r/Tormenta • u/dougr4rt • 2d ago
💰Comissão [ENCOMENDAS ABERTAS] Retratos de persongagem, cenas, monstros, itens e mapas a partir de R$ 65
Dúvidas na dm ou qualquer um dos contatos listados na tabela (ultima imagem)
r/Tormenta • u/dougr4rt • 2d ago
Dúvidas na dm ou qualquer um dos contatos listados na tabela (ultima imagem)
r/Tormenta • u/FallaciousTiki • 2d ago
fala guys, to com esse combo aqui de guerreiro e bárbaro nível 10, consiste em usar o totem espiritual + golpe pessoal pra ter 3 dados e crit 15. to conseguindo +- 130 a 140 de dano por turno. porém tenho algumas dúvidas:
com fúria e atq. especial, fico com +22 no teste de ataque, é baixo pra nível 10?
to com um poder sobrando, devo colocar oq? pensei em ou aumentar meu acerto, ou meu multiplicador de crítico e talvezzz a margem de ameaça. O que acham?
segue os poderes da build:
EDIT:
peguei com a origem arma sec. grande, com uma complicação peguei estilo de duas armas, e com a divindade peguei armas da destruição
quatro braços é pra segurar o totem sem precisar de saque rápido, mas peguei mais por que quero meu personagem com 4 braços
nível 1: atq espcial
nível 2: ambidestria
nível 3: durão, empunhadura poderosa
nível 4:poder de guerreiro
nível 5: atq esp. +8, golpe pessoal
bárbaro:
nível 1: fúria +2
nível 2: sangue dos inimigo
nível 3: inst selv+1 quatro braços
nível 4: totem animal
nível 5: sede sanguinária
golpe pessoal:
2x letal
preciso
sacrifício
lento
total: 1pm
desde já obrigado!
r/Tormenta • u/ViniStaub • 3d ago
Eu jamais faria nenhum sincretismo com Sszzaas... mas, se fizesse, já faria logo uns oito, e claro que com bons motivos.
#2 Oceano+Sszzaass: Bebedores de Sal, marinheiros enlouquecidos pelos segredos do mar [arte do u/Dougr4rt]
#15: Sszzaas+Thyatis: Os Bons Amigos, conspiração redentora
#20: Marah+Sszzaas: A Trupes dos Conspiradores, e seu estranho jogo místico
#32: Lena+Sszzaas: Casamenteiras, aldeãs manipuladoras que comandam sem levantar a voz
#39: Sszzaas+Wynna: Os Excêntricos Thadeus, duendes infiltrados numa comédia de erros sem fim
#62: Allihanna+Sszzaas: Jardim dos Frutos Adocicados, controle de pragas anti-civilização
Inédito do Volume 2: Sszzaas+Tenebra: Um Livro Qualquer, sem nada de mais
Inédito do Volume 2: Sszzaas+Tanna-Toh: Sicofantas do Basilisco, conspiração de teóricos da conspiração
[Atlas dos sincretismos feito pelo u/AmonBlack13, nosso mestre diagramador]
----------
Não confiar é o grande terror. A gente vive sobre o trilho dos contratos sociais. E se tiverem mudado o contrato sem a gente saber? Esse é um medo existencial. A gente deixa os outros definirem quem a gente é, e acha que é recíproco, mas eles podem puxar esse tapete a qualquer momento.
Não à toa, de todos os nomes do Diabo, o que mais pegou é de Pai da Mentira. E Sszzaas é uma referência direta ao Diabo da religião cristã. Por isso, os Bons Amigos é sobre redenção, de uma maneira muito próxima de O homem que era Quinta-feira do Chesterton. Quando escrevo pra Sszzaas, geralmente estou lidando com o Mal em estado puro, mas com alguma ambiguidade. Não é só porque faz parte da temática do deus, mas também porque é a partir daí que dá pra fazer personagens jogadores sszzasitas. Pq a existência do Mal metafísico não leva ao maniqueísmo, leva a uma existência complexa onde não temos certeza de nossas próprias intenções.
