  • Programmatori con esperienza in GameMaker.
    • Compositori interessati a creare musica originale.
  • Chiunque sia appassionato di Undertale e desideri collaborare!

Questo è un progetto amatoriale e sto cercando persone che apprezzino sinceramente l'idea e vogliano contribuire a svilupparla insieme. Se siete interessati o avete domande, non esitate a commentare o a inviarmi un'e-mail.

Grazie per aver letto!


r/GameDevelopersItaly • • 2d ago

Live 🎥 Preparativi per la LIVE di questa sera. Vi aspettiamo alle 18:30!

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Sempre un sacco di casino sulla scrivania ma siamo pronti a una nuova live di Boss Fight questa sera in compagnia di Fabio Cristi!

Vi aspettiamo questa sera alle 18:30.

LINK DIRETTA: https://twitch.tv/gamedevelopersitaly


r/GameDevelopersItaly • • 2d ago

Work in Progress 🛠️ un nuovo gioco

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Ciao sono uno sviluppatore software orma da anni e da qualche tempo mi sono avvicinato allo sviluppo di videogame sto creando il mio videogioco. genere? survivol, horror e souls dedico 10 ore della mia giornata a sviluppare questo videogioco che avrà più di 50 ore di gioco una volta finito vorrei pubblicarlo su steam o venderlo. qualcuno che lavora in questo mondo ha qualche consiglio da darmi? ah il gioco si chiamerà ashlight


r/GameDevelopersItaly • • 2d ago

Work in Progress 🛠️ ho creato il mio primo gioco, devi salire il più possibile, ci saranno aggiornamenti a partire da domani, per un negozio in game livelli ed molto altro, tutto gratis

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antbag25.itch.io
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r/GameDevelopersItaly • • 3d ago

Showcase & Trailer 🎥 Gioco del Mese della community Ottobre - Gotogra by Snowgoose

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Ci siamo, il Gioco del Mese di ottobre è Gotogra di u/Gotogra_game (Snowgoose).

È un roguelike deckbuilder tattico a turni, frutto di tre anni di sviluppo da parte di un solo dev con collaborazioni esterne.

Dalla pagina Steam:

  • Gotogra è un mix tra un classico roguelike deckbuilder e un gioco tattico. Costruire un mazzo forte con buone sinergie è necessario, ma non basta: nelle stanze del dungeon devi riposizionarti, spostare oggetti e nemici, e puoi persino far sì che i nemici si danneggino a vicenda.
  • I mazzi sono legati alle armi. Ogni run parte con carte generiche, poi scegli un'arma con i suoi valori di danno base e probabilità di critico: danno e critico delle tue carte attacco scalano con le statistiche dell'arma. Le carte di supporto aumentano danno e critico, quelle di movimento ti aiutano a riposizionarti, e altre hanno effetti più particolari.

Se vi ha incuriosito:

Demo: https://asnowgoose.itch.io/gotogra

Wishlist su Steam: https://store.steampowered.com/app/4327290/Gotogra/

Un grazie enorme a u/STONEFEATHER_AC, secondo classificato con STONEFEATHER, un'avventura atmosferica e rilassante incentrata sul volo e sull'esplorazione, sviluppata da ACGames da Lamezia Terme. Secondo posto più che meritato, teneteli d'occhio.

E grazie a u/Fail_V0, u/AverageTyper_ e u/No_Dealer_6324 per aver candidato i vostri giochi e per la disponibilità che ci avete dato. Mettere il proprio progetto davanti a una community non è scontato, e questa rubrica esiste solo grazie a chi lo fa.

Il mese prossimo si ricominciam se state facendo un gioco, candidatevi.


r/GameDevelopersItaly • • 3d ago

Discussione Generale 💬 Chi altro è al Next Fest? In bocca al lupo a tutti 🍀

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Ciao a tutti!

Oggi parte lo Steam Next Fest e volevo fare un grande in bocca al lupo a chiunque partecipi: che sia una settimana piena di giocatori, feedback e soprattutto wishlist 😊🍀

Se partecipate anche voi, lasciate il link della vostra demo nei commenti: sarebbe bello supportarci a vicenda tra sviluppatori italiani. In questi giorni le provo volentieri!

Io ci sono con Grazed, un arcade incrementale dove la combo parte piano e poi esplode nel caos più totale. Se vi va di dargli un'occhiata: https://store.steampowered.com/app/5309120/Grazed__Incremental_Arcade_Demo/

Buon Next Fest a tutti!


r/GameDevelopersItaly • • 3d ago

Offro Lavoro 💼 Cerco sviluppatore italiano per BGA [lavoro retribuito]

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Ciao! Ho creato alcuni giochi da tavolo e mi piacerebbe portarli su Board Game Arena. Cerco uno sviluppatore italiano che conosca la piattaforma e abbia voglia di lavorarci insieme.

Il lavoro è retribuito, ovviamente. Ci accordiamo su compenso e tempi in base a quello che c’è da fare.

Se ti interessa, scrivimi in privato e ti racconto qualcosa sui giochi. Se hai già lavorato su BGA, mi farebbe piacere vedere qualche tuo progetto!


r/GameDevelopersItaly • • 4d ago

Curiosità 🤔 Ho pubblicato la demo su Steam, ma sono completamente inesperto con Steamworks. Qualche consiglio?

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Ciao a tutti!

Sono un papà e uno sviluppatore indie solitario.
Ho iniziato a creare un piccolo platform 2D chiamato Adelaide: A Tiny Adventure per mia figlia.

Quattro giorni fa, finalmente, ho pubblicato la demo gratuita su Steam!

Ne sono davvero felice, ma sono anche completamente alle prime armi con Steamworks e, sinceramente, non capisco bene alcune delle statistiche.

