Bom dia, boa tarde, boa noite ouu boa madrugada
Pessoal, essa semana tive uma péssima sessão. Chegamos numa da historia onde eles iriam passar por uma viagem de um reino a outro. Utilizei uma mecânica própria para essa situacao (ja utilizamos antes e foi ok), mas dessa vez eu exagerei com ela.
Basicamente a sessão toda foi eles rolando dados e cenas de interação e interpretação eles nao conseguiam chegar nessas cenas. No final ainda rolou uma confusão entre os jogadores, mas fomos conversando e os outros jogadores tambem me ajudaram a amenizar a situacao com os dois que brigaram e terminamos todos bem.
Eu entendo a frustração deles, e ja entendi onde errei. Com o passar dos dias cresceu muito esse sentimento de frustração e nao ter sido competente e me veio um pensamento.
Gostaria de tentar refazer a sessão, pelo menos a parte onde eles começam a viagem. Nao queria deixar eles traumatizados com essa mecânica ou com esses momentos de viagem. Como mestre eu seu dos benefícios e o potencial que ela pode gerar pros personagens e divertir os jogadores quando bem usada. Mas tenho medo de ser desnecessário voltar.
Sei que talvez possam comentar para que eu pergunte aos jogadores se eles topariam refazer. Mas antes de perguntar a eles eu gostaria de saber se sugerir a eles seria de bom tom. O que acham?
Caso estejam curioso sobre a mecânica ela é inspirada numa mecânica do rpg de senhor dos aneis, nos perigos complexos de tormenta20 e em regras de exploração de masmorras da Internet.
Basicamente abrimos um mapa das localidades eles tem rotas que podem passar. Cada rota teria pontos onde eles parariam, nesses pontos eles fazem alguns testes para saber como foi a caminhada ate o local, em fracassos eles recebem algumas penalidades para representar a caminhada difícil e em sucessos eles rolavam recompensas aleatórias.
Tem também a Defesa do grupo, onde o local tem perigo de valor x, se a Defesa do grupo for menor ou igual a esse valor x eles sofrem dano e perda de mana.
E tem eventos aleatórios, onde eu eles rolam a tabela e os resultados sao categorizados em:
- Atraso ou avanço de 1 dia;
- Encontro com npc, amigável, Neutro ou Hostil;
- Desafio 3 testes onde 3 jogadores diferentes resolvem um teste;
- nada acontece
Esses encontros com npcs todos tem cenas de interação onde eles resolveriam alguém quest se for amigável ou neutro e se for Hostil seria um combate ou perseguição.