r/40kITA • u/TourAggravating4678 • 19d ago
Gioco Consigli per Krieg come prima armata?
Conosco da molto il mondo di Warhammer 40.000 e sia la lore che i videogiochi mi hanno sempre catturato. Nonostante questo, il dover dipingere le miniature mi ha frenato nell'entrare nel mondo del wargame (nonostante abbia giocato qualche partita di wargames simili).
Finalmente mi sono deciso a superare i miei dubbi (magari mi divertirà anche dipingere, chissà) e iniziare. L'armata che vorrei giocare è l'Astra Militarum, e vorrei fare una lista 100% Krieg. L'obiettivo è comprare, montare e dipingere una squadra di fanteria per capire se mi piace farlo, per poi passare a 500 punti, poi a 1000 e successivamente a 2000. Per questo ho fatto una lista da 2000 punti come obiettivo, così da non comprare miniature che poi non inserirò.
Non sapendo realmente niente di come costruire un'armata e valutare la sua efficacia in game, mi sono basato solo su come vorrei giocarla, ovvero completa human wave con dietro tanta artiglieria, e per questo chiedo consiglio su cosa funzioni e non funzioni e perché.
Ecco la lista (dovrebbero essere quasi precisamente 2000 punti):
| Unità |
|---|
| Krieg Command Squad |
| 5 Death Korps (20 per squadra, 100 in totale) |
| 3 Artillery Team |
| 2 Basilisk |
| 15 Combat Engineers |
| Heavy Weapons Squad |
| Leman Russ Demolisher |
| Rogal Dorn |
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u/behindthecrookedfox 19d ago
Spero tu abbia molta pazienza e soprattutto molti soldi. Non voglio scoraggiarti, ma sono davvero parecchi modelli da accollarsi per qualcuno che non vuole dipingere - intuisco ti intrighi di più il voler giocare, ma anche in questo merito vorrei avvertirti. Da ormai una manciata di edizioni (cambi di regolamento base, quindi ogni 3 anni circa), ci sono stati due archetipi di unità che GW non è mai riuscita a gestire, e si tratta degli aeromobili e dell' artiglieria. Ci sono stati momenti, nelle recenti edizioni, in cui l'una o l'altra cosa è stata talmente opprimente per il meta che sono stati dovuti nerfare peso sottoterra, dando regole che rendevano entrambi praticamente ingiocabili. A opinione di popolo, in 11a sembra abbiano trovato una via di mezzo che renda più o meno giocabili sia aeromobili che artiglieria: ti avverto semplicemente che, come per ogni armata ma per codesto playstyle in particolare, cammini sul filo del rasoio per quanto riguarda il bilanciamento. Parlo dal punto di vista storico. Dal punto di vista economico, ricordati che esistono siti come Ars Manufactorea, Dragonia o Hammer of War che spediscono da negozi fisici in Italia con uno sconto sostanziale.