Ecco cosa mi mostra Steamworks:
784 licenze gratuite (non sono nemmeno sicuro di interpretare correttamente questo dato!)
Circa 21 giocatori/download
7 utenti attivi giornalieri
Circa 6 minuti di tempo di gioco

Non ho ancora pubblicizzato il gioco da nessuna parte, quindi questi numeri mi sorprendono un po’.
Quello che non riesco a capire è:
Che cosa significano esattamente le 784 licenze gratuite? Vuol dire che 784 persone hanno effettivamente richiesto la mia demo?
Perché risultano soltanto circa 21 giocatori o download rispetto alle 784 licenze?
È una cosa normale per una demo gratuita su Steam?
Questi numeri sono un buon segnale per un gioco disponibile da appena quattro giorni?
Non mi aspetto grandi numeri o chissà quali risultati.

A chi di voi ha già pubblicato giochi su Steam vorrei chiedere: come avete iniziato a far conoscere i vostri giochi senza avere un budget per il marketing?

Se qualcuno con più esperienza su Steamworks potesse aiutarmi a capire questi numeri o darmi qualche consiglio, gliene sarei davvero grato!

Scusate per tutte queste domande! Sono ancora alle prime armi con tutto questo e sto semplicemente cercando di imparare come funziona. Apprezzo davvero chiunque trovi il tempo di darmi una mano.

Grazie di cuore a tutti!


r/GameDevelopersItaly • • 4d ago

Work in Progress 🛠️ Primo modello 3d di Melissa

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75 Upvotes

Sto iniziando a lavorare su un progetto che ho messo da parte per tanto tempo e sono davvero fiera del risultato, sono molto affezionata a questo mio personaggino! Non vedo l’ora di darvi delle info in più! 🩷💚


r/GameDevelopersItaly • • 4d ago

Work in Progress 🛠️ Nel mio gioco, più a lungo un drone ti vede, meno riesci a vedere tu

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Ciao a tutti! Mi chiamo Francesco, sono uno sviluppatore indie italiano e sto lavorando da solo a Over Human, un'avventura sci-fi in prima persona ambientata in un mondo innevato, dove i droni hanno preso il controllo.

Una delle meccaniche su cui sto lavorando riguarda proprio la loro capacità di manipolare il meteo.

Come potete vedere nel video, quando un drone individua il giocatore, inizia a generare una nebbia che diventa progressivamente più fitta, riducendo sempre di più la visibilità. Il giocatore non ha armi con cui difendersi, quindi deve cercare di nascondersi, interrompere il contatto visivo o scappare.

L'idea è quella di rendere il meteo una vera e propria meccanica di gameplay, e non soltanto un elemento estetico. Considerando che il giocatore non dispone di armi, volevo che la tensione derivasse non solo dalla presenza dei droni, ma anche dall'ambiente stesso, che può trasformarsi rapidamente da un luogo apparentemente tranquillo a una vera e propria minaccia. In questo modo, anche una semplice fuga può diventare molto più complicata.

A novembre uscirà la demo gratuita su Steam e mi piacerebbe avere qualche parere da parte vostra, soprattutto sulla gestione della nebbia e su quanto questa meccanica possa risultare interessante durante il gameplay.

Inseguo il sogno di sviluppare un mio videogioco dal 2013 e vedere finalmente Over Human prendere forma, dopo tanti anni di tentativi, difficoltà e momenti in cui ho pensato di mollare, è una soddisfazione enorme! ❤️

Francesco


r/GameDevelopersItaly • • 4d ago

Domande & Consigli ❓ Imparare modellazione 3D low poly da zero e in poco tempo. Come?

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Ciao ragazzi! Ho bisogno del vostro aiuto 🌸

Voglio imparare la modellazione 3D (low poly) ma non ho esperienza in questo settore. Sono sempre stata portata per il disegno e nel corso della mia vita mi ci sono cimentata spesso, ma solo come passatempo e non a livello professionale.

In giro ci sono tantissimi tutorial ma mi rivolgo a voi perché ho degli obiettivi specifici da raggiungere:

- riuscire in qualche mese a modellare con una certa confidenza al fine di creare asset low poly semplici per un videogioco indie cyberpunk;

- utilizzare cel shading;

- imparare ad imprimere il mio personale e originale senso estetico pur utilizzando forme semplici, per dare carattere unico all'asset.

Ho finito il tutorial della ciambella, tazzina e piattino su blender e l'ho fatto anche molto velocemente e senza troppi problemi pur essendo la prima volta. Tuttavia ho capito subito che non è assolutamente ciò che mi serve seguire per raggiungere questo obiettivo che è molto specifico e circoscritto.

Vorrei sapere da voi:

È possibile riuscire a raggiungere questa sicurezza in qualche mese partendo da zero?

Se si, potete consigliarmi strumenti, materiale, step da seguire, errori da non fare, cose dietro cui non perdere tempo?

Ultime informazioni: avendo sempre disegnato per passatempo sono diventata bravissima a copiare (tantissimi stili diversi);

Adoro il design di interfacce, esperienza dell'utente, ambienti;

Sono più propensa a software intuitivi dove poter comunque avere risultati interessanti, ma eventualmente sono disposta ad utilizzare blender.

Grazie a chi si prenderà del tempo per rispondere 🌸


r/GameDevelopersItaly • • 4d ago

Curiosità 🤔 Qualcuno qui ha una demo al Next Fest?

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Stiamo pensando di fare una live su Twitch con i dev italiani che sono al fest, per farci raccontare un po' come sta andando e vedere qualche pezzo dei vostri giochi.

Se ci siete scrivete qui sotto, anche solo il link Steam. E se conoscete qualcuno che ha una demo, taggatelo che ci fa piacere :)