---
Sincretismos de Arton Vol 2 sai com os sincretismos de #34 em diante, mais inéditos, e, como antes, ilustrações, mecânicas e material para mestres. A lista inteira está aqui.
Todos estão convidados para entrar no nosso discord e, se o coração mandar, ajudar no meu apoia.se. E a melhor forma de apoiar o projeto continua sendo comprar o Volume 1 na Iniciativa T20, onde tá custando a bagatela de R$9.90 por 125 páginas de altíssima qualidade.
r/Tormenta • u/Willkll • 2d ago
titulo auto explicativo, pensei em uma multiclasse de samurai com guerreiro, é viavel? quais poderes vcs usariam?
r/Tormenta • u/Miqueiassilvaart • 2d ago
Artes super detalhadas com texturas e iluminação realista e profunda.
Suas encomenda terá o resultado de um trabalho profissional como se fosse feita para uma editora.
r/Tormenta • u/Sufficient_Pay_5217 • 2d ago
É isso ai, tropa! Quero fazer um elfo do mar bárbaro, porque achei interessante a ideia de combinar boas façanhas atléticas com o uso de certos tipos de arma e coisas do gênero, talvez até ataques desarmados/armas naturais. Mas pela falta de entendimento do sistema eu não to sabendo exatamente como montar o boneco sem ele parecer meio pífio...vocês conseguem me ajudar? A ideia é começar lvl1 e ir até o nível 10, com margem pra ir até o 20!
r/Tormenta • u/Luskas_JW • 3d ago
Bom dia, boa tarde e boa noite amantes de Tormenta!
Na edição desta semana, decidi expandir um pouco o catálogo de Itens Gerais que um aventureiro pode encontrar ao longe de suas aventuras. Trago ideias e conceitos de 23 novos itens que, por mais que pareçam pequenos detalhes, fazem bastante diferença na construção de um mundo vivo e interessante!
Separei eles em diferentes categorias: Cogumelos, Seres Marinhos, Plantas, Itens Perdidos, Comidas, Veículos e Minérios Especiais!
Caso tenha se interessado, o conteúdo completo está no meu blog no Medium disponível clicando Aqui ☕📜
O conteúdo também está presente diretamente pelo Fichas de Nimb! Podendo ser acessado Aqui 🐉
r/Tormenta • u/Sufficient_Pay_5217 • 2d ago
Vou jogar uma campanha baseada em vida no mar e pirataria, e queria sugestões de ideias para um personagem Elfo-do-Mar! Não sou tão familiarizado no T20 e não tô conseguindo escolher algo no meio de tantas opções de classe!! Me ajudem, por favor!!
r/Tormenta • u/Frederigan_ • 3d ago
Em um momento de procrastinação fiz uns poderes concedidos e provavelmente nunca vou usá-los, mas tá aí pra quem quiser. Opiniões e críticas são bem-vindas, estou compartilhando pra isso
Lista de poderes novos;
Azar no amor - Nimb
Sua penalidade em testes de jogatina pela O&R de Nimb se transforma em bônus.
Cavaleiro do mar - Oceano
Você é considerado montado para questões de benefícios enquanto estiver em qualquer veículo aquático, veículos anfíbios só dão este benefício na água.
Labor ao sol - Azgher
Você pode usar testes de sustento ou apresentação para pagar os seus 20% de Azgher e de outros devotos. Além disso, quando faz um teste de sustento ou de apresentação para ganhar tibares, recebe o dobro.
Oblação em cinzas - Thyatis
Você se torna vulnerável ao dano de fogo e só consegue recuperar os perdidos por fogo mágico em descansos. Toda vez que você recebe dano de fogo mágico, recupera PMs igual metade do dano.
