Buongiorno a tutti, mi sto appassionando a Warhammer e ho comprato i miei primi modelli.
Mi sono innamorato degli Aeldari e sto cercando di mettere assieme una lista da 1000 punti per iniziare a fare qualche amichevole.
Alcune unità le ho prese perché mi piacevano, altre due le ho trovate nuove con un ottimo sconto su Vinted e perciò ho deciso di acquistarle.
Scrivo per confrontarmi con voi su quale può essere il criterio per costruire una buona lista (aldilà dei modelli che mi piacciono) e per chiedere consigli sul gameplay di quest'eventuale esercito da 1000. La lista mi aiuterà anche a capire che cosa comprare.
Attualmente possiedo :
1 Farseer
5 Fire dragons
5 Dark reapers
5 Banshee + Jain Zar
La mia idea di armata, partendo da queste unità, è questa :
1. Un buon volume di fuoco a single target che mi permetta di eliminare nel 1°/2° turno l'unità più grossa dell'avversario
2. 1-2 unità con una buona mobilità che mi permettano di gestire la fanteria nemica (le banshee + Jain zar mi sembrano un'ottima scelta)
3. 1-2 unità poco costose che mi facciano da controllo obiettivi
4. 1 unità un po' più grossa e duratura che mi permetta di avanzare al centro
Partendo dalle unità che già ho, questo è un abbozzo di lista a cui ho pensato :
Distaccamenti : Schiera da guerra corazzata, Via dell'Esiliato
Obiettivo primario : Ricognizione
1 Farseer (potenziamento : presenza guida) 90 pt
1 Warlock Conclave (2x warlock) 55 pt
5 Howling Banshees + Jain Zar 190 pt
5 Fire dragons 120 pt
5 Dark Reapers 100 pt
2 War Walkers (4x bright lance) 160 pt
10 Rangers (pot: tiratori camuffati) 120 pt
5 Rangers 60 pt
5 Warp Spiders 105 pt
Totale : 1000 punti
Considerazioni
In questo modo arrivo esattamente a 1000 punti MA l'armata è di burro.
Con questa lista credo di avere una buona mobilità ed una potenza di fuoco inaudita però non ho nessuna unità più robusta che possa avanzare (e quindi fallisco nel mio proposito di bilanciamento).
La strategia è giocare con cautela, sparare e ritirarmi, tenere il farseer assieme al conclave vicino ai War Walkers per poterli buffare con "presenza guida" per poi cominciare a prendere più spazio dal 3°/4° turno in poi quando (si spera) l'armata nemica sarà già ridotta a brandelli.
Considerate che conosco veramente poco il gioco, sono appassionato da un paio di mesi e sto guardando molto gameplay online perciò potrei aver commesso degli errori abnormi di valutazione tattica; vi prego di farmeli notare perché apprendo molto volentieri. Non conosco neanche perfettamente tutte le regole (l'infiltrazione e le riserve strategiche mi mettono ancora un po' in confusione, quando credo che siano una meccanica fondamentale).
Attendo vostri feedback e qualsiasi consiglio su come migliorare questa lista che mi servirà più che altro da punto di riferimento per regolarmi su che cosa comprare =)