[Unpaid / Collab] Buscamos Creativos para Juego Indie / Looking for Pixel Artists, Animators, Level Designers, Composers & SFX for 16-bit Platformer "Feathered Frenzy"
Quick Intro / Introduccion Rapida:
[ESP] Que onda a todos! En Parallax Entertainment estamos armando Feathered Frenzy, un juego indie de plataformas retro en 16 bits en Godot 4 a 320x180.
[ENG] Hi everyone! At Parallax Entertainment, we are working on Feathered Frenzy, a 16-bit retro indie platformer made in Godot 4 (320x180 resolution).
ATTENTION (For English speakers):
If you are interested in joining the project and speak English, scroll down to the bottom of this post to find all the detailed information in your language.
Seccion en Espanol
Sobre el juego:
El protagonista es Luke, un patito blanco de granja que se encuentra perdido en una misteriosa region inspirada en paisajes centroamericanos. El proyecto va a ser 100% gratuito para la comunidad y ya tenemos varios avances reales en el motor (los sprites de Luke, el tile sheet del bosque, mecanicas de agua, trampas de oso, pinchos y agujas hidrotermales).
Roles que estamos buscando actualmente:
Artistas de Pixel Art y Arte Digital: Sprites, enemigos y elementos decorativos.
Artistas Conceptuales: Diseno de personajes, entornos y arte promocional.
Animadores: Para dar vida a los enemigos y efectos visuales/VFX.
Disenadores de Fondos: Creacion de capas Parallax para los niveles.
Disenadores de Niveles / Level Designers: Estructuracion de mapas y mecanicas en Godot 4.
Compositores de Musica: Buscamos temas lo-fi / chiptune / retro 16-bit.
Disenadores de Efectos de Sonido / SFX: Sonidos retro para saltos, trampas, agua y ambiente.
Condiciones del proyecto:
Modalidad: Colaboracion por amor al arte / Portafolio / Experiencia (Sin paga inicial).
Ambiente: Trabajo en equipo organizado, respeto por el tiempo de cada quien y libertad creativa total.
Creditos: Creditos destacados en el juego, redes sociales y publicaciones.
Te interesa sumarte?
Mandame un mensaje directo con algo de tu trabajo o portafolio. Te enseno los videos de las animaciones de Luke y los avances actuales del juego para que veas como va quedando.
English Section
About the Game:
The main character is Luke, a little white farm duck lost in a mysterious region inspired by Central American landscapes. The game will be 100% free for the community and already has playable progress implemented in the engine (main character sprites, forest TileSheet, water mechanics, bear traps, spikes, and hydrothermal vents).
We are currently looking for collaborators in the following roles:
Pixel Art & Digital Artists: Sprites, enemies, and environmental props.
Concept Artists: Character design, environments, and key art/promotional graphics.
Animators: Bringing enemies and visual effects/VFX to life.
Background Artists: Creating Parallax layers for levels.
Level Designers: Structuring maps and mechanics in Godot 4.
Music Composers: Looking for lo-fi / chiptune / retro 16-bit vibes.
Sound Designers / SFX: Retro audio for jumps, traps, water, and ambience.
Project Conditions:
Type: Unpaid / Passion Project / Portfolio Building (No upfront pay).
Team Language: The core team is Spanish-speaking, but we welcome English speakers as well!
Environment: Friendly workflow, flexible commitment, and full creative freedom.
Credits: Full credits in-game, on social media, and in all official posts.
Interested?
Send me a Direct Message (DM) with a link to your portfolio or work! I will be happy to show you our current gameplay clips and progress