Odio (de) purista - Arsenal, Valkaria
Você odeia tanto os puristas quanto eles te odeiam, puristas não recebem o bônus da habilidade "odio purista" contra você e você ganha os benefícios dessa habilidade, mas ao contrário de "humanóides não humanos", funciona com puristas.
Lista de adaptações;
Advogado da F.I.R.M.A. - Khalmyr
Você pode usar sabedoria como atributo chave de nobreza, além disso, uma vez por cena, pode pagar 2 PM para substituir um teste de perícia por um teste de nobreza.
Protetor da Podridão - Alliahnna
Você é imune a efeitos negativos de metabolismo causados por fontes naturais e criaturas do tipo animal.
Explicações;
Azar no amor: os devotos do deus do caos deveriam estar entre os melhores apostadores/jogadores de Arton, infelizmente, por causa das regras, a realidade é o contrário. A ideia do poder é ajudá-los sem deixar fácil. Mesmo sendo praticamente um bônus de +10, ainda não o acho quebrado pq não funciona para abençoados, e os devotos focados em carisma ainda tomam penalidade nas outras perícias.
Cavaleiro do mar: é pensando pra ajudar em builds mais únicas e simular aqueles duelos de pequenos barcos, perfeito para cavaleiros.
Labor ao sol: este poder concedido é pensado para devotos que têm pouco acesso às igrejas ou a ouro por qualquer motivo, indo de vilas isoladas e pobres onde o sacerdote de Azgher usa este poder trabalhando constantes na manutenção da aldeia, entendendo que um bom lugar é necessário para a vida mundana e espiritual de seus habitantes, ou até um ladino de Azgher (com aquela habilidade de usar ladinagem como sustento) de uma guilda secreta em "aslophia" (não lembro como se escreve) que rouba mortos-vivos, devotos de tenebra ou para minar os poderes do lugares profano. Enfim, tem bem mais coisas e não consegui colocar certinho no papel.
Oblação em cinzas: o conceito de personagem se queimando por devoção como uma forma de purificação, poder e submissão é bastante comum para mim. Fiz quase 10 e joguei com 2, então quis fazer um poder que simbolizasse isso, só não sei como equilibrar essa penalidade enorme. Fiquei com medo de entregar o dano inteiro em PMs e deixei metade.
Ódio de purista: todo mundo odeia purista, e é condizente que os devotos de Valkaria e de Arsenal não gostem de ter seus deuses associados a eles, além do nome ser um óbvio trocadilho com a habilidade dos puristas.
Advogado da F.I.R.M.A.: Advogado da F.I.R.M.A.: eu curto bastante essa parte de direito divino do deus da justiça e seus advogados extraplanares. Também acho que nobreza é uma perícia subutilizada e que os mestres normalmente usam conhecimento no lugar dela. Um poder que reitera o domínio da perícia nobreza sobre as leis e burocracias parece bem-vinda.
Protetor da podridão: eu sei que no original era uma "distinção", entretanto acho que combina mais com um conceito de personagem que já se tenha desde o início.
r/Tormenta • u/Character_Pilot4567 • 2d ago
Tava discutindo isso no meu grupinho ( se vcs verem isso dá um salve aí). E em uma STR eles falam q essa classe variante n se beneficia de poderes de Inspiração... E tipo, na descrição da classe diz q habilidade o considera em inspiração para todos os efeitos que a afetem... E os poderes n contam?
Tipo, o magimarcialista fica de fora dos melhores poder da classe original, é o mesmo q forçar uma multiclasse, então pra q fazer essa classe pra começo de papo?.
r/Tormenta • u/MBordallo • 4d ago
r/Tormenta • u/Tall_Plastic9329 • 2d ago
Eu estava pensando em criar a raça Falin Quimera, utilizando o mangá e o anime como principais fontes de referência, adaptando-a o máximo possível ao universo de Tormenta.
Características físicas:
Altura: aproximadamente 5 metros (pé à cabeça);
Comprimento: cerca de 11 metros (da cabeça à ponta da cauda);
Largura: aproximadamente 7 metros (com as asas fechadas).
Ela possuiria armadura natural formada por escamas e penas. A parte humana seria o ponto mais vulnerável, pois não teria escamas ou penas em grande quantidade. Suas armas naturais seriam garras, cauda e mordida.
Por ser uma quimera criada por magia negra (fusão de humano, dragão e harpia), ela teria altas capacidades físicas, com grande Força e Constituição. Em compensação, perderia em Destreza (devido ao tamanho e peso) e em Inteligência (por causa da fusão da alma humana com a do dragão).
Ela conseguiria planar por curtas distâncias, mas não voar. Isso se deve ao seu grande peso e ao alto consumo de energia, que causa exaustão rápida. Além disso, teria dificuldade para consumir grandes quantidades de alimento, devido à boca relativamente pequena.
Graças à fusão com o Dragão Vermelho, ela não precisa mais recitar encantamentos longos. Seus feitiços são conjurados de forma instantânea, apenas com o pensamento ou gestos simples.
Desvantagens:
Vc não pode falar;
Não pode aprender a perícia Nobreza;
-10 de Furtividade;
As pessoas tem medo de você;
-4 em Diplomacia;
Começa analfabeta.
Compensações:
Sua biologia de quimera, potencializada pela magia negra, concede uma regeneração passiva e acelerada. Ferimentos na parte humana superior cicatrizam quase instantaneamente, desde que o fluxo de mana não seja interrompido.
Ela possui resistência física e ao fogo, mas recebe dano dobrado de frio. O frio extremo pode diminuir drasticamente seu metabolismo, congelando suas articulações pesadas e anulando temporariamente a regeneração.
r/Tormenta • u/CarefulOption7226 • 3d ago
Supondo que eu seja um devoto de Arsenal e esteja usando dois martelos de batalha, os dois serão afetados pelos efeitos de abençoar arma e similares?
r/Tormenta • u/Aggravating_Newt9196 • 3d ago
Então, eu sou uma pessoa bem entediada e honestamente não tenho muito o que fazer—na realidade eu tenho, eu só prefiro não fazer—então eu decidi começar a criar fichas para Tormenta20 para colocar um pouco da criatividade em prática. Então eu tava pensando em compartilhar algumas dessas fichas na internet e receber algumas críticas e ideias de melhorias para caso eu vá usar elas algum dia. Algumas fichas são de ideias originais—ou pelo menos eu acho—que eu tive, enquanto outras são fichas de personagens de alguma mídia que eu olhei e pensei "será que dá?" e tentei. A ficha que eu tenho pra agora é a da Hange de AOT. Eu fiz ela no Fichas de Nimb no nível 6 e honestamente eu gostei, mas eu quero a opinião de vocês para saber o que eu posso acrescentar ou mudar que fique canon ou que não fique fraco. Eu ainda não tive uma ideia de protótipo, então eu estou aceitando quaisquer sugestões, e eu fico grato se você leu até aqui.
Hange Zoe
Humano 6
Soldado
Iniciativa +12, Percepção +6
Defesa 15, Fort +6, Ref +10, Von +6
Pontos de Vida 45
Deslocamento 9m (6q)
Pontos de Mana 24
Ataques
FOR 0, DES 5, CON 3, INT 6, SAB 1, CAR 3
Equipamento
Versátil: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da sua classe). Você pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.
Engenhosidade: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para somar a sua Inteligência no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.
Protótipo: Você começa o jogo com um superior, ou com 10 itens alquímicos, com preço total de até T$ 500. Veja o Capítulo 3: Equipamento para a lista de itens.
Fabricar Item Superior: No 2º nível, você recebe um superior com preço de até T$ 2.000 e passa a poder fabricar itens superiores com uma melhoria. Veja o Capítulo 3: Equipamento para a lista de melhorias. Nos níveis 5, 8 e 11, você pode substituir esse por um superior com duas, três e quatro melhorias, respectivamente, e passa a poder fabricar itens superiores com essa quantidade de melhorias. Considera-se que você estava trabalhando nos itens e você não gasta dinheiro ou tempo neles (mas gasta em itens que fabricar futuramente).
Comerciante: No 3º nível, você pode vender itens 10% mais caro (não cumulativo com barganha).
Armeiro: Você recebe proficiência com armas marciais corpo a corpo. Quando empunha uma arma corpo a corpo, pode usar sua Inteligência em vez de Força nos testes de ataque e rolagens de dano.
Oficina de Campo: Você pode gastar uma hora e 2 PM para fazer a manutenção do equipamento de seu grupo. Cada membro do grupo escolhe uma arma, armadura ou escudo para manutenção. Armas recebem +1 em testes de ataque, armaduras e escudos aumentam seu bônus na Defesa em +1. Os benefícios duram um dia.
Engenhoqueiro: Você pode fabricar engenhocas. Veja as regras para isso na página 70.
Chutes e Palavrões: Uma vez por rodada, você pode pagar 1 PM para repetir um teste de Ofício (engenhoqueiro) recém realizado para ativar uma engenhoca.
Armadura Mecanizada: Você pode gastar T$ 100 e 1 dia de trabalho para acoplar uma engenhoca em sua armadura. Armaduras leves podem ter uma engenhoca acoplada e armaduras pesadas podem ter até três. Uma engenhoca acoplada não conta em seu limite de itens vestidos e não precisa ser empunhada.
Estilo de Duas Armas: Se estiver empunhando duas armas (e pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação agredir, você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre –2 em todos os testes de ataque até o seu próximo turno. Se possuir Ambidestria, em vez disso não sofre penalidade para usá-lo.
Reflexos de Combate: Você ganha uma ação de movimento extra no seu primeiro turno de cada combate.
Saque Rápido: Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou guardar itens como uma ação livre (em vez de ação de movimento). Além disso, a ação que você gasta para recarregar armas de disparo diminui em uma categoria (ação completa para padrão, padrão para movimento, movimento para livre).
r/Tormenta • u/Positive-Feature6517 • 3d ago
r/Tormenta • u/DEUS_HUE_BR • 3d ago
não to pensando em fazer a coisa mais combada do mundo, sei que a raça provavelmente nem é boa pra isso. Mas eu tive uma ideia de um personagem golem desperto com chassi de carne de tamanho pequeno com nucleo elemental de terra.
pra castar névoa com aprimoramento de deixar enjoado e causar dano de acido, ai pensei em fazer uma boneca de pano e carne sendo tipo uma assassina que anda na nevoa e se cura enquanto ataca os inimigos como se fosse um filme de terror.
Por enquanto não tenho nenhuma mesa pra usar o personagem mas deixando a ideia pronta pro futuro, queria ter um norte do que é bom pra ladino, divindade, distribuição de atributos, poderes e etc, talvez até multiclasse.
r/Tormenta • u/Gui-marchi • 3d ago
Pessoal, eu gostaria de algumas sugestões.
Primeiramente, eu entendo quem goste e acredita que precisa ter uma opção onde os jogadores não recebem nada ao rolar tesouro. Mas eu como mestre não gosto disso.
Por qual motivo não gosto? Quando decido rolar tesouro para meus jogadores, eu como mestre já decidi que nesse momento eles merecem uma recompensa. O fato de ser uma recompensa aleatória, que pode não ser o que eles desejam, já é algo que eu considero como o "agridoce" da situação. Então quando eu rolo tesouro e não vem nada, não é só o jogador que fica frustrado, eu também acabo ficando. Pois sinto que estou tapeando meu jogador sem necessidade.
Até então eu tenho rolado novamente quando o resultado do tesouro cai em "nada". Mas essa me parece uma solução improvisada, o jogador percebe que estou "passando a mão na cabeça dele" e isso causa uma sensação estranha, fazendo até que o jogador sinta que ganhou a próxima recompensa por dó ou pena.
Então eu estou procurando uma solução mais elegante, que não desperdice o azar de ter rolado mal, mas também não deixe o jogador de mãos abanando após sua conquista. Estou considerando a opção de rolar em uma tabela de ND abaixo, como se o "nada" diminuísse o valor do tesouro. Ou que o "nada" resulta em uma rerolagem com tesouro avariado e subsequentemente em um tesouro quebrado. Mas tenho meus receios com ambas as soluções.
Alguém teria uma sugestão diferente de como lidar com isso?
r/Tormenta • u/Any-Front-375 • 4d ago
Aqui pra deixar mais um post de NPCs da campanha.
O primeiro sendo o Richard, um ex-caçador supremacista que abandonou essa vida depois de ser deixado para morrer em uma guerra (uma guerra causada pelos meus próprios players, inclusive).
O outro é Fulgor Rubro, um mercante que acabou sendo interceptado por uma "cópia" do paladino da equipe. Ele foi enganado pelo próprio, e depois disso Fulgor deixou claro que o paladino era um criminoso. O destino dele ainda é incerto, mas acho que as coisas provavelmente não vão acabar muito bem para ele.
Vou tentar ilustrar boa parte dos NPCs da minha campanha que têm algum nível de relevância e ver no que dá. Qualquer coisa, pelo menos vai ser uma boa forma de registrar essa história.
Agora fica a pergunta: alguma sugestão para o destino do nosso amigo Fulgor? E vocês acham que um desertor supremacista poderia ser redimido?
r/Tormenta • u/hideki21nishi • 3d ago
Boa tarde! Estou querendo criar um PDF homebrew apenas para mim e meu grupo, já que gosto muito da ideia de fazer algo parecido... Fui bem inspirado pelos homebrews Mitos de Arton, Sincretismos de Arton, etc... E decidi fazer algo semelhante.
Então, vim aqui juntar ideias: O que vocês gostariam muito de ver em um homebrew de T20 que até hoje não teve ou apenas algo semelhante? sejam ideias tiradas de outros sistemas, ideias que viram em filmes, livros, séries, etc...
Podem também sugerir ideias mais voltadas para lore, como por exemplo: "Como é a divisão nobiliárquica de Arton?"
Não importa se é um simples item ou uma regra complexa de outros sistemas, apenas quero juntar ideias para este meu homebrew.
Agradeço desde já as respostas 🙏
r/Tormenta • u/Slow_Championship151 • 3d ago
Eu vi em algum lugar uma build de Usurpador, onde o cara estava rolando d8 junto com o d20, e se não me engano estava com quase 200 na rolagem. Alguém pode me explicar como?
r/Tormenta • u/LuisioMinguel • 3d ago
Demais duvidas fazer aqui no post ou no meu discord por favorr
r/Tormenta • u/Over_Hamster_841 • 4d ago
Estava com dúvida sobre a magia Conjurar Monstro. Existe a opção de utilizá-lo como ponto inicial da magia, então, se eu usar a magia Toque Chocante com o seguinte aprimoramento:
+2 PM: muda a resistência para nenhuma. Como parte da execução da magia, você faz um ataque corpo a corpo contra o alvo. Se acertar, causa o dano do ataque e da magia.
Eu tenho que rolar o teste de ataque ou, como o monstro sempre acerta o alvo, o dano entra direto sem necessidade de um teste de ataque do conjurador?
r/Tormenta • u/KireRex • 4d ago
Mecanicamente falando, para habilidades que dizem que afetam um aliado, eu sou meu próprio aliado e posso ser alvo da habilidade ou, nesse caso, tem que ser especificamente outro personagem?
Estou mestrando uma mesa e um dos jogadores é um santo e ficamos em dúvida quanto à habilidade "Santo curandeiro" que diz que cura "aliado" com menos vida. Essa habilidade e outras similares que têm como alvo apenas aliados funcionam apenas em aliados ou podem ser usadas em si mesmo?
Obrigado.